セットアップ完了!
ほそぼそやってますゲーム制作者です、個人開発なもので布教力広報力がネックでこのたびX/Twitter以外のSNSに足を伸ばさせてもらおうと登録しました。
今のところは広報用のサブアカウントとして制作日誌を淡々と上げながら様子を見ていこうと思います。
(効率よく広報できるよう日誌を抜粋してキャラに沿った定型文を出すツールを作ったので、時々人が入ってない感が出るかもしれませんが投稿手動で巡回してます)
ご興味持っていただけたらぜひ遊んでくだされ~~~~~~~~~日英中国語あるぞ~~~~~~~~~~~~~~~
というわけで、以後よろしくお願いいたします…!
***
もりっと進行!
前回導入したスティック移動について、
SRPG戦闘中の移動にも対応しました。
毎ターンマス目に吸い付くと操作感が悪いので
足を止めたタイミングで吸い付くようにしてます。
【2481日目】2026.10.4進捗:スティック移動&クロスホットバーの動作細部詰め - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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もりっと進行!
前回導入したスティック移動について、
SRPG戦闘中の移動にも対応しました。
毎ターンマス目に吸い付くと操作感が悪いので
足を止めたタイミングで吸い付くようにしてます。
【2481日目】2026.10.4進捗:スティック移動&クロスホットバーの動作細部詰め - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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もりっと進行! クロスホットバー入力の時は
スキル名がアイコンの横に表示できないので、
代わりにスキルヘルプの上にスキル名表示を拡張。
【2479日目】2026.10.2進捗:クロスホットバーレイアウト細部詰め、スキルモーション追加 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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もりっと進行! クロスホットバー入力の時は
スキル名がアイコンの横に表示できないので、
代わりにスキルヘルプの上にスキル名表示を拡張。
【2479日目】2026.10.2進捗:クロスホットバーレイアウト細部詰め、スキルモーション追加 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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スキルショートカットの2ページ化と
クロスホットバー操作の細部詰め!
【2478日目】2026.10.1進捗:クロスホットバー細部挙動実装、ページ切り替え、ボタンガイド - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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スキルショートカットの2ページ化と
クロスホットバー操作の細部詰め!
【2478日目】2026.10.1進捗:クロスホットバー細部挙動実装、ページ切り替え、ボタンガイド - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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ふと重要なアイデアをひらめいたので、
スキルショートカットの入力方法を拡張!
元々アブセンのプレイヤーさんって2流派いまして……
スキル操作がリスト派の方と
コマンド派の方に分かれてるんですよね。
【2477日目】2026.9.30進捗:ZL/ZRボタン&クロスホットバー(コマンド式)入力実装中 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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ふと重要なアイデアをひらめいたので、
スキルショートカットの入力方法を拡張!
元々アブセンのプレイヤーさんって2流派いまして……
スキル操作がリスト派の方と
コマンド派の方に分かれてるんですよね。
【2477日目】2026.9.30進捗:ZL/ZRボタン&クロスホットバー(コマンド式)入力実装中 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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ボス戦中にボスを見失いやすい問題の対処!
前回組みかけていた、発話中は常時小さく
衝撃波みたいなのが出続ける演出の調整のほか、
アブセンのアークモンスターでもおなじみ(?)
キラキラ光るオーラを追加しました。
【2476日目】2026.9.29進捗:ボス戦会話の演出&視線誘導強化、キラキラオーラ - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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ボス戦中にボスを見失いやすい問題の対処!
前回組みかけていた、発話中は常時小さく
衝撃波みたいなのが出続ける演出の調整のほか、
アブセンのアークモンスターでもおなじみ(?)
キラキラ光るオーラを追加しました。
【2476日目】2026.9.29進捗:ボス戦会話の演出&視線誘導強化、キラキラオーラ - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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もりっと進行! まず前回まだちょっと不自然だった
揺れもののカクつきが直りました。
また、以前書きましたがボス戦中に
ボスを見失いやすい問題について、
発話中のボスからは常時波紋が出るようにして改善。
【2475日目】2026.9.28進捗:揺れもの調整完了、ボス波紋演出、戦闘UIレイアウト調整 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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もりっと進行! まず前回まだちょっと不自然だった
揺れもののカクつきが直りました。
また、以前書きましたがボス戦中に
ボスを見失いやすい問題について、
発話中のボスからは常時波紋が出るようにして改善。
【2475日目】2026.9.28進捗:揺れもの調整完了、ボス波紋演出、戦闘UIレイアウト調整 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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立ち絵作業ついでに、地味に気になってた問題を対処!
