たるこ/Fairy/はいやー
chainspeller.bsky.social
たるこ/Fairy/はいやー
@chainspeller.bsky.social
某場所にてコーギーやヨウムを愛でまくっていた人
ラチェクラ にて ラチェットを無に着地させるのが好き
誰だこいつ...ってなった方、ホントすみません怪しいものではございません...
コミュニティがどんどん内向き志向になってるのが気になるねえ
命名もそこまでノリを排除しなきゃいけないのかというか、もはや周りの目から遠ざけることが目的になっているレベル
August 28, 2026 at 5:49 AM
最近のmoby関連の研究が進展したことは、ある程度僕が以前した予想の通りと言えるだろうし、某ゲームの研究内容にも類似しているある種の既定路線でもあるはずだ
そしてすでにその傾向が見られるので言うまでもないが、この特徴はOG3で共通であろうし、構造が同一とはいかないまでも似ている部分を見出せることで、作品間で互いに知識を活かすことが肝心となるものだろう
August 19, 2026 at 12:20 AM
Arena Explosionで問題になった当たり判定用の配列はQuartuでしか使われていないって?
どういうことなんだろうね
August 8, 2026 at 12:22 PM
Hoven Triggerが反応しないことがある件について調べてたら、3年以上前に既にisakiはこのメカニクスを解明していたことを知ってたまげた
August 4, 2026 at 7:30 AM
ゲームというのは、致死量に到達不能な麻薬っていう感じがするな、なんてふと。
致死量には到達不能だが、依存性はそれを超えうるっていう構造があることで、少し変わった依存の構造が顕れるようだね
July 31, 2026 at 1:10 AM
正直、世論的にはテノヒラクルーしてるようにしか見えないことには、呆れてものも言えんがね
July 24, 2026 at 1:45 AM
その部分はまず前提としてもまあ、ポテンシャルがそもそも無かったと早く諦めるべきだったね
July 13, 2026 at 2:57 PM
1つだけ言いたいことは、やるつもりがないならはっきりそう言ってくれってことだけだね
他人の時間を無駄にしてる自覚を持てよと
July 13, 2026 at 2:49 PM
音楽界隈、屁理屈野郎集団をたまに目にするけどあれはなんなんや
July 9, 2026 at 6:24 AM
なんかゲームすること自体飽きてきたな
speedrunに限らず何やっても、自分がゲーム下手なのはもう分かったから、何か他に面白いこと無いのかよって気持ちにしかならない
July 9, 2026 at 1:23 AM
Blueskyの検索、Twitterよりクソなのウケる
だから覇権が揺るがねえのかあ
July 9, 2026 at 12:20 AM
あの人、こういう時だけ話しかけてくんの草
女にとって都合がいい奴やんけ
July 8, 2026 at 3:04 AM
Reposted by たるこ/Fairy/はいやー
【BEAST】プロ格闘ゲーマー「ウメハラ」氏の独占インタビューが公開。ウメメナ獣道後のモチベーション、長期戦への思い、獣道の演出に対する批判への回答、MenaRD氏の印象、格ゲーを続ける理由、格ゲー衰退論、直近の目標、獣道を見て"くらった"人たちへのメッセージなど、20分超の動画に収録。( 4gamer.net/games/635/G0... )
July 7, 2026 at 10:33 AM
これ言うと物理演算のせいで慣性が弱めになるタイプのPAL版はどうなのっていうのも議題に上がるよね
ここは相当複雑だと思うけど、やはりメカニクスそのものが変わることと、単に技が弱くなってるのは区別されるべきかなと思う
例えば自分も、PS2の日本版2でカメラが遅いのは純粋に要らんと思うし。HD版で意図せず海外と統一なのはむしろ歓迎
もちろん弱いことで発想の転換が起こるケースはあるから、完全に無しというわけではないが、カメラの件みたいに擁護が難しい場合が割合として増えると思う
June 1, 2026 at 8:41 AM
実際1も、Ataappiがいるから研究が進んだだけで、基本的にOG3勢は実は1のNG+と3および2のBL版のチャージブーツにしか興味ない人が多いのが実際のところなんだろうね
そもそも今のAtaappiはHD版2が開拓されてた時のEmeralveと似た立ち位置なのは気のせいじゃないと思うし
June 1, 2026 at 8:25 AM
まあでも、2のAny%がそれだけ特殊ってことなのかな...
この作品ほど全容の把握が難しいものはシリーズでは無いだろうね。自分もBL版関連は経験がかなり薄いし
メモリバグの複雑さとかセンセーショナルな側面は3が優位だが、マニアックな側面に目を向けると2がダントツだと思う
結局コミュニティの雰囲気としては日本版パッチとBootlessを実質仲間はずれにする流れを作ることで解決してる感はちょっとあるし
June 1, 2026 at 8:21 AM
あるいは全く違う理由(トロフィーグリッチのcontroversialな側面を避けたとか)があったか?
それでもNo IMGに行くとかはできたと思うよね。Offcialボードの方はちょっと難しいと思うけど、Moddedボードはアドバンテージありそうだし悪くないのではと思う
あと3のAny% No FCは話題性が少しアレだが、行けるカテゴリかどうかで言えば行けるやろね
June 1, 2026 at 8:10 AM
XemはなんでNG+系カテゴリを避けてるのか
少し偏見を持ってしまっていると思う
2だとMax%はまだ分かると思ったけど、Any%に迷わず行ったのは内容見てない証拠やと思うな
June 1, 2026 at 8:05 AM
だから言ったじゃん。No QEの方がまだ簡単だよって
June 1, 2026 at 8:01 AM
ただ単にトレースするためだけに帰ってきて、それでは飽き足らずその行為にプライド発揮してるみたいなのは、実力関係なく滑稽に映るわ
まあ彼らにはstrat huntそのものの、ヒエラルキーみたいなのが一切見えてないんだろうが
May 25, 2026 at 1:37 AM
roboが言ってた、少数の熱心な層が掘り起こしたものを奪う(意訳)っていうのは、別にrunをやっているかどうかはあまり関係ない気がするんよね、ちょっと論点がズレるが。
ルールで制限する合理性はないけど、ただやり方真似るだけのために時々復帰するみたいなスタイルには、十分奪われてる感あるし、speedrunのコミュニティが持つ規範をabuseしてる感がある
May 25, 2026 at 1:32 AM
やはりトレース勢の闇は深いね
May 25, 2026 at 1:15 AM
やっぱ走る方は向いてないなと
だからそこは、そのままでいいのかもな
楽しさがそこにあったのを忘れてまで、結果を追い求めることには意味はないのかも
むしろそれを忘れないことがいい結果を生んでるようにも見えるし
May 15, 2026 at 2:23 AM
なんだかんだ理由つけてやらねえやつのことは無視すんね
人間関係として最低限のことができてないのを人のせいにしないこと、どっかで学べるといいね
May 9, 2026 at 12:53 PM
Reposted by たるこ/Fairy/はいやー
Absolutely floored by how well my newest video is doing

I've had few videos *of any kind* that have hit 100k views this quickly, let alone a video as niche as Ratchet speedrunning

What a blessing to see the fruits of me and my team's labor and studying coming together
May 3, 2026 at 7:19 AM