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さるかに合戦って、英語にするとmonkey vs crab なんですかね?

『なか』さんの映画レビュー | Filmarks
https://filmarks.com/users/nakacrab #Filmarks #映画
道具に意識や人格があるかどうかってよりも、認めた場合の社会の動きがどうなるかって部分で揉めろよ。なんで認めない勢力と認めたがってる勢力とで二分されるか?その影響によって利権や主導権を得るためでしかないやろ。

石油や石炭や地球や太陽に人格や意識があったら~みたいな話題があったら笑えるやろ?それと似たようなことにしか思えんけど。
October 6, 2026 at 3:41 AM
MTGのエンチャントオーラもコスト2で4/4修正つくならデュエマの進化カードくらいの扱いになるやろうけど、

てか、20年以上前の装備アーティファクトがそういう扱いだったか。一度出せば破壊されなくて低コストでどんな雑魚カードも強くできたし。その流れで装備は弱めに設計されるようになった、的な。
October 6, 2026 at 3:36 AM
MTGのエンチャントオーラって基本あんま強くないのに、初期の遊戯王の生け贄召喚とか装備カードとか初期のデュエマの進化カードってやけに強く設計されてたのおもろいよな。

MTGだと1対2交換されやすいからリスク大きくて弱く見られやすいのに、設計思想的に大味で派手なゲームを目指してたからこうなったんやろな。みたいな
October 6, 2026 at 3:32 AM
出来の良い塩パンの底面みたいにカリジュワ感があってうまい。カロリーすごそう。
October 5, 2026 at 6:09 AM
鉄板パンピザ生地のやつ、ためしに食べてみたけどかなり美味しかった!ピザハットやるやん。
October 5, 2026 at 6:08 AM
いまのAI技術が発展してパーソナライズが極限突破したら、個人ごとの人生の目的やテーマごとの到達度を加味した人生ポイントみたいなのが生まれると思ってる。

今のカネや株価や資産額や年収みたいな数字に囚われずに。あくまで自分にとってのゴールラインを明確にして、それにどこまで近づいて維持できているかを意味したポイントを把握できる、みたいな。

そもそも無意識ベースでは把握できてるはずで、世の中に自分しか作れない何かを産み出したいとか、家族を幸せにしたいとか、誰にもできない経験を積みたいとか、それをあくまで汚いことに手を染めず心身を健康に、みたいな。とはいえ昨今の情報氾濫で個人ごとのテーマがぶれてて。
October 4, 2026 at 3:25 AM
複利3~5%で上昇し続けるというお花畑な未来予知なら、種銭500万円程度を用意できれば20~30年後には1000~2000万円に到達できるからね。新社会人よ、5年で毎年100万づつ種銭を作るんだ。っていうかこれがNISA毎月満額投資マンなのか。

実家暮らし社会人を5年くらいやってればわりと可能な範囲かも。とはいえこれを10年以上やるのはライフステージとかを勘案すると非現実的か。まず就労意欲を細く長くキープできるような職場環境を模索する方が先決な気がするよね。じゃないと積立投資なんか成立しない。ギャンブル投資に走って破滅する。
October 4, 2026 at 3:06 AM
わけのわからん情報商材とかなんちゃら投資うんぬんで一発当てたギャンブラーが結局はSNSやユーチューブやマスメディアでチヤホヤされようと発信し続ける様を見てると、

カネはカネでも生み出す手段によっては心や社会性までは満たされなくて、結局どこがで辻褄を合わせようとする。そして仇になって足元をすくわれるっていう。

やはり人間どこか無意識ベースで全うな手段でカネを稼がないとアカンという刷り込みがあるのかもしれない。
October 4, 2026 at 2:14 AM
知能を手段や方法だとすると、センスは訴求力の強い目的やビジョンみたいなものだと思ってる。

漠然としながらも聞き手に魅力を伝え得るような。単に個性が強いのでもなく合理性が強いわけでもなく。そして聞き手を意識しつつ世相や文化に根差したもの。

てか、今よりも少し背伸びした視点っていうのがセンスの正体なんやろな。
October 3, 2026 at 9:17 AM
新しいバイオハザードの映画気になってる。CMが良かった。
October 3, 2026 at 6:13 AM
就労意欲だけはかなり高い方なんやけど、これたぶんかなり恵まれてる方なんやろな。

ネットやメディアではいかにらくにの稼げる大企業に入って投資で賢く稼いでうんちゃら~って話ばかり。そりゃそんな話題ばかり見てたら就労意欲なくなるかもしれんけど。
October 3, 2026 at 3:19 AM
マルフォイってもとから性格悪くて小賢しくて後から毎回痛い目を見る顔だけは良いキャラやねんから性別関係なく面白キャラやねんけど、なんでわざわざ性転換しないとマルフォイをオモチャにできないんですかねぇ。
October 3, 2026 at 3:15 AM
大企業や国家や大きな組織自体が人格を持って「オレってすごいでしょ!」みたいな風になってたらかなりキツいんやけど、そりゃこれをそこに属してる一個人がやってたらキツいなんてもんじゃないよね、って話やねんな。