イベントシーンなどで立ち絵を高速で動かすと
髪やスカートがひっくり返ってしまう時があり改修しました。
【2474日目】2026.9.27進捗:揺れもの制御の改善、データベース保存改善 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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立ち絵作業ついでに、地味に気になってた問題を対処!
イベントシーンなどで立ち絵を高速で動かすと
髪やスカートがひっくり返ってしまう時があり改修しました。
【2474日目】2026.9.27進捗:揺れもの制御の改善、データベース保存改善 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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演出強化もりもり!
射撃、前方サーチといった弾が出るスキルについて
発射時の銃口が光るアニメーション(マズルフラッシュ)とか
軌跡に粒子エフェクトが残る演出を組みました。
これまたスキルの属性によって色が変わります。
【2471日目】2026.9.25進捗:武器発光演出、射角調整、立ち絵脚装備のショートパンツ系対応 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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演出強化もりもり!
射撃、前方サーチといった弾が出るスキルについて
発射時の銃口が光るアニメーション(マズルフラッシュ)とか
軌跡に粒子エフェクトが残る演出を組みました。
これまたスキルの属性によって色が変わります。
【2471日目】2026.9.25進捗:武器発光演出、射角調整、立ち絵脚装備のショートパンツ系対応 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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演出強化もりもり!
射撃、前方サーチといった弾が出るスキルについて
発射時の銃口が光るアニメーション(マズルフラッシュ)とか
軌跡に粒子エフェクトが残る演出を組みました。
これまたスキルの属性によって色が変わります。
【2471日目】2026.9.24進捗:マズルフラッシュ演出、弾丸軌道パーティクル、依代v4.04e更新 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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演出強化もりもり!
射撃、前方サーチといった弾が出るスキルについて
発射時の銃口が光るアニメーション(マズルフラッシュ)とか
軌跡に粒子エフェクトが残る演出を組みました。
これまたスキルの属性によって色が変わります。
【2471日目】2026.9.24進捗:マズルフラッシュ演出、弾丸軌道パーティクル、依代v4.04e更新 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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走る、跳ぶ、斬る!!
キャラクターの動きとエフェクトをいろいろ追加しました。
【2470日目】2026.9.23進捗:スキルエフェクト&モーション強化もりもり - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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走る、跳ぶ、斬る!!
キャラクターの動きとエフェクトをいろいろ追加しました。
【2470日目】2026.9.23進捗:スキルエフェクト&モーション強化もりもり - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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やっと何とかなった!!!
ここ数日悩まされていたスキルプレビューと実機で
挙動が違う問題について、
挙動部分と生成破棄のプログラムを分離&挙動部分の共通化により
無事解決できました。
【2465日目】2026.9.18進捗:スキルプレビューの実機共通化成功!!!!!! - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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やっと何とかなった!!!
ここ数日悩まされていたスキルプレビューと実機で
挙動が違う問題について、
挙動部分と生成破棄のプログラムを分離&挙動部分の共通化により
無事解決できました。
【2465日目】2026.9.18進捗:スキルプレビューの実機共通化成功!!!!!! - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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スキルプレビュー実装の続き!
前回迷走してましたがそこは解決!
画面の見た目は無事復旧し、今は残りの
実機とプレビューの挙動差を一つずつ潰している段階です。
【2464日目】2026.9.17進捗:続々・スキルプレビュー実機挙動合わせ - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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スキルプレビュー実装の続き!
前回迷走してましたがそこは解決!
画面の見た目は無事復旧し、今は残りの
実機とプレビューの挙動差を一つずつ潰している段階です。
【2464日目】2026.9.17進捗:続々・スキルプレビュー実機挙動合わせ - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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SkillStepViewer改修の続き!
