ゲーム中心の備忘録「考えてみた」 https://sizu.me/kitori
SFF/Mystery | ゲーム(RPG/ADV/PZL) | クーロンズ・ゲート
Currently playing: Titanium Court
Investigate the first three curious cases of this darkly occult detective adventure game, officially releasing later this year on PC.
Inkblood's demo is available on Steam here: store.steampowered.com/app/4114100/Inkblood
Investigate the first three curious cases of this darkly occult detective adventure game, officially releasing later this year on PC.
Inkblood's demo is available on Steam here: store.steampowered.com/app/4114100/Inkblood
私は一般人なので出版社に向けて(翻訳をよろしくお願いします)(なにとぞよろしくお願いします)の念を送りながらせっせと本を買うくらいしか出来ないけれど。
私は一般人なので出版社に向けて(翻訳をよろしくお願いします)(なにとぞよろしくお願いします)の念を送りながらせっせと本を買うくらいしか出来ないけれど。
起こらなかった第三次同盟市戦争についての話であり、今まで語られなかった高い塔の魔法使いと図書館員の話であり、マツリカ様を含め離れに起居していた人々の話でもある。
マツリカ様の危うさがどこから来ているのか分かったというと烏滸がましいのだけれど、共に立つ人間が腹に一物がある他人ではダメで、無条件に信じられるもうひとりの自分のような存在でなければならなかった理由が朧げに分かった。そしてそういう意味での片割れにはなり得ないが、ハルカゼの果たす役割は本当に大きい。
起こらなかった第三次同盟市戦争についての話であり、今まで語られなかった高い塔の魔法使いと図書館員の話であり、マツリカ様を含め離れに起居していた人々の話でもある。
マツリカ様の危うさがどこから来ているのか分かったというと烏滸がましいのだけれど、共に立つ人間が腹に一物がある他人ではダメで、無条件に信じられるもうひとりの自分のような存在でなければならなかった理由が朧げに分かった。そしてそういう意味での片割れにはなり得ないが、ハルカゼの果たす役割は本当に大きい。
1. 理解できるまで先に進まない
2. 棚上げ、先に進み最終ページを目指す
3. 2の後 該当箇所に戻り調べてみる
4. なるほど分からん!(脱落)
私はいつも3かな?
結論を手に先に進み最後まで読み切ってから調べるタイプ。1の方がスッキリすると思うんだけど最近「待て」ができないので。
1. 理解できるまで先に進まない
2. 棚上げ、先に進み最終ページを目指す
3. 2の後 該当箇所に戻り調べてみる
4. なるほど分からん!(脱落)
私はいつも3かな?
結論を手に先に進み最後まで読み切ってから調べるタイプ。1の方がスッキリすると思うんだけど最近「待て」ができないので。
小説には起承転結や序破急など様々な構成法があり物語としての起伏がある。その起伏と文章の難易度は普通一致しないものだ。やさしいと言われる本は最初から最後まで読みやすいことが多く、むずかしいと言われる本は最初から最後まで難解かどこかに理解できない部分がある。図書館の魔女シリーズは読みやすいなかに突然難しい(専門性が高い)文章が出てくる変則タイプだ。
しかもそれは物語の背景描写ではなく謎解きに関わる"読者にとって是非とも理解したい箇所"であるのが悩ましい。この部分をみんなどう読んだのかなぁ、そんなことが気になって仕方がない再読三読だった。
小説には起承転結や序破急など様々な構成法があり物語としての起伏がある。その起伏と文章の難易度は普通一致しないものだ。やさしいと言われる本は最初から最後まで読みやすいことが多く、むずかしいと言われる本は最初から最後まで難解かどこかに理解できない部分がある。図書館の魔女シリーズは読みやすいなかに突然難しい(専門性が高い)文章が出てくる変則タイプだ。
しかもそれは物語の背景描写ではなく謎解きに関わる"読者にとって是非とも理解したい箇所"であるのが悩ましい。この部分をみんなどう読んだのかなぁ、そんなことが気になって仕方がない再読三読だった。
社員の方々は私のような単なる紙好きにも「ここが特に難しい箇所」「昔はできなかったが今はこういうこともできる」と加工サンプル紙を見せながら平易な言葉で教えてくださった。展示を見れば素人目にも紙には多くの可能性があると知れたが、そもそも目の前の美しくて面白くてどうやって作られているのか分からない複雑な形の作品が心を捉えて離さない。紙には引力がある。
あれから10年以上経ったけれど今でもやっぱり紙が好きだ。
社員の方々は私のような単なる紙好きにも「ここが特に難しい箇所」「昔はできなかったが今はこういうこともできる」と加工サンプル紙を見せながら平易な言葉で教えてくださった。展示を見れば素人目にも紙には多くの可能性があると知れたが、そもそも目の前の美しくて面白くてどうやって作られているのか分からない複雑な形の作品が心を捉えて離さない。紙には引力がある。
あれから10年以上経ったけれど今でもやっぱり紙が好きだ。
www.takeopapershow.com
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2巻・仙國中務卿と懐隠との会話「畿州のー あれの近くに配していた耳目は先の霊災の折に失われましたが」の耳目は的場術師のことだったんだ… 大霊災の祓除任務時に藤哉さまの様子を伺っていた"妙な虫"とは別に密偵もいるんだな、天閃に巻き込まれ死は不憫だと思ってたのに〜
こうなると仙國中務卿が耳目の死について覚えてなかったのは、年のせいで忘れっぽくなってるわけではなく替えのきく人造人間だからだった可能性もあるなぁ
霊力量は遺伝のような先天的な要因で決まるから人造人間ならば術師量産可能だよね
ひょっとして人造人間を作るのに龍皮を使用したりはしないんですかね? 教えて、錬金術に詳しいひとー!
