Alexandre Serel
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Alexandre Serel
@alexserel.bsky.social
Auteur chez Pix'n Love, ex-responsable de filière jeux vidéo en école supérieure chez 3iS, et maintenant lead game designer. Vous ne trouverez ici que mes réflexions sur le jeu vidéo et mes différents projets artistiques.
Je pars en vacances, et ma femme me dit : “Emmène ta tablette graphique, tu vas être inspiré.” La vraie question, à mon retour, est donc : ai-je été bien inspiré ?
May 24, 2026 at 7:44 PM
Terminé ! Pour une personne qui n’avait pas touché à une tablette graphique depuis plus d’un an, je ne m’en sors pas trop mal.
May 8, 2026 at 8:52 AM
SVC Chaos, suite et fin : définitivement non. L’ambiance n’y est pas, le gameplay non plus, et surtout, ça devient difficile d’exister quand, sur la même console, il y a un certain Garou. S’il ressort en AES, je serai quand même là, pas pour le jeu, mais pour le morceau d’histoire qu’il représente.
May 5, 2026 at 11:40 AM
👀
April 20, 2026 at 9:26 AM
Et de trois ! Matthieu Bonhomme s’est tellement bien approprié Lucky Luke que je n’arrive plus à revenir aux anciennes versions. Pas forcément plus sombre, mais clairement plus mature : c’est une évidence. Vivement ce soir pour dévorer cette nouvelle aventure.
April 18, 2026 at 5:09 PM
👀
April 17, 2026 at 10:32 AM
L’homme qui a fait naître en moi la passion du jeu-vidéo n’est plus. J’en ai avalé des kilomètres pour vous rencontrer, et ce fut à chaque fois de magnifiques moments. Vous ne manquiez jamais de m’envoyer un message d’anniversaire. Je vous ai tant aimé Master Kishimoto. Adieu.
April 7, 2026 at 6:48 PM
Terminé ! Ce remake de l’Amerzone, c’est du grand art. Mon seul vrai regret : l’impossibilité de prendre des photos, le jeu se mettant en pause dès qu’on essaie. Pour le reste, ce voyage onirique entre rêve et réalité reste toujours aussi prenant, 25 ans après. C’est dire la force du jeu original.
March 27, 2026 at 6:19 PM
Résumer Isabelle Mergault à son rôle dans Les Grosses Têtes... ne changez rien, les médias. Elle était aussi, et surtout, autrice et réalisatrice d’excellents films comme Je vous trouve très beau, que je vous conseille pour sa capacité à toucher au plus profond de l’âme humaine.
March 20, 2026 at 12:43 PM
Déjà 20 ans de Final Fantasy XII ?
Un développement sans doute chaotique qui a donné naissance à une œuvre à part : un monument inachevé, imparfait, mais d’une ampleur folle.
March 16, 2026 at 2:26 PM
Je suis sur ceci en ce moment. Très bon épisode. Je fais aussi des analyses de game design ailleurs ; ça vous plairait que j’en publie ici aussi ? On pourra ensuite en discuter en commentaire.
March 16, 2026 at 10:14 AM
Ce week-end, j’ai enfin trouvé ça en physique. J’ai toujours voulu me faire mon propre avis. Vu le chef-d’œuvre qu’est le premier, j’imagine que la marche est haute pour celui-ci…
March 8, 2026 at 7:38 PM
My body is ready. Avec une fois de plus du beau travail de mes camarades de JVM.
February 28, 2026 at 10:43 AM
J’en connais une qui est prête pour la sortie de Resident Evil Requiem !
February 27, 2026 at 9:56 AM
L’industrie du jeu vidéo est un immense cimetière de projets qui n’ont jamais vu le jour. Je ne pensais pas qu’un des miens y trouverait sa place. Une équipe brillante, un projet sincère… mais pas au bon moment.
Profitez-en, ce n’est pas tous les jours qu’on voit ça.
PS : c’était en pré-prod.
February 1, 2026 at 9:35 PM
29 ans aujourd’hui.
L’horloge tourne.
January 31, 2026 at 11:32 AM
C’était il y a 57 ans jour pour jour : The Beatles jouaient une dernière fois ensemble, sur le toit du studio Apple Corps, à Londres.
January 30, 2026 at 7:05 PM
Comme tout le monde, j’ai appris l’annulation du remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps par Ubisoft, alors qu’il semblerait que le jeu soit… terminé. Soit c’était vraiment mauvais, soit… je ne sais pas. Mais des retournements de situation comme ça, il n’y a qu’Ubisoft pour faire ça.
January 27, 2026 at 7:04 PM
Terminé ! Profitant de sa sortie sur le Switch Online, je me suis fait Fire Emblem GameCube. Et donc ? Très solide : pas de réels défauts, beaucoup de qualités, mais il manque un truc pour passer de « très bon » à « excellent ». Néanmoins très recommandable, ne serait-ce que pour découvrir la série.
January 25, 2026 at 11:06 AM
C’était moi, il y a sept ans, attendant avec impatience Resident Evil 2, parodiant un célèbre mème. Rassurez-vous, j’attends Resident Evil Requiem avec la même impatience.
January 21, 2026 at 12:07 PM
Je savais bien qu'il manquait un truc chez moi 😇
January 7, 2026 at 7:32 PM
Écoutez, j’aime beaucoup ce jeu. Je suis un gamin des années 90, un immense fan de Terminator 2. J’ai mis la difficulté au maximum, rendant la fin très difficile à atteindre. Cette sensation d’être face à un jeu d’arcade particulièrement énervé me plaît énormément. Et c’est tellement beau !
December 20, 2025 at 7:03 PM
Enfin. Après une trilogie qui m’aura laissé plus que perplexe, j’ai l’impression de retrouver la Lara de 1996. L’ambiance, l’aventure, l’envie de surprendre semblent de retour. Ça valait la peine de prendre son mal en patience.
December 12, 2025 at 10:52 AM
Moi, après les annonces sur la licence Tomb Raider, et quand on va me redemander d’écrire un nouveau bouquin dessus dix ans après le premier :
December 12, 2025 at 2:32 AM
13 ans plus tard...
J’avais eu l’idée de ce personnage et de tout le gameplay qui l’accompagne en voyant… un stand de balles rebondissantes tomber dans un magasin de jouets. J’avais sorti mon smartphone et gribouillé un petit truc… Autant d’années après, je l’ai un peu rafraîchi.
December 9, 2025 at 7:44 PM