“「初めに、魔女は伯爵を選んだ。百年が過ぎると、伯爵は骨になった。」
「次に、魔女は花の精を選んだ。彼女たちの賑やかさが好きだった。なにより静寂は嫌だった。」
「三度目、魔女はパペットを選んだ。命を得たパペットは、自由を欲しがった。」
「四度目、魔女はキノコを選んだ。キノコは歌を覚えたが……耐えるのは辛かった。」
「五度目……五度目……」(註:キノコの精は)口を押さえて、何も話さなくなってしまった。”
実際にはアートワーク、次の節がなかなか聞けないゲーム体験とかがあるので、そのまま引用してもどうにもならん部分がある
“「初めに、魔女は伯爵を選んだ。百年が過ぎると、伯爵は骨になった。」
「次に、魔女は花の精を選んだ。彼女たちの賑やかさが好きだった。なにより静寂は嫌だった。」
「三度目、魔女はパペットを選んだ。命を得たパペットは、自由を欲しがった。」
「四度目、魔女はキノコを選んだ。キノコは歌を覚えたが……耐えるのは辛かった。」
「五度目……五度目……」(註:キノコの精は)口を押さえて、何も話さなくなってしまった。”
実際にはアートワーク、次の節がなかなか聞けないゲーム体験とかがあるので、そのまま引用してもどうにもならん部分がある
1.ちいさなおうちの「なんか似てるの」枠を編成外のキャラにする
2.キーホルダー装備後の「こうげき」を見比べる
3.その順番に編成し、とくぎ威力のもっとも高いキャラを「なんか似てるの」枠にする
がオート時のダメージ最大化に繋がりそう シルバニアのレベルが揃っていなかったり、ラッコなど攻撃速度の違うキャラが絡むとさらにややこしくなる
1.ちいさなおうちの「なんか似てるの」枠を編成外のキャラにする
2.キーホルダー装備後の「こうげき」を見比べる
3.その順番に編成し、とくぎ威力のもっとも高いキャラを「なんか似てるの」枠にする
がオート時のダメージ最大化に繋がりそう シルバニアのレベルが揃っていなかったり、ラッコなど攻撃速度の違うキャラが絡むとさらにややこしくなる
しかし、カッコ内の挙動はいずれもパジャマうさぎのフルスペックとは言えない AUTOONで観察していると、パジャマうさぎが8秒のクールタイムを厳密に守っていると、とくぎの間の通常攻撃の3発目を発動させる直前にとくぎのチャージに移ってしまっていることがわかる(動画参照)
しかし、カッコ内の挙動はいずれもパジャマうさぎのフルスペックとは言えない AUTOONで観察していると、パジャマうさぎが8秒のクールタイムを厳密に守っていると、とくぎの間の通常攻撃の3発目を発動させる直前にとくぎのチャージに移ってしまっていることがわかる(動画参照)
問:うさぎをパジャマにするべきか? →「とくぎダメージが上がる」と告知されているので、将来的には「するべき」となる それはそれとして、現在はその判断は難しい
周知の通り、通常攻撃ダメージ倍率が高くなると、攻撃速度が「はやい」のラッコを初めとして、ほとんどの[ノーマル]衣装はオート特技をオフにした方が火力が上がる
倍率の基礎になる攻撃のダメージは、衣装ごとにパーセントで決まっており、一見うさぎはノーマルよりもパジャマの方がよいように見える(衣装レベルには依存しない)
問:うさぎをパジャマにするべきか? →「とくぎダメージが上がる」と告知されているので、将来的には「するべき」となる それはそれとして、現在はその判断は難しい
周知の通り、通常攻撃ダメージ倍率が高くなると、攻撃速度が「はやい」のラッコを初めとして、ほとんどの[ノーマル]衣装はオート特技をオフにした方が火力が上がる
倍率の基礎になる攻撃のダメージは、衣装ごとにパーセントで決まっており、一見うさぎはノーマルよりもパジャマの方がよいように見える(衣装レベルには依存しない)
しかし、ゾウの討伐(現在183レベル)の長時間戦ではおたすけ欄を全て埋めた方が当然総ダメージ増える 短期戦のみに限った戦術
しかし、ゾウの討伐(現在183レベル)の長時間戦ではおたすけ欄を全て埋めた方が当然総ダメージ増える 短期戦のみに限った戦術