El Explorador de RPG
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Descubriendo los orígenes de los videojuegos de rol: https://exploradorrpg.wordpress.com/
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Desde el n° 64 de la revista del @caad.club he estado colaborando con artículos que tratan de resumir de una forma estructurada todo lo que he aprendido sobre el origen de los videojuegos de rol.

Podéis leer los números aquí (también los venden impresos):

caad.club/tercera-edad/
Tercera Edad (>50)
O también puedes descargarlos para leerlos más tarde.
caad.club
The Valley fue un juego muy copiado y versionado en su día (para ser un type-in, era muy elaborado), aunque no esperaba verlo publicado en Estados Unidos como The Amulet para IBM PC prácticamente sin cambios tan tarde como en 1987.

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The Amulet
The Amulet fue creado por P. K. Winter para el IBM PC (DOS) en 1983. Aparentemente fue distribuido poco después por Numenor Microsystems (que sería la compañía del propio autor) en Canadá (puede qu…
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October 12, 2026 at 10:04 AM
Me había saltado el enésimo juego de tres en raya, en este caso creado para la UNIVAC I en 1957 en la Universidad de Pennsylvania por Peter Z. Ingerman.

No parece aportar nada nuevo a lo que ya había, aunque la computadora resulta interesante.

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Tit-Tat-Toe
Tit-Tat-Toe es un programa informático para la computadora UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) desarrollado en 1957 por Peter Zilahy Ingerman en la Universidad de Pennsylvania, y diseñado par…
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October 10, 2026 at 12:15 PM
Otra versión (por no decir copia) de The Valley llamada Valley of Death fue publicada en Reino Unido en 1983 en un libro (y en revistas) como listado de código para el Dragon 32.

Mejora algunos aspectos del original, y empeora otros, pero es muy similar.

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Valley of Death
Valley of Death fue creado por Brian Lloyd y publicado en 1983 como listado de código BASIC para la Dragon 32 en su libro The Dragon Trainer, por Sunshine Books. En los números de noviembre y dicie…
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October 8, 2026 at 6:44 PM
Ya habíamos visto un juego de cartas (Blackjack) en la Whirlwind, pero el Bridge es mucho más complicado, y hasta 1958 no se creó el primero.

Fue programado en la Universidad de Delaware para la computadora Bendix G-15, y parece que jugaba bastante bien.

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Bridge
El programa de Bridge de la Bendix G-15 fue un software diseñado para enfrentarse a oponentes humanos en el juego de cartas del mismo nombre. Fue desarrollado en 1958 por el profesor Robert F. Jack…
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October 6, 2026 at 12:06 PM
En 1983 McGraw Hill publica el libro Invent and Write Games Programs for the Spectrum (a España llegaría traducido en 1984) de Noel Williams con el juego The Mines of Merlin, una variante de The Wizard's Castle sin objetivo final (y un festival de bugs).

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The Mines of Merlin
The Mines of Merlin (realmente Merlin’s Mines según su pantalla de título) fue creado por Noel Williams y publicado en 1983 como listado de código BASIC para el ZX Spectrum en el libro del au…
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October 4, 2026 at 7:40 PM
El primer juego de ajedrez de la Unión Soviética del que hay registro formal es de 1958 (en la prensa se hablaba de uno anterior para la BESM, pero probablemente solo era el resolutor de problemas de Kurochkin), y jugaba únicamente finales de dos alfiles.

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Shakhmatnyy Dvukhslonovyy Endshpil’
El programa de finales de ajedrez de dos alfiles de V. D. Kukushkin fue una de las primeras aplicaciones experimentales de ajedrez por computadora desarrolladas en la Unión Soviética, creada en tor…
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September 30, 2026 at 3:03 PM
En 1984 Christer Ericson (conocido actualmente por su trabajo en juegos icónicos de PlayStation), creó uno de los primeros BBS de Suecia, con un "MUD" para un solo jugador simultáneo llamado Legend, del que aún se conservan algunas versiones.

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Legend
Legend fue creado en Suecia en 1984 por Christer Ericson, entonces un adolescente (años más tarde acabaría trabajando para Sony Computer Entertainment en EE.UU., y participando en la creación de tí…
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September 29, 2026 at 1:34 PM
Probablemente el juego de computador más relevante de 1957 fue el Chess de Bernstein para la IBM 704.

