『なか』さんの映画レビュー | Filmarks
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石油や石炭や地球や太陽に人格や意識があったら~みたいな話題があったら笑えるやろ?それと似たようなことにしか思えんけど。
石油や石炭や地球や太陽に人格や意識があったら~みたいな話題があったら笑えるやろ?それと似たようなことにしか思えんけど。
てか、20年以上前の装備アーティファクトがそういう扱いだったか。一度出せば破壊されなくて低コストでどんな雑魚カードも強くできたし。その流れで装備は弱めに設計されるようになった、的な。
てか、20年以上前の装備アーティファクトがそういう扱いだったか。一度出せば破壊されなくて低コストでどんな雑魚カードも強くできたし。その流れで装備は弱めに設計されるようになった、的な。
MTGだと1対2交換されやすいからリスク大きくて弱く見られやすいのに、設計思想的に大味で派手なゲームを目指してたからこうなったんやろな。みたいな
MTGだと1対2交換されやすいからリスク大きくて弱く見られやすいのに、設計思想的に大味で派手なゲームを目指してたからこうなったんやろな。みたいな
今のカネや株価や資産額や年収みたいな数字に囚われずに。あくまで自分にとってのゴールラインを明確にして、それにどこまで近づいて維持できているかを意味したポイントを把握できる、みたいな。
そもそも無意識ベースでは把握できてるはずで、世の中に自分しか作れない何かを産み出したいとか、家族を幸せにしたいとか、誰にもできない経験を積みたいとか、それをあくまで汚いことに手を染めず心身を健康に、みたいな。とはいえ昨今の情報氾濫で個人ごとのテーマがぶれてて。
今のカネや株価や資産額や年収みたいな数字に囚われずに。あくまで自分にとってのゴールラインを明確にして、それにどこまで近づいて維持できているかを意味したポイントを把握できる、みたいな。
そもそも無意識ベースでは把握できてるはずで、世の中に自分しか作れない何かを産み出したいとか、家族を幸せにしたいとか、誰にもできない経験を積みたいとか、それをあくまで汚いことに手を染めず心身を健康に、みたいな。とはいえ昨今の情報氾濫で個人ごとのテーマがぶれてて。
実家暮らし社会人を5年くらいやってればわりと可能な範囲かも。とはいえこれを10年以上やるのはライフステージとかを勘案すると非現実的か。まず就労意欲を細く長くキープできるような職場環境を模索する方が先決な気がするよね。じゃないと積立投資なんか成立しない。ギャンブル投資に走って破滅する。
実家暮らし社会人を5年くらいやってればわりと可能な範囲かも。とはいえこれを10年以上やるのはライフステージとかを勘案すると非現実的か。まず就労意欲を細く長くキープできるような職場環境を模索する方が先決な気がするよね。じゃないと積立投資なんか成立しない。ギャンブル投資に走って破滅する。
カネはカネでも生み出す手段によっては心や社会性までは満たされなくて、結局どこがで辻褄を合わせようとする。そして仇になって足元をすくわれるっていう。
やはり人間どこか無意識ベースで全うな手段でカネを稼がないとアカンという刷り込みがあるのかもしれない。
カネはカネでも生み出す手段によっては心や社会性までは満たされなくて、結局どこがで辻褄を合わせようとする。そして仇になって足元をすくわれるっていう。
やはり人間どこか無意識ベースで全うな手段でカネを稼がないとアカンという刷り込みがあるのかもしれない。
漠然としながらも聞き手に魅力を伝え得るような。単に個性が強いのでもなく合理性が強いわけでもなく。そして聞き手を意識しつつ世相や文化に根差したもの。
てか、今よりも少し背伸びした視点っていうのがセンスの正体なんやろな。
漠然としながらも聞き手に魅力を伝え得るような。単に個性が強いのでもなく合理性が強いわけでもなく。そして聞き手を意識しつつ世相や文化に根差したもの。
てか、今よりも少し背伸びした視点っていうのがセンスの正体なんやろな。
ネットやメディアではいかにらくにの稼げる大企業に入って投資で賢く稼いでうんちゃら~って話ばかり。そりゃそんな話題ばかり見てたら就労意欲なくなるかもしれんけど。
