自称、理論・データ派タンク。
自称、人呼んで十連続剣のにとです。
記事目次
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ワイは古の名作なろう小説「俺の人生○○○○○」の強火ファン。これのネーミングトロール作品を一生憎みながら生きていく。
ワイは古の名作なろう小説「俺の人生○○○○○」の強火ファン。これのネーミングトロール作品を一生憎みながら生きていく。
問題は見た目が鳥の餌で、食ってると同情や哀れみ買うし、バカにされたり気狂い扱いされたりもする。
問題は見た目が鳥の餌で、食ってると同情や哀れみ買うし、バカにされたり気狂い扱いされたりもする。
10年前はのう…。辺鄙なところに申請と受け取りで二回は出向く必要があった。少なくとも片方は二時間は待たされたもんじゃ。便利になったのう。
10年前はのう…。辺鄙なところに申請と受け取りで二回は出向く必要があった。少なくとも片方は二時間は待たされたもんじゃ。便利になったのう。
和製英語でSIer(System Integratorシステム統合マン)として働いてる人たちどうするんだろう。今後ミーム汚染により超知能マンとして生きていく定めなの?
和製英語でSIer(System Integratorシステム統合マン)として働いてる人たちどうするんだろう。今後ミーム汚染により超知能マンとして生きていく定めなの?
何より嬉しいのは第3のビールとかいうパチモン飲料が実質的に消えること。税制の狭間に生まれただけの凡酒。税率差がなければ何も残らない。実に空虚じゃありゃせんか。
何より嬉しいのは第3のビールとかいうパチモン飲料が実質的に消えること。税制の狭間に生まれただけの凡酒。税率差がなければ何も残らない。実に空虚じゃありゃせんか。
特に今日のは綺麗に見える。調べたら今日は旧暦8月15日で所謂十五夜のお月様なんだな。
特に今日のは綺麗に見える。調べたら今日は旧暦8月15日で所謂十五夜のお月様なんだな。
英単語でクロスワードパズルを作っていくようなゲーム。英単語が単語として成立するかどうかは専用の辞書がwebにあるのでフェア。英単語の能力とそれが辞書に載っているかを考える能力が要求される。手番がいちいち長くて疲労して嫌。良いゲームだけど二度とやりたくない。
英単語でクロスワードパズルを作っていくようなゲーム。英単語が単語として成立するかどうかは専用の辞書がwebにあるのでフェア。英単語の能力とそれが辞書に載っているかを考える能力が要求される。手番がいちいち長くて疲労して嫌。良いゲームだけど二度とやりたくない。
「待ち合わせに集合する」ことを目的とした4人プレイの協力型ゲーム。情報共有の口頭会話は禁止で、基本的に手札のカードを使いつつ意図を伝えたり読み取ったりしつつ、手札とカードの切り方でコミュニケーションをとるゲーム。
「待ち合わせに集合する」ことを目的とした4人プレイの協力型ゲーム。情報共有の口頭会話は禁止で、基本的に手札のカードを使いつつ意図を伝えたり読み取ったりしつつ、手札とカードの切り方でコミュニケーションをとるゲーム。
中国武術や演舞がモチーフ。攻撃と防御があるけどunoのように1~8の牌を出していくだけ。
一度やれば即理解できるシンプルさと、その時々に一目で状況がわかるデザイン、それに反する深さがあって超面白い。直感で遊んでも考えて遊んでも同様に楽しめるし差もつきにくい。今回一押し。
中国武術や演舞がモチーフ。攻撃と防御があるけどunoのように1~8の牌を出していくだけ。
一度やれば即理解できるシンプルさと、その時々に一目で状況がわかるデザイン、それに反する深さがあって超面白い。直感で遊んでも考えて遊んでも同様に楽しめるし差もつきにくい。今回一押し。
