ラチェクラ にて ラチェットを無に着地させるのが好き
誰だこいつ...ってなった方、ホントすみません怪しいものではございません...
命名もそこまでノリを排除しなきゃいけないのかというか、もはや周りの目から遠ざけることが目的になっているレベル
命名もそこまでノリを排除しなきゃいけないのかというか、もはや周りの目から遠ざけることが目的になっているレベル
そしてすでにその傾向が見られるので言うまでもないが、この特徴はOG3で共通であろうし、構造が同一とはいかないまでも似ている部分を見出せることで、作品間で互いに知識を活かすことが肝心となるものだろう
そしてすでにその傾向が見られるので言うまでもないが、この特徴はOG3で共通であろうし、構造が同一とはいかないまでも似ている部分を見出せることで、作品間で互いに知識を活かすことが肝心となるものだろう
どういうことなんだろうね
どういうことなんだろうね
致死量には到達不能だが、依存性はそれを超えうるっていう構造があることで、少し変わった依存の構造が顕れるようだね
致死量には到達不能だが、依存性はそれを超えうるっていう構造があることで、少し変わった依存の構造が顕れるようだね
他人の時間を無駄にしてる自覚を持てよと
他人の時間を無駄にしてる自覚を持てよと
speedrunに限らず何やっても、自分がゲーム下手なのはもう分かったから、何か他に面白いこと無いのかよって気持ちにしかならない
speedrunに限らず何やっても、自分がゲーム下手なのはもう分かったから、何か他に面白いこと無いのかよって気持ちにしかならない
だから覇権が揺るがねえのかあ
だから覇権が揺るがねえのかあ
女にとって都合がいい奴やんけ
女にとって都合がいい奴やんけ
ここは相当複雑だと思うけど、やはりメカニクスそのものが変わることと、単に技が弱くなってるのは区別されるべきかなと思う
例えば自分も、PS2の日本版2でカメラが遅いのは純粋に要らんと思うし。HD版で意図せず海外と統一なのはむしろ歓迎
もちろん弱いことで発想の転換が起こるケースはあるから、完全に無しというわけではないが、カメラの件みたいに擁護が難しい場合が割合として増えると思う
ここは相当複雑だと思うけど、やはりメカニクスそのものが変わることと、単に技が弱くなってるのは区別されるべきかなと思う
例えば自分も、PS2の日本版2でカメラが遅いのは純粋に要らんと思うし。HD版で意図せず海外と統一なのはむしろ歓迎
もちろん弱いことで発想の転換が起こるケースはあるから、完全に無しというわけではないが、カメラの件みたいに擁護が難しい場合が割合として増えると思う
そもそも今のAtaappiはHD版2が開拓されてた時のEmeralveと似た立ち位置なのは気のせいじゃないと思うし
そもそも今のAtaappiはHD版2が開拓されてた時のEmeralveと似た立ち位置なのは気のせいじゃないと思うし
この作品ほど全容の把握が難しいものはシリーズでは無いだろうね。自分もBL版関連は経験がかなり薄いし
メモリバグの複雑さとかセンセーショナルな側面は3が優位だが、マニアックな側面に目を向けると2がダントツだと思う
結局コミュニティの雰囲気としては日本版パッチとBootlessを実質仲間はずれにする流れを作ることで解決してる感はちょっとあるし
この作品ほど全容の把握が難しいものはシリーズでは無いだろうね。自分もBL版関連は経験がかなり薄いし
メモリバグの複雑さとかセンセーショナルな側面は3が優位だが、マニアックな側面に目を向けると2がダントツだと思う
結局コミュニティの雰囲気としては日本版パッチとBootlessを実質仲間はずれにする流れを作ることで解決してる感はちょっとあるし
それでもNo IMGに行くとかはできたと思うよね。Offcialボードの方はちょっと難しいと思うけど、Moddedボードはアドバンテージありそうだし悪くないのではと思う
あと3のAny% No FCは話題性が少しアレだが、行けるカテゴリかどうかで言えば行けるやろね
それでもNo IMGに行くとかはできたと思うよね。Offcialボードの方はちょっと難しいと思うけど、Moddedボードはアドバンテージありそうだし悪くないのではと思う
あと3のAny% No FCは話題性が少しアレだが、行けるカテゴリかどうかで言えば行けるやろね
少し偏見を持ってしまっていると思う
2だとMax%はまだ分かると思ったけど、Any%に迷わず行ったのは内容見てない証拠やと思うな
少し偏見を持ってしまっていると思う
2だとMax%はまだ分かると思ったけど、Any%に迷わず行ったのは内容見てない証拠やと思うな
まあ彼らにはstrat huntそのものの、ヒエラルキーみたいなのが一切見えてないんだろうが
まあ彼らにはstrat huntそのものの、ヒエラルキーみたいなのが一切見えてないんだろうが
ルールで制限する合理性はないけど、ただやり方真似るだけのために時々復帰するみたいなスタイルには、十分奪われてる感あるし、speedrunのコミュニティが持つ規範をabuseしてる感がある
ルールで制限する合理性はないけど、ただやり方真似るだけのために時々復帰するみたいなスタイルには、十分奪われてる感あるし、speedrunのコミュニティが持つ規範をabuseしてる感がある
だからそこは、そのままでいいのかもな
楽しさがそこにあったのを忘れてまで、結果を追い求めることには意味はないのかも
むしろそれを忘れないことがいい結果を生んでるようにも見えるし
だからそこは、そのままでいいのかもな
楽しさがそこにあったのを忘れてまで、結果を追い求めることには意味はないのかも
むしろそれを忘れないことがいい結果を生んでるようにも見えるし
人間関係として最低限のことができてないのを人のせいにしないこと、どっかで学べるといいね
人間関係として最低限のことができてないのを人のせいにしないこと、どっかで学べるといいね
I've had few videos *of any kind* that have hit 100k views this quickly, let alone a video as niche as Ratchet speedrunning
What a blessing to see the fruits of me and my team's labor and studying coming together
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