Carecía de aprendizaje automático, pero fue el primero que jugó ajedrez completo (con un nivel muy bajo) en los albores de la inteligencia artificial.

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Chess
El juego de ajedrez para la IBM 704 seguramente fue el primer programa informático plenamente operativo capaz de jugar una partida completa de ajedrez de forma autónoma. Desarrollado en torno a 195…
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September 21, 2026 at 4:32 PM
Hero Maker es el último juego de rol que tengo en mi lista para el ZX81. Creado en 1982, pero publicado en 1983 como listado de código BASIC en el libro Better Programming for your Spectrum and ZX81, es un juego simple de solo texto, como cabía esperar.

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Hero Maker
Hero Maker fue creado en 1982 (según su copyright) por S. Robert Speel, (aficionado a los juegos de rol de fantasía además de programador) y publicado en Reino Unido (con la ayuda de Tim Hartnell) …
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September 18, 2026 at 1:30 PM
Hay otro par de juegos soviéticos creados como tarde en 1957 para la computadora Strela.

Uno es un juego de dominó, probablemente el primer algoritmo interactivo implementado que toma el lugar de un jugador en un juego de información incompleta.

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Domino
El juego Domino para la computadora Strela fue un programa informático pionero desarrollado en la Unión Soviética por el científico Yuri Abramovich Pervin, en aquella época estudiante de la Univers…
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September 11, 2026 at 1:47 PM
El que seguramente sea el primer juego de computador de la Unión Soviética fue creado en 1955 por N. A. Krinitski para la computadora Strela del Centro de Computación N° 1 del Ministerio de Defensa de la URSS, y como no podía ser de otra forma, es el Nim.

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Nim
Nim es uno de los primeros videojuegos desarrollados en la Unión Soviética. Este juego matemático y de lógica fue programado en 1955 por el destacado científico soviético Nikolái Andréyevich Krinit…
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September 6, 2026 at 3:28 PM
Pendragon: Water of Life fue publicado en torno a 1983 en Reino Unido para la Dragon 32.

Desciende del juego The Valley, pero introduce mecánicas arcade y una gestión de atributos aleatoria e implacable que lo hacen un juego peor que el original.

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Pendragon: Water of Life
Pendragon: Water of Life (The Water of Life según su carátula) fue creado por David Jenkins y publicado por Abacus Software en 1983 (hay fuentes que datan su publicación en noviembre de 1982, pero …
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September 3, 2026 at 5:43 PM
Otro par de juegos de 1957, ambos para la IBM 650, una de las computadoras más extendidas de su época (llegó hasta España).

El primero es inevitable: Nim, el juego de demostración por antonomasia (también fue el primero en FORTRAN para la IBM 704).

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Nim
Nim es un programa informático de demostración y videojuego de estrategia lógica programado (o al menos publicado) en agosto de 1957 por J. W. Robinson III, desarrollador de las oficinas de IBM en …
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August 30, 2026 at 4:38 PM
Siguiendo la pista a otro juego, encontré otro experimento de inteligencia artificial y aprendizaje automático de 1954. Se trata del Coin Matching (matching pennies) de la computadora SEAC, un juego simple, pero interesante para los científicos entonces.

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Coin Matching
Coin Matching se refiere a dos programas informáticos experimentales desarrollados en la computadora SEAC (Standards Eastern Automatic Computer), que simulaban procesos de aprendizaje y reconocimie…
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August 28, 2026 at 11:25 PM
Empiezo 1957 con un par de juegos australianos del mismo autor: Ditmar "Dick" Jenssen, para la computadora CSIRAC, la primera del país.

Uno de ellos, como no podía ser de otra manera, es una versión gráfica de Nim.

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Nim
​Nim es uno de los primeros videojuegos interactivos desarrollados en Australia, programado en 1957 por el físico y meteorólogo Ditmar (Dick) Jenssen para la computadora CSIRAC (Council for Scienti…
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August 26, 2026 at 6:01 PM
En 1983 Alessandro Castellari creó el primer videojuego de rol original de Italia: Avventure 1, que aunque quede lejos de las grandes sagas de la época, no estuvo nada mal para ser un primerizo, resultando ameno al no prolongarse las partidas demasiado.

