作品: https://xfolio.jp/portfolio/Bayonetknight
C109応募しました!
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誰も話題にしてないのかな
誰も話題にしてないのかな
周囲の環境で相対的に光らせるほかないのだろう
周囲の環境で相対的に光らせるほかないのだろう
自分を攻撃してきた敵に逆に攻撃をし返す、なんと心地よい体験だろう!
「ゲームの面白さとはストレスの大きさだ」という考え方は部分的には賛同するが完全同意はできない、「ゲームの面白さとはいかに大きなストレスを乗り越えたかに錯覚させるか」という接待力だと考える
その点カウンター要素は、敵の攻撃を苛烈にする→ストレスを増やすだけで、そのままストレスを解消する機会も増えるため、ゲームの喜びを発生させるシステムとあまりに噛み合っており、ゲーマーとしても開発者としてもこんなに都合のいいシステムはないと強く確信している
自分を攻撃してきた敵に逆に攻撃をし返す、なんと心地よい体験だろう!
「ゲームの面白さとはストレスの大きさだ」という考え方は部分的には賛同するが完全同意はできない、「ゲームの面白さとはいかに大きなストレスを乗り越えたかに錯覚させるか」という接待力だと考える
その点カウンター要素は、敵の攻撃を苛烈にする→ストレスを増やすだけで、そのままストレスを解消する機会も増えるため、ゲームの喜びを発生させるシステムとあまりに噛み合っており、ゲーマーとしても開発者としてもこんなに都合のいいシステムはないと強く確信している
モンスターはノーモーション技がいくつもあるのに、ハンターのノーモーション技がライボウの射撃しかないのがカルチャーショックすぎる
モンスターはノーモーション技がいくつもあるのに、ハンターのノーモーション技がライボウの射撃しかないのがカルチャーショックすぎる
automaton-media.com/articles/new...
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せいぜい頑張ります
せいぜい頑張ります