でぃー
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でぃー
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キャンプとナヴィアに脳を焼かれたイカ
~無限壁打ち編~

アイコン:どりーさん
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キャンプ使われのでぃーさんです
ブルスカに来ました
よろしくお願いします
なんか今日はやけに頭が痛いのでスプラはおやすみ
目を酷使しすぎたかなあ…?
October 11, 2026 at 1:09 PM
どうしてカサ使いが増えると…??
でも一回話は聞いてみたいね
October 9, 2026 at 3:48 PM
最近格ゲーの動画がよく流れてくるからやろうかな…という気持ちになる
ほとんどやってないけど、一応アケコンとGGSTのソフトだけは買ってるから、やろうと思えばいつでもできるんだよな
October 8, 2026 at 9:32 AM
17(3)-5、5spのスシのメモリーができた
スシ、操作がかなり直感的、癖がないからすごく脳負荷が軽い
スペシャルが使い慣れてるウルショなのも良い
October 7, 2026 at 3:57 PM
x.com/ponpon5887/s...

x.com/d_game10/sta...

17時間前に決まった突発オフ会
フッ軽すぎやろ😩
Ponpon (@ponpon5887) on X
でぃーさんとラーメン!! バイクで2時間走った後だから身体に染み渡った🏍
x.com
October 6, 2026 at 10:33 AM
でぃーキャンプ・バケツは、エリアなら初動ガチャ概念は輸入すべきだろうな
キャンプなら堂々とパージから突っ込めるけど、バケツにはこれというものもないから、研究するべきかも
キャンプに輸入できるものもあるかもしれんし

俺ができる中で一番価値があるのは、カウントに干渉してる敵を倒したり、面倒な長射程を倒したりだし
あとは後ろがしっかりしてる(負け筋を潰す動き、堅い動きをしてる)なら、俺が得意にしてる勝ち筋を作りに行く動きを擦るべき

多分とか鯖は負け筋を潰す動きをする人が多いから、俺がとか鯖オープンとかで勝つなら、勝ち筋を作る動きをする方が勝率は高まりそう
というか俺が負け筋を潰す動きをしてない
October 6, 2026 at 5:10 AM
昨日のオープンで思ったけど、抑えでもある程度は体を前に出していかなきゃダメそう
タカアシでよく段差下にこもってたけど、前に出なきゃ弱そう(まず弾を当てれる前提ではあるが)
つか俺がアタッカーなんだから、後ろにいていいわけが無いってのはそう
October 6, 2026 at 3:31 AM
またテラリアという時間泥棒に襲われてしまった
昔やってたキャラデータを使えば大抵のボスとかイベントとかは乗り切れるんですけど…やっぱマルチでやるんなら一緒にやりたいよね、という気持ちでございます
October 4, 2026 at 5:00 PM
昨日初めてビュッフェなるものに行ったのですが、ビュッフェ以上に、すぐ近くにあった市場の方がすごくおもしろくて…

駄菓子屋Lv100みたいなお店があって、ガブリチュウとかモロッコヨーグルなんかが箱で売られてたり、ソースの取り揃えがとんでもなく多い店(ほんとにとてつもなく多かった、お店の人曰く日本トップレベルだそう?)もあったりして、お店を転々と2時間もふらついてました
再来週地元の友人が誕生日なので、そこで売ってた駄菓子詰め合わせを押し付けてやることにしました

…うまい棒を袋で買って押し付ける方がよかったか?🤔
October 2, 2026 at 12:17 PM
復 活ッッ
インターネット復活ッッ
インターネット復活ッッ
インターネット復活ッッ
October 1, 2026 at 12:39 AM
めんどくさいから全部は遡ってないけど、直近の俺が言語化した課題をまとめると、およそ「盤面把握」「メンタル」「対面」+α‬ぐらいに収まるんだなと
んで盤面把握の課題がかなり多いなと感じたから、まずは盤面をいかに把握するか、というところが課題なんだという理解をした
September 30, 2026 at 2:20 PM
「でぃーキャンプはルール関与の時間が短い」って書いたけど、ルール関与のタイミングは絶望的に悪い場面が目立つ
ほんとにルール関与は一切せず、ずっとスカEgoを頭に置いた立ち回りをやる、ぐらいの方がとか鯖では重宝されそうだな

そもそも俺がオブジェクトに関与するより、上手い人に任せた方がいいんだから、俺は相手のブロッカーを潰したり、ルートを作る方に専念すべきだよな、という考え

ネットが復旧したら、とにかくカウントに干渉してくる敵を狙うってことをやってみたい
でぃーキャンプ、致命的な弱点として俺がルール関与をしてる時間がかなり短いから、味方頼りになる場面が多い
だから野良だとエリアが一番勝ちやすいんだよな

アサリキャンプ独自の動きとして「ゴール前パージで無理やりこじ開ける」はあるけど、野良アサリ(特に俺ぐらいのレート帯)だととにかく通らない感覚がある
だから俺がひとりでゴールを開けるっていう動きをしがちなんだけど、それはそれで味方が後から続けない場面がある(これは盤面を見れてない俺のせい)

だから、敵が来るルートを塞いでれば勝てるエリアのパワーだけは伸びるんだよな

ヤグラはロラブラが多いのが苦手で、ホコはホコショに対してパージが弱いから苦手
September 29, 2026 at 5:27 AM
バケツを持つなら感度を上げる方が良いとは思うが、キャンプを使うならエイムがブレにくい今までの感度の方が良いのでは、とも思う