見映えは大体合ってたものの
実機挙動と微妙に違うという問題が発覚しているので
どうにか実機挙動に合わせられないか
再設計を進めています。
【2463日目】2026.9.16進捗:試行錯誤回(スキルプレビュー挙動を実機挙動に合わせる) - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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SkillStepViewer改修の続き!
見映えは大体合ってたものの
実機挙動と微妙に違うという問題が発覚しているので
どうにか実機挙動に合わせられないか
再設計を進めています。
【2463日目】2026.9.16進捗:試行錯誤回(スキルプレビュー挙動を実機挙動に合わせる) - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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試行錯誤回!
こないだ作ってから文字通り色々ゲームチェンジャーになっている
スキルプレビュー機能ですが、
攻撃判定計算は完璧なものの
演出の表示は実機とちょこちょこ違う問題があり、
何とかできないか模索中です。
【2462日目】2026.9.15進捗:スキルモーション修正、スキルプレビュー画面改修 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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試行錯誤回!
こないだ作ってから文字通り色々ゲームチェンジャーになっている
スキルプレビュー機能ですが、
攻撃判定計算は完璧なものの
演出の表示は実機とちょこちょこ違う問題があり、
何とかできないか模索中です。
【2462日目】2026.9.15進捗:スキルモーション修正、スキルプレビュー画面改修 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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前回の続き! 共通スキルモーションを廃止して
好きなモーションを設定できるようにした余波なのですが、
待機時間が前と変わって見映えが悪くなっていた物を修正したり
不要な設定項目が表示されていた問題を修正。
【2461日目】2026.9.14進捗:スキルモーション並行再生周り整備、Unity6.6更新&高速化 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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前回の続き! 共通スキルモーションを廃止して
好きなモーションを設定できるようにした余波なのですが、
待機時間が前と変わって見映えが悪くなっていた物を修正したり
不要な設定項目が表示されていた問題を修正。
【2461日目】2026.9.14進捗:スキルモーション並行再生周り整備、Unity6.6更新&高速化 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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続・スキル関連の拡張!
前回までで二段ジャンプとか色々作ってましたが
そもそものスキル使用時の汎用モーション
(前進しながら武器を振る)は固定だったので
ここにバリエーションを出せる設計にしました。
【2460日目】2026.9.13進捗:スキルモーション拡張、射撃スキルの弾丸周り細部実装 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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続・スキル関連の拡張!
前回までで二段ジャンプとか色々作ってましたが
そもそものスキル使用時の汎用モーション
(前進しながら武器を振る)は固定だったので
ここにバリエーションを出せる設計にしました。
【2460日目】2026.9.13進捗:スキルモーション拡張、射撃スキルの弾丸周り細部実装 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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前回の続き!
半歩の位置から壁や敵に攻撃を当てた時の
「拡散」等の起点を正しく修正。
【2458日目】2026.9.11進捗:半歩当たり判定正常化、攻撃演出強化 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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前回の続き!
半歩の位置から壁や敵に攻撃を当てた時の
「拡散」等の起点を正しく修正。
【2458日目】2026.9.11進捗:半歩当たり判定正常化、攻撃演出強化 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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もりっと進行!
アブセンの時死ぬほど苦労した当たり判定の検証について、
シミュレーターを作ることで簡単に検証できるようにして
現状の実装の粗を探して潰しました。
【2457日目】2026.9.10進捗:攻撃判定シミュレーター、半マス当たり判定修正 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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もりっと進行!
アブセンの時死ぬほど苦労した当たり判定の検証について、
シミュレーターを作ることで簡単に検証できるようにして
現状の実装の粗を探して潰しました。
【2457日目】2026.9.10進捗:攻撃判定シミュレーター、半マス当たり判定修正 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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プレイアビリティ向上と便利ツール作成回!
まず色んな演出を組む時、素材探しが大変だったので
各種エフェクトを一か所で確認できる拡張機能を作成。
拙作、ツクール形式のセルアニメと
Unityのパーティクルアニメの両方を使用してるので、
まとめて確認できる物が欲しかったんですよね。
【2456日目】2026.9.9進捗:エフェクトビューアー統合、UIシェーダーハイライト - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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プレイアビリティ向上と便利ツール作成回!