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Avventura 1
Avventura 1 fue creado por Alessandro Castellari (gran aficionado a los wargames y las recreaciones históricas medievales) en 1983 para el Commodore 64. En principio lo programó (y probablemente lo…
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August 24, 2026 at 12:17 PM
Un grúpo de científicos del Laboratorio de Los Alamos (el mismo del Proyecto Manhattan y con un autor en común, que también inventó el método de Montecarlo junto a Von Neumann) programó la MANIAC I para jugar al ajedrez en un tablero reducido en 1956.

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6×6 Chess
6×6 Chess es un videojuego pionero de ajedrez por computadora desarrollado en 1956 por los investigadores James Kister, Paul Stein, Stanisław Ulam, William Walden y Mark Wells en el Laboratori…
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August 21, 2026 at 12:06 PM
En 1956 se programaron una serie de juegos de Nim y Noughts and Crosses (3 en raya), sobre todo para presentar o demostrar computadoras, como la SMIL sueca y su juego de Nim.

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Nim
​Nim es un juego programado en 1956 aparentemente por Carl-Erik Fröberg en Suecia para la SMIL (Siffermaskinen i Lund), una de las primeras computadoras del país, ubicada en la Universidad de Lund.…
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August 20, 2026 at 12:25 PM
1955 no parece un año muy prolífico para los videojuegos, el único creado entonces que cumple con mi definición es el Tic Tac Toe para la Whirlwind I, el último juego conocido para esta computadora histórica.

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Tic Tac Toe
​Tic Tac Toe es un programa informático desarrollado alrededor de 1955 para la computadora Whirlwind I en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT). Diseñado por Alexander Zabludowsky (el m…
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August 11, 2026 at 3:00 PM
En 1954 se hizo una demostración de las computadoras MIDAC y MIDSAC en la Universidad de Michigan. La de MIDSAC consistió en una simulación de billar américano (Pool) con gráficos animados en tiempo real. Todo un hito para la historia de los videojuegos.

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Pool
Pool es un videojuego de simulación de billar desarrollado en 1954 por los investigadores William George Brown y Edward Lewis en el Centro de Investigación Willow Run de la Universidad de Míchigan.…
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August 10, 2026 at 7:17 PM
En 1954 se demostró la computadora MIDAC de la Universidad de Michigan, entre otras cosas con un juego de tres en raya y otro de apuestas de dados (craps), aunque este último no era interactivo (era una simulación más que un juego).

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Tick-Tack-Toe
Tick-Tack-Toe es una de las primeras simulaciones del juego de tres en raya desarrolladas para una máquina de propósito general en EE. UU. Fue programada alrededor de 1954 para la computadora MIDAC…
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July 31, 2026 at 2:25 PM
Se tiene constancia de un juego de damas creado por un estudiante del MIT en la computadora Whirlwind I en 1954, aunque no se conservan detalles de su funcionamiento (se conserva alguno más del programa de "hundir la flota" de otro compañero de curso).

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Checkers
Checkers es un programa informático del juego de damas desarrollado en 1954 por Harold A. Schapiro para la computadora Whirlwind I del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT). Diseñado como un…
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July 30, 2026 at 9:54 AM
Investigando un juego de Nim de 1953 llegué a otro de 1952, e investigando este llegué a uno de 1951 muy poco conocido, y originado en los Países Bajos.

Lo creó Van der Poel para probar su "efímero" computador ZERO:

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Nim
Nim es una de las primeras implementaciones conocidas de un juego en una computadora digital (de propósito general). Esta rutina de estrategia matemática fue programada en 1951 para la ZERO (Zeer E…
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July 28, 2026 at 1:27 PM
Otro desconocido juego de Nim, esta vez de 1952, y por tanto uno de los primeros juegos de computadora de la historia, fue exhibido para vender la computadora de bajo coste ELECOM 100 de Samuel Lubkin, que ya había trabajado en la ENIAC, entre otras.

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Nim
Una de las primeras demostraciones públicas de una computadora (y probablemente la primera de una de propósito general) jugando contra un oponente humano tuvo lugar en 1952. La computadora digital …
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July 27, 2026 at 3:37 PM
La computadora Whirlwind I tuvo varios juegos poco conocidos, obra de estudiantes o para demostraciones. Entre ellos estaba el Nim, que podría haber sido el primer juego de computadora de la historia de haberse ejecutado antes.

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Nim
Nim fue uno de los primeros videojuegos y programas de demostración interactivos desarrollados para la computadora Whirlwind I en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) durante la década d…
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July 26, 2026 at 8:48 PM