元々アイコンの子のコスプレのつもりだったけどデザイン練ってるうちに元の子要素をいじって新規にしちゃうのもありだなと少し揺れてる
元々アイコンの子のコスプレのつもりだったけどデザイン練ってるうちに元の子要素をいじって新規にしちゃうのもありだなと少し揺れてる
家に露天風呂ほしい(強欲)
家に露天風呂ほしい(強欲)
多分描いたことなかったはず
多分描いたことなかったはず
・6プロットを例えば3ラインが戦場でクライマックス戦闘開始時にどのラインを選ぶか選択
・特殊な回避判定またはシナリオ忍具とか逃走判定?やらで戦闘中のラインの変更は可能
・プロットは自陣から数えて0~6で設定
・各ラインの防衛拠点(プロット固定。自陣から0~3以内に設定)は各PCの秘密に。秘密とれなくても一度ラウンド中に捜索判定(攻撃忍法の目標値から防衛拠点までのプロット差でマイナス補正)で探せる
・防衛拠点は生命力3の判定はすべて自動失敗だけどメインフェイズでカスタマイズ可能(頑健なり自動反撃なり鬼影なり)。カスタマイズの方法はお任せ
ぐらいかな?
・6プロットを例えば3ラインが戦場でクライマックス戦闘開始時にどのラインを選ぶか選択
・特殊な回避判定またはシナリオ忍具とか逃走判定?やらで戦闘中のラインの変更は可能
・プロットは自陣から数えて0~6で設定
・各ラインの防衛拠点(プロット固定。自陣から0~3以内に設定)は各PCの秘密に。秘密とれなくても一度ラウンド中に捜索判定(攻撃忍法の目標値から防衛拠点までのプロット差でマイナス補正)で探せる
・防衛拠点は生命力3の判定はすべて自動失敗だけどメインフェイズでカスタマイズ可能(頑健なり自動反撃なり鬼影なり)。カスタマイズの方法はお任せ
ぐらいかな?
大体こういうのってチャレンジするとなにかと1対1の状況ばかりになったりナレーションで一気に減ったりするし
大体こういうのってチャレンジするとなにかと1対1の状況ばかりになったりナレーションで一気に減ったりするし
あぁ肥ゆる秋
あぁ肥ゆる秋
子供にも大人気さ
子供にも大人気さ
ダイスを振ってあいこでぽん
生命力0になってもまた今度
って感じでランダム要素と喪失度合いのバランスが良いんだろうなと
まぁだからNPCロストの要素で消えない傷を負う人も出るんだけどね
ダイスを振ってあいこでぽん
生命力0になってもまた今度
って感じでランダム要素と喪失度合いのバランスが良いんだろうなと
まぁだからNPCロストの要素で消えない傷を負う人も出るんだけどね
やっぱりトリコじゃないか!?
やっぱりトリコじゃないか!?
現行卓で奥義晒しちゃってるから、言っちゃうと旧神ヌトスの【惟神】で【戦神】
ぶちかましながら、【天狗】をはじめとした廻鴉の忍法で攻める超攻撃的な子。 奥義が《Elder sign of N'tss》なので、奥義差分欲しかったんですよね。 描けた~ いぇい!!
現行卓で奥義晒しちゃってるから、言っちゃうと旧神ヌトスの【惟神】で【戦神】
ぶちかましながら、【天狗】をはじめとした廻鴉の忍法で攻める超攻撃的な子。 奥義が《Elder sign of N'tss》なので、奥義差分欲しかったんですよね。 描けた~ いぇい!!