ドラクエ11の感想を書きました。今回は個人の感傷成分強め。
- ドラクエとは「教室の熱狂」であった
- 時を経て残ったのは「雰囲気」
- 個人の感傷に沁みる「ずるい演出」
みたいな事を書いてます。
3000冊くらいの散らかった本を本棚に戻すゲーム。分類とシリーズの並びが合ってればOK。
シリーズを揃えないと楽になるスキルを習得できないが、乱雑に散らかりすぎていて、シリーズ本自体は探せず。
途方に暮れかけたが、「白い本だけ拾う」作戦でなんとか進み始めた。
白い本は殆どが治癒魔法・神聖魔法・哲学のどれか。何回も行き来すると分類の場所も覚える(エピソード記憶!)
スキルが解放できてから本作のゲーム全貌が見える気がする、評価はそのあとだ。
3000冊くらいの散らかった本を本棚に戻すゲーム。分類とシリーズの並びが合ってればOK。
シリーズを揃えないと楽になるスキルを習得できないが、乱雑に散らかりすぎていて、シリーズ本自体は探せず。
途方に暮れかけたが、「白い本だけ拾う」作戦でなんとか進み始めた。
白い本は殆どが治癒魔法・神聖魔法・哲学のどれか。何回も行き来すると分類の場所も覚える(エピソード記憶!)
スキルが解放できてから本作のゲーム全貌が見える気がする、評価はそのあとだ。
昼のバラエティ番組で、踊る大捜査線シリーズの名場面と言えば?というのをやってて、私にとってのそれである「正しいことをしたかったら偉くなれ」も流れた。
このセリフが自分をここまで連れてきたエンジンの1つなのはそうだと思う……
……が、今となっては、「偉くならないと正しいことができない世界のしんどさよ」って思うようになっているなあ。
昼のバラエティ番組で、踊る大捜査線シリーズの名場面と言えば?というのをやってて、私にとってのそれである「正しいことをしたかったら偉くなれ」も流れた。
このセリフが自分をここまで連れてきたエンジンの1つなのはそうだと思う……
……が、今となっては、「偉くならないと正しいことができない世界のしんどさよ」って思うようになっているなあ。
宇宙ドワーフでヴァンサバライク。
壁があって、近くに立ってると自動で掘るんだけど、敵も自分も壁に移動を阻まれるし、敵は認知も阻まれるため、うまく掘ると敵を倒しやすい。また、壁に埋まってる金を掘るとアップグレードに使える。
この仕様を踏まえて、どこを掘るか掘らないかまで考える立ち回りが面白い。
ヴァンサバライクは作りがおかしくなければ一定の面白さが担保されるカレーみたいなもんだが、その中でも素材の選び方や調理法で体験が変わってくる。その意味でこれは良いカレー。
宇宙ドワーフでヴァンサバライク。
壁があって、近くに立ってると自動で掘るんだけど、敵も自分も壁に移動を阻まれるし、敵は認知も阻まれるため、うまく掘ると敵を倒しやすい。また、壁に埋まってる金を掘るとアップグレードに使える。
この仕様を踏まえて、どこを掘るか掘らないかまで考える立ち回りが面白い。
ヴァンサバライクは作りがおかしくなければ一定の面白さが担保されるカレーみたいなもんだが、その中でも素材の選び方や調理法で体験が変わってくる。その意味でこれは良いカレー。
と言っても、今日のところは、先に進んだメンバーの残した家と資材でチュートリアル的なところをやっただけだけど。
建築の仕方は教えてもらってだいたいわかった。あと、自分の場合は先日やったterrariaだけど、サバイバルクラフトのゲーム感が大きく違わないので、その辺はスッと。
ボス倒すのやってみたら良いですよ、との事なので、それやってから、前線に合流できたら良いのかなと思ってる。
と言っても、今日のところは、先に進んだメンバーの残した家と資材でチュートリアル的なところをやっただけだけど。
建築の仕方は教えてもらってだいたいわかった。あと、自分の場合は先日やったterrariaだけど、サバイバルクラフトのゲーム感が大きく違わないので、その辺はスッと。
ボス倒すのやってみたら良いですよ、との事なので、それやってから、前線に合流できたら良いのかなと思ってる。
すげえ途中で終わるのな!
9人の仲間が、2人死に、2人さらわれ、残りも指輪の旅と捕虜奪還に分かれる、ここからが面白いところだ。
ホビットの4人の空気感がFF3の主人公たちに似ている。次に遊ぶ時は彼らの名前にしようかな。
すげえ途中で終わるのな!