2巻・仙國中務卿と懐隠との会話「畿州のー あれの近くに配していた耳目は先の霊災の折に失われましたが」の耳目は的場術師のことだったんだ… 大霊災の祓除任務時に藤哉さまの様子を伺っていた"妙な虫"とは別に密偵もいるんだな、天閃に巻き込まれ死は不憫だと思ってたのに〜
こうなると仙國中務卿が耳目の死について覚えてなかったのは、年のせいで忘れっぽくなってるわけではなく替えのきく人造人間だからだった可能性もあるなぁ
霊力量は遺伝のような先天的な要因で決まるから人造人間ならば術師量産可能だよね
ひょっとして人造人間を作るのに龍皮を使用したりはしないんですかね? 教えて、錬金術に詳しいひとー!
特定の形や配置をもたない、大量の何か。
大勢が一カ所に集まること。
あらゆるものに含まれる物質の量。
宗教的な儀式。
ーロン・ミュエク
巨大な頭蓋骨の彫刻100点で構成されている作品はタイトルがMass
彫刻の間を歩く鑑賞者たちもまたMass
特定の形や配置をもたない、大量の何か。
大勢が一カ所に集まること。
あらゆるものに含まれる物質の量。
宗教的な儀式。
ーロン・ミュエク
巨大な頭蓋骨の彫刻100点で構成されている作品はタイトルがMass
彫刻の間を歩く鑑賞者たちもまたMass
凝視してもほとんどの作品とは目が合わないから居た堪れない気持ちにはならないのだが、皆どことなく不安そうな面持ちなので見ている私も無意識のうちに同じ表情に…
作品群は細部までスーパーリアル。大きな作品は縮尺を現実のものとは少し変えているのかな? 作品を見た時に感じるちょっとした違和感が不安定さをもたらしていて、現実感の中に非現実感を感じる。
凝視してもほとんどの作品とは目が合わないから居た堪れない気持ちにはならないのだが、皆どことなく不安そうな面持ちなので見ている私も無意識のうちに同じ表情に…
作品群は細部までスーパーリアル。大きな作品は縮尺を現実のものとは少し変えているのかな? 作品を見た時に感じるちょっとした違和感が不安定さをもたらしていて、現実感の中に非現実感を感じる。
『図書館の魔女』シリーズまさかの漫画化!
なぜまさかと思ったかというと長編なので。原作を見る限り長編になるのが予定ではなく決定なので。漫画は美麗で1コマの情報量がとても多いから原作とはまた別のテンポで読むことができて楽しい。1話公開の段階で書くことではないけれど、単行本が出る際には特装版が出るといいなァ
『図書館の魔女』シリーズまさかの漫画化!
なぜまさかと思ったかというと長編なので。原作を見る限り長編になるのが予定ではなく決定なので。漫画は美麗で1コマの情報量がとても多いから原作とはまた別のテンポで読むことができて楽しい。1話公開の段階で書くことではないけれど、単行本が出る際には特装版が出るといいなァ
[ ポスト1 ]
アジアNo.1 妖精さんの素敵なダンスショー
[ ポスト1 ]
アジアNo.1 妖精さんの素敵なダンスショー
クーロンの敵──② より
「アイン(阿頼耶識)」
記憶:ベクトルを持たない
…そのため、アラヤ回廊の深い部分に沈澱している(ヒストリ化)
「想像の世界(末那識)」
思念:何らかのベクトルを有し、絶えず何かに向かっていく
…そのため、アラヤ回廊を巡り続けている
クーロンの敵──② より
「アイン(阿頼耶識)」
記憶:ベクトルを持たない
…そのため、アラヤ回廊の深い部分に沈澱している(ヒストリ化)
「想像の世界(末那識)」
思念:何らかのベクトルを有し、絶えず何かに向かっていく
…そのため、アラヤ回廊を巡り続けている
不鮮明なxx中心は舞台が光明路なら双子中心, 電脳中心, 医療中心, 太子道図書中心, VR中心, 占い中心… あたり? Twins Centreと書かれているようにも見える。
双子の右にあるポスターは"香巴拉之日已近"(ホンバライの日はもう近い)なので、双子中心で喧伝された香巴拉伝説に関するもの。
不鮮明なxx中心は舞台が光明路なら双子中心, 電脳中心, 医療中心, 太子道図書中心, VR中心, 占い中心… あたり? Twins Centreと書かれているようにも見える。
双子の右にあるポスターは"香巴拉之日已近"(ホンバライの日はもう近い)なので、双子中心で喧伝された香巴拉伝説に関するもの。
『クーロンズ・ゲート』リリース30周年記念作品の『HIDDEN GATE』について画像から分かること
