Jolan Chiquet
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Jolan Chiquet
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Narrative Game Composer 🎵
Fmod Studio, Wwise 💻
I help studios bring their worlds to life through music 🎧
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En écrivant un morceau inspiré de l’ost d’Hollow Knight Silksong, je me suis demandé ce que donnerait le combo orgue et choeurs pour souligner l’immensité et la magnificence de la capitale.
Je vous laisse juger du résultat!
#IndieGameDev #indiegamedeveloper #gamedev
October 9, 2026 at 3:12 PM
Il y a quelque chose qui m’a toujours marqué dans le combat contre Malenia, c’est le fait qu’il ressemble à une danse. Voici donc le gameplay avec une de mes musiques qui mettrait plus en avant la grâce de ce combat.
#IndieGameDev #indiegamedeveloper #gamedev
October 7, 2026 at 5:09 PM
Sans contexte, voici un extrait de musique épique en ce lundi.
#IndieGameDev #indiegamedeveloper #gamedev
October 5, 2026 at 3:40 PM
Kevin Penkin est un compositeur que j'aime notamment car il me surprend. Il m’encourage à tester des idées sangrenues et à ne pas me cantonner à des schémas de compositions fixes. C’est dans cet état d’esprit que j'ai composé ce passage.
#IndieGameDev #indiegamedeveloper #gamedev
October 2, 2026 at 3:36 PM
Silksong fait partie des jeux qui m’ont marqué au cours des dernières années. Voici une compo que j’ai réalisée en m’inspirant du travail de Christopher Larkin. Mon but était de retranscrire à ma manière la beauté nostalgique de cet univers.
#IndieGameDev #indiegamedeveloper #gamedev
September 30, 2026 at 3:32 PM
Je me mets souvent au défi de composer dans le style d’une track qui m’a marquée. Je l’analyse et une fois le tout digéré, je crée un morceau pour appliquer tout ce que j’ai compris.

La référence ici était Choral Chambers de Silksong.
#IndieGameDev #indiegamedeveloper #gamedev
September 23, 2026 at 3:15 PM
Un autre extrait d’une track que j’ai composée en 2025 « The Rampant Beast ». Je m’étais inspiré d’un boss de Monster Hunter Wilds pour cette track, est ce que vous avez une idée duquel?
#IndieGameDev #indiegamedeveloper #gamedev
September 21, 2026 at 3:34 PM
Pour cette track, je devais imager un voleur qui entre dans une demeure pour y dérober de précieux objets. Je voulais retranscrire le fait de marcher sur des oeufs et l’état d’alerte nécessaire pour ne pas faire de bruit.
#IndieGameDev #indiegamedeveloper #gamedev
September 18, 2026 at 3:31 PM
A l’instar de la musique de Gwyn dans Dark souls, je voulais voir si je ne pouvais pas instiller autre chose dans le fight de Malenia que l’epicness d’un combat de boss.
#IndieGameDev #indiegamedeveloper #gamedev
Suite du Thread 👇
September 16, 2026 at 3:23 PM
Besoin de l’aide d’un professionnel pour savoir quelle direction donner à l’audio de ton jeu?

Je lance des appels gratuits ayant pour but d’aider des équipes professionnelles en cours de production.