9人の仲間が、2人死に、2人さらわれ、残りも指輪の旅と捕虜奪還に分かれる、ここからが面白いところだ。
ホビットの4人の空気感がFF3の主人公たちに似ている。次に遊ぶ時は彼らの名前にしようかな。
ピアノ1人と打楽器3人という変わった編成で、その場のノリで展開を作っていく。1枚目左のピアノが→Pia-no-jaC←の人(カホンの人はこのバンドのメンバーではなく、ステージ脇で見てた)。
2枚目の「ガチタンバリンの人」がタンバリンからそれとは思えないような音を出しててすごかった。
3枚目の人がこのバンドの特異点。まじで何がでてくるかわからない。後ろから取り出した鈴で太鼓叩いてたし、写真の通り、最後は銅鑼持って出てきた。
面白いだけじゃなく、みなさん技術があったし、アドリブのテンションが高くステージを熱狂させてた。
ピアノ1人と打楽器3人という変わった編成で、その場のノリで展開を作っていく。1枚目左のピアノが→Pia-no-jaC←の人(カホンの人はこのバンドのメンバーではなく、ステージ脇で見てた)。
2枚目の「ガチタンバリンの人」がタンバリンからそれとは思えないような音を出しててすごかった。
3枚目の人がこのバンドの特異点。まじで何がでてくるかわからない。後ろから取り出した鈴で太鼓叩いてたし、写真の通り、最後は銅鑼持って出てきた。
面白いだけじゃなく、みなさん技術があったし、アドリブのテンションが高くステージを熱狂させてた。
ターン制コマンド入力戦闘のRPG。話は宇宙の侵略者をぶっ倒せ的なやつ。
敵の行動がわかっている状態で、こちらの行動を決めるが、「敵の行動を遅らせてタイムラインから押し出すとそのターンはその敵は行動不能」「未行動の対象への攻撃はクリティカルになる(敵も味方も)」みたいなルールがあり、うまい事やって敵の意図を砕いていく戦闘。そそる。
実はちゃっぴーくんに「グランディアみたいな戦闘のゲームねえの?」って訊いて、回答の筆頭に上がった作品。でもスレスパとかサガエメのほうが触感近いんじゃないかな。
ターン制コマンド入力戦闘のRPG。話は宇宙の侵略者をぶっ倒せ的なやつ。
敵の行動がわかっている状態で、こちらの行動を決めるが、「敵の行動を遅らせてタイムラインから押し出すとそのターンはその敵は行動不能」「未行動の対象への攻撃はクリティカルになる(敵も味方も)」みたいなルールがあり、うまい事やって敵の意図を砕いていく戦闘。そそる。
実はちゃっぴーくんに「グランディアみたいな戦闘のゲームねえの?」って訊いて、回答の筆頭に上がった作品。でもスレスパとかサガエメのほうが触感近いんじゃないかな。
ただ、今回唯一、spotify (協賛あざます!)で探してお気に入りに入れた曲の話だけ。
たまたま流れで見たジャズでもない二人組、迫力ある歌声だけではなと思った所で「今夜はバッティングセンターに行きたい」って歌い出して。
バッセン行きたい夜は……ある!!
毎週行ってるけど、そこで吹き飛ばしたい、普段省略されている感情の動きを少し思い出したかもしれない。
「鈴木実貴子ズ」の「バッティングセンター」。
ただ、今回唯一、spotify (協賛あざます!)で探してお気に入りに入れた曲の話だけ。
たまたま流れで見たジャズでもない二人組、迫力ある歌声だけではなと思った所で「今夜はバッティングセンターに行きたい」って歌い出して。
バッセン行きたい夜は……ある!!
毎週行ってるけど、そこで吹き飛ばしたい、普段省略されている感情の動きを少し思い出したかもしれない。
「鈴木実貴子ズ」の「バッティングセンター」。
横スクロールのローグライク(メタ進捗あり)。
画面が右に動くが、左端に置いていかれると死亡。建物の壁を壊したり、池に橋をかけたり、あらゆる手を活用し右に進んでいく。以外は、よくある感じに思えた。
キーボードでやって、斜め移動が Ctrl+Fn+[+' みたいな操作になって辛かったので、やり込むならゲームパッドのキーアサイン設定を作ってからだな。
横スクロールのローグライク(メタ進捗あり)。
画面が右に動くが、左端に置いていかれると死亡。建物の壁を壊したり、池に橋をかけたり、あらゆる手を活用し右に進んでいく。以外は、よくある感じに思えた。
キーボードでやって、斜め移動が Ctrl+Fn+[+' みたいな操作になって辛かったので、やり込むならゲームパッドのキーアサイン設定を作ってからだな。
今のスタンダードって15セットくらいからの構築なので、セットごとの空気は薄くなっちゃいがち。
今のスタンダードって15セットくらいからの構築なので、セットごとの空気は薄くなっちゃいがち。
赤白アーティファクトで、展開に爆発力がある。さっきの試合は、剣客の鞭(クリーチャーをタップさせる能力をつける装備品)で相手を抑え込みながらじわじわと優位を取っていく展開で、勝ったけどめちゃくちゃ疲れた。だから続きは明日以降にする。
赤白アーティファクトで、展開に爆発力がある。さっきの試合は、剣客の鞭(クリーチャーをタップさせる能力をつける装備品)で相手を抑え込みながらじわじわと優位を取っていく展開で、勝ったけどめちゃくちゃ疲れた。だから続きは明日以降にする。
「プログラミングフェスで買わねえほうがおかしいだろ」
というわけで積みゲーが105個になりました。HRMの続編出てたの知らんかった。
「プログラミングフェスで買わねえほうがおかしいだろ」
というわけで積みゲーが105個になりました。HRMの続編出てたの知らんかった。