箱に入っているカードでMTGのドラフトに様なことをやるゲーム。対戦ルールはデュエルマスターズにかなり近いが、1vs1vs1形式。腕や知識が大体同じくらいでやらないと楽しみずらっそう。ドラフトも対戦もかなり時間かかりテンポの悪さは明確にネックだがかなり面白い。
箱に入っているカードでMTGのドラフトに様なことをやるゲーム。対戦ルールはデュエルマスターズにかなり近いが、1vs1vs1形式。腕や知識が大体同じくらいでやらないと楽しみずらっそう。ドラフトも対戦もかなり時間かかりテンポの悪さは明確にネックだがかなり面白い。
大喜利系。原稿を読み上げるアナウンサー役を、AD役が変なテロップを出して笑わせる。テロップ同士の笑わせシナジーが面白い。御大喜利系だけど順番に発表していくわけではないテンポの良さを持つ。笑ったら負けなので雰囲気が塩で連続するリスクがあるが、かなり面白かった。
大喜利系。原稿を読み上げるアナウンサー役を、AD役が変なテロップを出して笑わせる。テロップ同士の笑わせシナジーが面白い。御大喜利系だけど順番に発表していくわけではないテンポの良さを持つ。笑ったら負けなので雰囲気が塩で連続するリスクがあるが、かなり面白かった。
・Two Rooms
二人用協力ゲーム。やることはお互いに目隠しして二択を選ぶだけなんだけど、上の難易度はかなり難しい。ストーリー性というか表現も結構よくて、シンプルなプレイ感覚でいろんなことが起きるのがいい。面白い。
・Two Rooms
二人用協力ゲーム。やることはお互いに目隠しして二択を選ぶだけなんだけど、上の難易度はかなり難しい。ストーリー性というか表現も結構よくて、シンプルなプレイ感覚でいろんなことが起きるのがいい。面白い。
limo.media/articles/-/1...
limo.media/articles/-/1...
ソシャゲやガチャがいかに悪辣で滅びるべきか語るオレ「ペラペラ(言葉が心から…口から次から次へと溢れて来る!?)」
ソシャゲやガチャがいかに悪辣で滅びるべきか語るオレ「ペラペラ(言葉が心から…口から次から次へと溢れて来る!?)」
でもオレはダスクブラッドネットワークテスト初日、一緒に2時間ずっとAボタン押し続けた皆のこと「仲間」だとおもってるぜ。
でもオレはダスクブラッドネットワークテスト初日、一緒に2時間ずっとAボタン押し続けた皆のこと「仲間」だとおもってるぜ。
慌てて長袖長ズボン、手首足首ウォーマーに羽毛布団まで引っ張り出して来て冬仕様で寝るほどだった。
慌てて長袖長ズボン、手首足首ウォーマーに羽毛布団まで引っ張り出して来て冬仕様で寝るほどだった。
・朝ごはん、緊急地震速報
・ダスクブラッドネットワークテスト三日目前半
・昼寝
・作業
・映画
・散髪
・夕ご飯
・ダスクブラッドネットワークテスト三日目後半
で数年来の充実した休日
・朝ごはん、緊急地震速報
・ダスクブラッドネットワークテスト三日目前半
・昼寝
・作業
・映画
・散髪
・夕ご飯
・ダスクブラッドネットワークテスト三日目後半
で数年来の充実した休日
あと構造がボドゲというか、ややシノビガミっぽさある?前哨戦、決戦、個人ミッションと。製品版だと協力型への移行もあるみたいだし。
あと構造がボドゲというか、ややシノビガミっぽさある?前哨戦、決戦、個人ミッションと。製品版だと協力型への移行もあるみたいだし。
台湾ニキに激推しされINMU KINGを見てしまい、今や頭にずっとこれが流れてるの悔し過ぎる。一生逃げ切れると思ってたのに。
台湾ニキに激推しされINMU KINGを見てしまい、今や頭にずっとこれが流れてるの悔し過ぎる。一生逃げ切れると思ってたのに。