#IndieGameDev #indiegamedeveloper #gamedev

plus de détails en Thread 👇
September 14, 2026 at 3:03 PM
J’aime les architectures gigantesques. Surtout j’aime le son à l’intérieur, l’impression d’immensité dûe à cette réverbération longue qui nous enveloppe. Ce sont des textures sonores qui me plaisent à manier.
#IndieGameDev #indiegamedeveloper #gamedev
September 11, 2026 at 5:40 PM
En 2025, j’habitais encore au Japon et j’ai essayé de postuler chez Capcom.
Même si mes chances étaient infimes, tenter cette aventure m’a permis de progresser et de créer des oeuvres bien au delà de ce dont je me croyais capable!
#IndieGameDev #indiegamedeveloper #gamedev
September 9, 2026 at 3:15 PM
Les scènes d’infiltration humoristique m’ont toujours fait rire, à la ludum dare 2025, je voulais utiliser ce type d’ambiances: notre personnage s'infiltre et vole des objets mais doit faire attention à ne pas réveiller la propriétaire.
#IndieGameDev #indiegamedeveloper #gamedev
September 7, 2026 at 3:33 PM
« Memories of the Past » est une track dans laquelle je raconte les différentes partie d’une aventure. Nous voilà rendu ici à la partie du voyage où notre héros profite de la gloire et du triomphe. Jusqu’à ce que…
#IndieGameDev #indiegamedeveloper #gamedev
September 2, 2026 at 3:32 PM
A la Brackey 2025, j'ai cherché à souligner le côté étrange des lieux. Plutôt qu’une approche conventionnelle, j’ai cherché à créer de la textures avec différents instruments et cherché des sonorités particulières.
#IndieGameDev #indiegamedeveloper #gamedev
August 28, 2026 at 3:28 PM
Pour la GMTK 2025, le jeu se prêtait à un ton post-apocalyptique et l’esthétique steampunk m’a encouragé à ressortir mes sons de synthés.
Ce sont des esthétiques que j’aimerais pousser à l’avenir!
#IndieGameDev #indiegamedeveloper #gamedev
August 26, 2026 at 3:26 PM
J’imagine que le désespoir est ce que doit ressentir tout joueur.euse affrontant pour la première fois le Jin Dahaad. C’est la fatalité de cette rencontre, la vision de cette menace rampante que j’ai voulu insuffler dans cette musique.
#IndieGameDev #indiegamedeveloper #gamedev
August 21, 2026 at 3:55 PM
Ca m’amuse toujours d’explorer de nouvelles ambiances! Aujourd’hui quelque chose de lugubre et pesant, comme si l’on était dans un manoir sombre et inconnu.
#IndieGameDev #indiegamedeveloper #gamedev
August 19, 2026 at 3:23 PM
Lorsqu’on arrive à la fin de l’ascension de la tour, on est accueilli par une musique dynamique et féerique; tous les mystères sont résolus et l’aventure touche à sa fin.
#IndieGameDev #indiegamedeveloper #gamedev
August 14, 2026 at 3:15 PM
Mes inspirations pour cette track étaient les musiques de Ghibli.
La présence du piano et violoncelle, d’une harmonie riche et d’interventions courtes de divers instruments permet de créer cette richesse et cette nostalgie typique de ces OST.
#IndieGameDev #indiegamedeveloper #gamedev
August 12, 2026 at 3:03 PM
Dans cette forêt sombre, on joue un gobelin qui doit retrouver son chemin en réalisant de petits puzzle.
J’ai ici utilisé la musique pour souligner le côté mystérieux et inquiétant de l’environnement dans lequel on évolue.
#IndieGameDev #indiegamedeveloper #gamedev
August 7, 2026 at 3:45 PM
Aujourd’hui, une nouvelle track avec un ton plus sombre et spooky.
L’inspiration principale était un manoir de fantasy dans lequel on évolue sans savoir ce qui nous attend.
Dis moi si ça t’évoques la même chose!
#IndieGameDev #indiegamedeveloper #gamedev
August 5, 2026 at 3:31 PM
Mon travail s’est classé 30ème sur 10 000 dans la GMTK 2026 et ça n'est pas seulement la musique qui a permis d’avoir un aussi bon classement. Pour moi c’est qu’elle servait une intention. 

Le thème de la GMTK était “countdown”.
#IndieGameDev #indiegamedeveloper #gamedev
August 4, 2026 at 3:24 PM
Le contraste d’intentions permet de transporter le joueur selon les différentes parties du combat. Dans cet extrait, il sera d’abord galvanisé alors qu’il domine mais sera vite rappelé à l’ordre par cette créature bien plus forte que lui.
#IndieGameDev #indiegamedeveloper #gamedev
July 31, 2026 at 3:15 PM
Les mots clés qui m’ont guidé dans ces composition étaient:

- nostalgie
- ruine
- drame passé
- beauté perdue

Est-ce que tu trouves que la track reflète bien ces éléments?
#IndieGameDev #indiegamedeveloper #gamedev
July 29, 2026 at 3:31 AM