こんだけヒットしたクルマのプリウスでも誰が指揮して作ったかっていう個人名まではそんなに知られてないわけで。ありとあらゆる大企業の作った商品がそうやけど。
October 2, 2026 at 11:48 AM
昭和の文豪のプライベートをエンタメにしちゃってる昨今ですが、あと30年くらい経ったらジャンプ漫画作家で何本もネトフリドラマ作られそう。

とはいえ、既に手塚や藤子ややなせなんかはネタにされてるけど。あと鬼太郎の作者は妻で連ドラにされてるし。鬼滅の作者はホントにウワサすらネタにされない徹底ぶりはすごい。ちいかわのナガノ先生もすごいけど。
September 28, 2026 at 9:44 AM
マインドフルネスってバレーボールの試合で23:24で負けてる時にも平常心で強サーブ打つことやねんけど、状況や過去や未来に左右されずに最善を尽くすってホンマにロボットすぎる。

それができたら苦労しないやつの典型例すぎる。
September 28, 2026 at 9:40 AM
この人間関係や環境や過去のイザコザや未来の不安や、いろんなノイズがあるけどとにかく今のことに集中な!

っていうのがマインドフルネスやねんけど、それロボット過ぎないか。
September 28, 2026 at 6:15 AM
生成AIもなんだか家電みたいなポジションになりつつあるというか。大半のユーザーにとってはこの程度の知能で十分やから、これ以上資金を投入して有能にしたところで大半のユーザーにとっては使いこなせない。つまり投資の回収になりにくい。

夢に描くような超知能で世の中のありとあらゆる課題を解決できるような存在を生み出せればええけど、大半のユーザーにとってはちょっとした相談事程度で十分みたいな扱い方されてたら進歩も鈍化するのかも。
September 25, 2026 at 3:16 AM
魚雷ガールとレゼって、設定だけならかなり似たキャラやねんな。

変身する、爆弾がモチーフ、美女、作中屈指の強キャラ、ファン多数、
September 24, 2026 at 9:38 AM
え~君、中学高校で英語やってて大学にも入ってるのに英語のゲームをプレイできないの?的なやり取りを大学生の時に経験したんですけど、やはり大学というのは良い刺激を受けられて良い(語彙
September 22, 2026 at 6:12 AM
最後らへんなんかボールの無いところでファールしてたしなんやねんこのスポーツ、みたいな。せめてボールの取り合いでファールしてくれ。
September 22, 2026 at 3:22 AM
バスケってマジでティルトをコントロールするスポーツなところあるわ。接触要素大きいのにほんの少しの手出しがファールになるし。しかも時間稼ぎオフェンスなんかされたらティルトして接触しそうなるリスクが生まれる。そんなこと考えるとバスケってあんまり爽やかなスポーツではないよな。
September 22, 2026 at 3:20 AM
バスケの決勝戦ほんまビッグマンポジションのフリースロー次第で展開違ったんちゃうかな。10点差で第4クォーターされる前に詰めよっておけば時間稼ぎオフェンスされずに速攻のチャンスも増えたやろうけど。

バスケは麻雀みたいなところがあって、後半は点差がそのままリスクの取り方に繋がって戦いにくくなるところがある。フリースローが入りまくって4点差になってたら相手ももっとリスキーな攻め手になってたんちゃうかな。
September 22, 2026 at 3:18 AM
バスケとかバレーボールとか、レベルが高くなるとスリーポイントコンテストやジャンプサーブコンテストになってしまうやつ。

これもいわばメタゲーム視点によっては丁度いいタイミングがあると思ってて。スリーポイントコンテストになってきてるなら外側を重点的にディフェンスするという対策をうたれて、そうなるとドライブで崩して攻撃が多彩になって見てる側も楽しめる、みたいな。

対策するディフェンス側の戦略次第で試合観戦自体も体験が変わるというか。

バレーボールもレシーブが上手くなってきたらサーブも威力以外の多彩さが必要になるし。威力だけを求めるとミスが増える。
September 22, 2026 at 3:13 AM
カネを稼げてる=社会に富を生み出してる
カネを稼げてる=社会から富を吸い上げてる

この視点って稼げてるかどうかじゃなくて、生活に直結したものを用いてカネを稼げてるかどうかでしか判断不能やねんな。だから稼げてる=社会に必要とされてるとか価値を生み出してるって雑に認識してる表現はあまり好ましくない。
September 20, 2026 at 1:45 AM
たまにまともそうな雰囲気の書籍でも、一人当たりの利益がこんだけ高いんやから総売上は大企業ほどでなくてもスゴイ企業があるんやで~みたいな内容のやつ。一定ラインまでは一人当たりの利益が高いのは偉いんやけど。一定ラインを超えたら単に世の中から富を吸い上げてるだけに取られるのでは?みたいな。

ソーシャルワークとか一次産業とか飲食小売なんかほとんど福祉的というか。一人当たりの利益がこれだけ小さいってことはそれだけ世の中に富を残してるってことやん。
September 20, 2026 at 1:41 AM