まあ感度上げてもちゃんと当てれるようになればそれが一番ではあるんだけど…
正直キャンプの感度でもバケツ当てれるから、無理に変えなくてもいいという話でもあるんだけど…まあ理論値は感度高い方が良いもんなあ、とも思う
September 29, 2026 at 4:32 AM
でぃーキャンプ、致命的な弱点として俺がルール関与をしてる時間がかなり短いから、味方頼りになる場面が多い
だから野良だとエリアが一番勝ちやすいんだよな

アサリキャンプ独自の動きとして「ゴール前パージで無理やりこじ開ける」はあるけど、野良アサリ(特に俺ぐらいのレート帯)だととにかく通らない感覚がある
だから俺がひとりでゴールを開けるっていう動きをしがちなんだけど、それはそれで味方が後から続けない場面がある(これは盤面を見れてない俺のせい)

だから、敵が来るルートを塞いでれば勝てるエリアのパワーだけは伸びるんだよな

ヤグラはロラブラが多いのが苦手で、ホコはホコショに対してパージが弱いから苦手
September 28, 2026 at 1:59 PM
なにやらTwitterの方では前衛後衛論争が起こってるらしいが、わりと流動的優先順位×EgoAltの話で片づけられそうでは、という気持ち

後衛はアンカー、スレイヤー、ユーティリティをすべて兼任するが、どれもAltになりやすい(圧倒的キル力でスレイヤーEgoを行えるかもしれないが)
それを補完するのはスカミッシャーEgoを行う前衛
必然的に前衛は死にやすいし、後衛はアンカーを役割を担って前衛を前に送り出しつつルール関与を行う、という役割分担が必要

後衛のデスが自衛できるものが多いのでは、とも思う
少なくとも、前衛よりもデスまでの猶予時間は長くなることが多いはずだし
September 28, 2026 at 1:53 PM
敵・味方位置把握の話にも繋がるけど、やっぱ俺って盤面を把握する力が足りてねぇんだなという気持ち
もっと丁寧に行こう、という考えをより詳しく言語化するならこうなる

キルを取ったりヘイトを買うにしても、刺さるタイミング・ポジションじゃないとただの無駄になるし
September 27, 2026 at 4:44 PM
回線はしばらく直らなさそうなので、今のうちに感度を-4→-3に矯正する作業をしてみることにします

試し打ちで、竹を使って3つ(いずれ増やす)の的に当てる練習(なるべくダメージを出さないようにする)をしてみることにする
September 25, 2026 at 3:04 PM
俺のエイム力問題、実は敵の姿を確認できるかどうかなのではないか、という疑問が湧いてきた
センサーで見えてる敵に対してはしっかり当てれるし、相手の行動が読めてれば当てれてる

つまり、敵の姿がしっかり見えてる状態なら当てれるってことなのでは?と思う

だから、俺が伸ばすべき点は、敵の姿・位置をしっかり把握できるようになること、なのではないか?
September 24, 2026 at 2:56 PM
今日一日色々と試してましたが、我が家のネット環境がついぞ回復しなかったので、しばしスプラはおやすみです
まず我が家の回線はJcomなので昨日の障害は省略しますが、今朝起きたらまた回線が死んでおり、今まで回復してません

最速で土曜頃に復旧する可能性(業者を呼ぶかも?)がある程度なので、あまり期待せずに待ちます

しばらくはエイム練習してみようかな
September 24, 2026 at 9:17 AM
オープンパワー17帯だと相当キルが取れることが判明した

かなりゴリラ…というか、突っ込みまくって連キルを押し通すって方が正しいが、まあかなりキルを取れることは判明した
すなわち、格下狩りをできる程度にはパワーがある

8試合平均キルレ1.45ぐらいだったから、かなり突撃マンすぎたな
September 23, 2026 at 4:08 PM
でぃーバケツ、でぃーキャンプで培ってきた能力があまり活かしきれないのでは、と思い始めている
キャンプでしかできないような立ち回りばっかやってるから、一般的な「前衛」ができないのでは、という疑問がある

そもそも、打開時の弱気癖すら克服できてないのにほかの武器を持とうとするなって話でもあるんだけど、別のブキという選択肢は欲しくって…

打開時の強気キャンプはもっと練度を上げたい気持ちはある
この問題は打開時の弱気バケツにも表れてる気感じがするし
打開時に俺がなにもできてない場面が多すぎる

俺最強メンタルは常に持たなきゃダメなんだよな
September 22, 2026 at 4:34 PM
今度は俺の地元にあるラーメン屋キテネ…って言いたいけど、梅田あたりからだと1時間はかかるのが難点なのよね…

関空と都市部の間にあるから、もし関空経由で来るなら一緒に行きます、俺も食べたいので…
September 20, 2026 at 1:11 PM
梅田とかほんとにまったく行かないタイプの人間だから、梅田から離れたところにある飯屋の話しか提供できない…😩

環状線で大阪→天王寺行きに乗って数駅、大正駅を降りてすぐにある「花京」というラーメン屋は美味しい、まあ最後に行ったの数年前なんですけども…
September 20, 2026 at 2:11 AM
メインでキルを狙いに行って、デスしても許容できるライン
スペシャルでカウントをキッチリ止めるライン=スペシャルを溜め始めるライン
の理解が必要だな
トルネだからカウントを止める力が強いし、キャンプより溜まりにくいから、より強いスペシャル意識がいる

意識的に残り1分でトルネあるときは中央からやや前目、デスしても許容
残り20秒からはガン引きしてトルネで確実に止める
ということをしていた

が、結局リードできるかがわりと怪しいライン、まずリードしてないと成り立たない
野球で例えるところの守護神みたいな、そういうヤツ
September 19, 2026 at 5:14 PM
やや体調不良(おそらく水分or塩分不足による頭痛)なので、回復すればプラベいきますね…
September 19, 2026 at 11:15 AM