ネットやメディアではいかにらくにの稼げる大企業に入って投資で賢く稼いでうんちゃら~って話ばかり。そりゃそんな話題ばかり見てたら就労意欲なくなるかもしれんけど。
こんだけヒットしたクルマのプリウスでも誰が指揮して作ったかっていう個人名まではそんなに知られてないわけで。ありとあらゆる大企業の作った商品がそうやけど。
こんだけヒットしたクルマのプリウスでも誰が指揮して作ったかっていう個人名まではそんなに知られてないわけで。ありとあらゆる大企業の作った商品がそうやけど。
とはいえ、既に手塚や藤子ややなせなんかはネタにされてるけど。あと鬼太郎の作者は妻で連ドラにされてるし。鬼滅の作者はホントにウワサすらネタにされない徹底ぶりはすごい。ちいかわのナガノ先生もすごいけど。
とはいえ、既に手塚や藤子ややなせなんかはネタにされてるけど。あと鬼太郎の作者は妻で連ドラにされてるし。鬼滅の作者はホントにウワサすらネタにされない徹底ぶりはすごい。ちいかわのナガノ先生もすごいけど。
それができたら苦労しないやつの典型例すぎる。
それができたら苦労しないやつの典型例すぎる。
っていうのがマインドフルネスやねんけど、それロボット過ぎないか。
っていうのがマインドフルネスやねんけど、それロボット過ぎないか。
夢に描くような超知能で世の中のありとあらゆる課題を解決できるような存在を生み出せればええけど、大半のユーザーにとってはちょっとした相談事程度で十分みたいな扱い方されてたら進歩も鈍化するのかも。
夢に描くような超知能で世の中のありとあらゆる課題を解決できるような存在を生み出せればええけど、大半のユーザーにとってはちょっとした相談事程度で十分みたいな扱い方されてたら進歩も鈍化するのかも。
変身する、爆弾がモチーフ、美女、作中屈指の強キャラ、ファン多数、
変身する、爆弾がモチーフ、美女、作中屈指の強キャラ、ファン多数、
バスケは麻雀みたいなところがあって、後半は点差がそのままリスクの取り方に繋がって戦いにくくなるところがある。フリースローが入りまくって4点差になってたら相手ももっとリスキーな攻め手になってたんちゃうかな。
バスケは麻雀みたいなところがあって、後半は点差がそのままリスクの取り方に繋がって戦いにくくなるところがある。フリースローが入りまくって4点差になってたら相手ももっとリスキーな攻め手になってたんちゃうかな。
これもいわばメタゲーム視点によっては丁度いいタイミングがあると思ってて。スリーポイントコンテストになってきてるなら外側を重点的にディフェンスするという対策をうたれて、そうなるとドライブで崩して攻撃が多彩になって見てる側も楽しめる、みたいな。
対策するディフェンス側の戦略次第で試合観戦自体も体験が変わるというか。
バレーボールもレシーブが上手くなってきたらサーブも威力以外の多彩さが必要になるし。威力だけを求めるとミスが増える。
これもいわばメタゲーム視点によっては丁度いいタイミングがあると思ってて。スリーポイントコンテストになってきてるなら外側を重点的にディフェンスするという対策をうたれて、そうなるとドライブで崩して攻撃が多彩になって見てる側も楽しめる、みたいな。
対策するディフェンス側の戦略次第で試合観戦自体も体験が変わるというか。
バレーボールもレシーブが上手くなってきたらサーブも威力以外の多彩さが必要になるし。威力だけを求めるとミスが増える。
カネを稼げてる=社会から富を吸い上げてる
この視点って稼げてるかどうかじゃなくて、生活に直結したものを用いてカネを稼げてるかどうかでしか判断不能やねんな。だから稼げてる=社会に必要とされてるとか価値を生み出してるって雑に認識してる表現はあまり好ましくない。
カネを稼げてる=社会から富を吸い上げてる
この視点って稼げてるかどうかじゃなくて、生活に直結したものを用いてカネを稼げてるかどうかでしか判断不能やねんな。だから稼げてる=社会に必要とされてるとか価値を生み出してるって雑に認識してる表現はあまり好ましくない。
ソーシャルワークとか一次産業とか飲食小売なんかほとんど福祉的というか。一人当たりの利益がこれだけ小さいってことはそれだけ世の中に富を残してるってことやん。
ソーシャルワークとか一次産業とか飲食小売なんかほとんど福祉的というか。一人当たりの利益がこれだけ小さいってことはそれだけ世の中に富を残してるってことやん。