中央のマーク(勾玉形状2個 [双子の胎児のシンボリックロゴ] の上に文字)は双子中心を表し文字は"雙"(双の旧字), 童は双子で文字は"鳴力", ホログラムの左下の文字は"閒人免進"(関係者以外立ち入り禁止), 双子の右上の赤い物体は夢玄器, HIDDEN GATEとはクーロネットに接続するさらに深いネットワークへの入り口のこと(クーロンズリゾーム用語集より)
『クーロンズ・ゲート』リリース30周年記念作品の『HIDDEN GATE』について画像から分かること
中央のマーク(勾玉形状2個 [双子の胎児のシンボリックロゴ] の上に文字)は双子中心を表し文字は"雙"(双の旧字), 童は双子で文字は"鳴力", ホログラムの左下の文字は"閒人免進"(関係者以外立ち入り禁止), 双子の右上の赤い物体は夢玄器, HIDDEN GATEとはクーロネットに接続するさらに深いネットワークへの入り口のこと(クーロンズリゾーム用語集より)
今回はパズルの難易度が低めなのかな?と思っていたら、実績を11個も取り逃がしてるわシークレットエンディング・錬金術の箱(迷路)で苦戦するわで完敗。
錬金術言語の左は縦、右は横を表しているーーわけではなかった。図形だけではなく架空言語でも、その中に何らかの形を見てしまえばそれに囚われてしまうから本当に駄目。
今回はパズルの難易度が低めなのかな?と思っていたら、実績を11個も取り逃がしてるわシークレットエンディング・錬金術の箱(迷路)で苦戦するわで完敗。
錬金術言語の左は縦、右は横を表しているーーわけではなかった。図形だけではなく架空言語でも、その中に何らかの形を見てしまえばそれに囚われてしまうから本当に駄目。
特に恋愛ルートをクリア後「大胆な解決策(戦争ではなく愛を!)」を達成すると恋愛ルートにある人を振ったことになり、そのネタもきちんとエンディングで回収されていたので◎
ひょっとして登場人物によるのかもしれないけど…
オリバーさんが大変かわいそかわいかったですww
特に恋愛ルートをクリア後「大胆な解決策(戦争ではなく愛を!)」を達成すると恋愛ルートにある人を振ったことになり、そのネタもきちんとエンディングで回収されていたので◎
ひょっとして登場人物によるのかもしれないけど…
オリバーさんが大変かわいそかわいかったですww
今回は悪魔にもきっちり働いていただきますッ
ところで初ロマンスはサラリーマンナイトことオリバーさん。クエスト報告があっさりしているのと比べるとロマンスは詩的で情緒的な表現が使われていて印象深い。感情を間接的に表す情景描写が秀逸なので、セリフにも奥行きが出ていいんだよなぁ。声が入っていないのも想像できる余白があって私は好き。
今回は悪魔にもきっちり働いていただきますッ
ところで初ロマンスはサラリーマンナイトことオリバーさん。クエスト報告があっさりしているのと比べるとロマンスは詩的で情緒的な表現が使われていて印象深い。感情を間接的に表す情景描写が秀逸なので、セリフにも奥行きが出ていいんだよなぁ。声が入っていないのも想像できる余白があって私は好き。
save.krz(セーブファイル)がDone Listっぽくて面白いのでずっと眺めている
save.krz(セーブファイル)がDone Listっぽくて面白いのでずっと眺めている
こちらの表示名がKitoriなのは、Ki問riでありKiriの中にある問いという意味だから。分からないことは長文になりがちなのでこちらに書いている。ちなみに答えはあまり見つかっていない。
こちらの表示名がKitoriなのは、Ki問riでありKiriの中にある問いという意味だから。分からないことは長文になりがちなのでこちらに書いている。ちなみに答えはあまり見つかっていない。
問い:過去と未来の残響のようなもの(現実世界に重なって見える別時間のレイヤー)がコンウェイにだけ見えたのはなぜだろう?
前提として時間経過によるコンウェイの変容は以下のとおり
コンウェイ→コンウェイ(片足が骸骨)→コンウェイ(片足と片腕が骸骨)→コンウェイではない(全身が骸骨)
問い:過去と未来の残響のようなもの(現実世界に重なって見える別時間のレイヤー)がコンウェイにだけ見えたのはなぜだろう?
前提として時間経過によるコンウェイの変容は以下のとおり
コンウェイ→コンウェイ(片足が骸骨)→コンウェイ(片足と片腕が骸骨)→コンウェイではない(全身が骸骨)