まず色んな演出を組む時、素材探しが大変だったので
各種エフェクトを一か所で確認できる拡張機能を作成。
拙作、ツクール形式のセルアニメと
Unityのパーティクルアニメの両方を使用してるので、
まとめて確認できる物が欲しかったんですよね。
【2456日目】2026.9.9進捗:エフェクトビューアー統合、UIシェーダーハイライト - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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先日、着せ替え立ち絵のプレビュー機能を作って
ちゃんと表示されるか確認しやすくしましたが
それにゲーム中同様のアニメーション再生機能を追加。
【2454日目】2026.9.7進捗:共通化立ち絵の風エフェクト&物理演算、アニメプレビュー - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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先日、着せ替え立ち絵のプレビュー機能を作って
ちゃんと表示されるか確認しやすくしましたが
それにゲーム中同様のアニメーション再生機能を追加。
【2454日目】2026.9.7進捗:共通化立ち絵の風エフェクト&物理演算、アニメプレビュー - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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もりもり進行!
今回はキャラデータ・装備データの
画像ファイル紐づけを自動化して管理を楽にしたり、
キャラと装備を選ぶだけで表示できる
着せ替えプレビュー画面を作りました。
【2453日目】2026.9.6進捗:立ち絵&装備データの登録自動化、着せ替えプレビュー機能 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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もりもり進行!
今回はキャラデータ・装備データの
画像ファイル紐づけを自動化して管理を楽にしたり、
キャラと装備を選ぶだけで表示できる
着せ替えプレビュー画面を作りました。
【2453日目】2026.9.6進捗:立ち絵&装備データの登録自動化、着せ替えプレビュー機能 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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もりっと進行! 前回スキマ時間枠で作ってた
戦闘背景の改善を完了。
星雲のようなアニメーションをするようになったのと、
戦闘開始時にヌォオンと広がるように
通常のマップ背景から切り替わるようになりました。
【2450日目】2026.9.3進捗:戦闘背景トランジション、装備破損時の破片演出ほか - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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もりっと進行! 前回スキマ時間枠で作ってた
戦闘背景の改善を完了。
星雲のようなアニメーションをするようになったのと、
戦闘開始時にヌォオンと広がるように
通常のマップ背景から切り替わるようになりました。
【2450日目】2026.9.3進捗:戦闘背景トランジション、装備破損時の破片演出ほか - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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最近ごりごりやってた立ち絵の描画共通化が完了!
立ち絵機構にキャラデータ読み込み用の操作盤を作り
キャラデータを貼りかえるだけで
自動でキャラを切り替えられるようになりました。
【2449日目】2026.9.2進捗:着せ替え立ち絵の基盤共通化完了、議論空間演出 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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最近ごりごりやってた立ち絵の描画共通化が完了!
立ち絵機構にキャラデータ読み込み用の操作盤を作り
キャラデータを貼りかえるだけで
自動でキャラを切り替えられるようになりました。
【2449日目】2026.9.2進捗:着せ替え立ち絵の基盤共通化完了、議論空間演出 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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ひさびさのアブセン更新!
台湾のゲームイベント(Bahamut)に出展するにあたり
特に序盤の繁体字中国語のうち
簡体字変換由来の不自然に聞こえやすかった文面を
自然な文面に差し替えました。
【2448日目】2026.9.1進捗:アブセン幽玄v3.02b更新、着せ替え立ち絵の基盤整備進行 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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ひさびさのアブセン更新!
台湾のゲームイベント(Bahamut)に出展するにあたり
特に序盤の繁体字中国語のうち
簡体字変換由来の不自然に聞こえやすかった文面を
自然な文面に差し替えました。
【2448日目】2026.9.1進捗:アブセン幽玄v3.02b更新、着せ替え立ち絵の基盤整備進行 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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昨日、立ち絵の影が出ない問題が直ったので
その勢いで共通化・最適化を一気に進めました。
【2447日目】2026.8.31進捗:続・着せ替え立ち絵の描画基盤共通化 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
ci-en.net/creator/4694...
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昨日、立ち絵の影が出ない問題が直ったので
その勢いで共通化・最適化を一気に進めました。
【2447日目】2026.8.31進捗:続・着せ替え立ち絵の描画基盤共通化 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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