Dust
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聖闘士星矢、Ruina~廃都の物語~、刀剣乱舞 の話が説明無く出ます。その他の怪文書もあります。

ぷらいべったー: https://privatter.net/u/Dust_tonbo
ぽちゃガチョの『不思議な霧の森』が好き
“「初めに、魔女は伯爵を選んだ。百年が過ぎると、伯爵は骨になった。」
「次に、魔女は花の精を選んだ。彼女たちの賑やかさが好きだった。なにより静寂は嫌だった。」
「三度目、魔女はパペットを選んだ。命を得たパペットは、自由を欲しがった。」
「四度目、魔女はキノコを選んだ。キノコは歌を覚えたが……耐えるのは辛かった。」
「五度目……五度目……」(註:キノコの精は)口を押さえて、何も話さなくなってしまった。”
実際にはアートワーク、次の節がなかなか聞けないゲーム体験とかがあるので、そのまま引用してもどうにもならん部分がある
July 18, 2026 at 4:30 PM
じゃあもう生成AIに指示する分の文章をそのまま乗せたらいいんじゃないですか? という、文法を一切知らない人の「絵心があったらなあ~」です
May 28, 2026 at 11:34 AM
100レベルでカンスト
April 8, 2026 at 11:59 AM
ちいぽけ 偶然ガチャから出てきた☆4キーホルダー着けたらすごいことになっちゃった とくぎおたすけ倍率が掛け算っぽい 864%で107b→1.03c
March 31, 2026 at 12:24 PM
ちいぽけ キーホルダーのレベル上げてみた 装備ボーナス・おたすけの効果量・おたすけ編成時のボーナスが全て上がる これらの効果量の基本値は元のおたすけのレアリティに依存し、マンボウ<たい焼き……ランカー金棒<ランカーハンマー となっている
March 27, 2026 at 2:19 PM
キーホルダーのレアリティは装備ボーナスには影響がない むちゃうマンで固める・ボスダメージを重点的に上げる、などの方針があれば、重ねる前にレベルを上げてしまってもよさそう
March 27, 2026 at 2:12 PM
ちいぽけ キーホルダーで隊列がややこしいことに キーホルダー、特にむちゃうマン辺りのレアリティが低いうちは、[キャラクター]のこうげきを優先して装備してよさそう 引きによってキャラクターごとの係数が変わるので、
1.ちいさなおうちの「なんか似てるの」枠を編成外のキャラにする
2.キーホルダー装備後の「こうげき」を見比べる
3.その順番に編成し、とくぎ威力のもっとも高いキャラを「なんか似てるの」枠にする
がオート時のダメージ最大化に繋がりそう シルバニアのレベルが揃っていなかったり、ラッコなど攻撃速度の違うキャラが絡むとさらにややこしくなる
March 27, 2026 at 9:38 AM
このうちの一人(自分のDiscordサーバーでの発言です)
February 20, 2026 at 3:17 PM
カンカンカンカンカンカン!!! スペース警察だ! 小夜左文字は珍しいなおい!! 兼さんならまず間違いなく「!」から「。」のテキスト修正だと思うけど、君はなんだね
January 29, 2026 at 8:48 AM
ちいぽけ 同じキャラクターでより☆の多い衣装が、同じ料理タグを得意としているなら、メインを切り替えた方がよい 「めん」がダブってるハチワレシーサーの割り振りは難しいところです
September 1, 2025 at 12:18 PM
攻撃速度ゆっくりのパジャマが「AUTOOFFで通常攻撃する」よりも、「AUTOONでクールが明け次第とくぎを使う」よりも、攻撃速度ふつうのノーマルが通常攻撃をする方が火力が出る こともある むずかしい2 4-7 突破時のステータスがスクリーンショットの通り
しかし、カッコ内の挙動はいずれもパジャマうさぎのフルスペックとは言えない AUTOONで観察していると、パジャマうさぎが8秒のクールタイムを厳密に守っていると、とくぎの間の通常攻撃の3発目を発動させる直前にとくぎのチャージに移ってしまっていることがわかる(動画参照)
June 23, 2025 at 12:11 PM
ちいぽけ
問:うさぎをパジャマにするべきか? →「とくぎダメージが上がる」と告知されているので、将来的には「するべき」となる それはそれとして、現在はその判断は難しい
周知の通り、通常攻撃ダメージ倍率が高くなると、攻撃速度が「はやい」のラッコを初めとして、ほとんどの[ノーマル]衣装はオート特技をオフにした方が火力が上がる
倍率の基礎になる攻撃のダメージは、衣装ごとにパーセントで決まっており、一見うさぎはノーマルよりもパジャマの方がよいように見える(衣装レベルには依存しない)
June 23, 2025 at 12:03 PM
ちいぽけ 金のさすまたを引いておおむね装備が完成 料理も解放済みのものはレベル100以上にして、しばらくブレイクスルーはなさそう というか、金さすも現在の「むずかしい2 4-5」を突破するだけの力がなかった うおお
June 21, 2025 at 1:43 PM
June 9, 2025 at 3:25 PM
ちいぽけ 「むずかしい」に入ってから、45%で討伐報酬にチケットが入るようになった 90%で108枚もらえる計算で、12時間分100%の報酬溢れを待つ必要がなくなった ただし、画像の通り45%では報酬袋のグラフィックが膨らまず、50%から
May 28, 2025 at 4:02 PM
差 同じランクの装備は同じ所持ボーナスになるということ自体はおたすけと同じかな
May 11, 2025 at 2:57 PM
ちいぽけ ぶき&どうぐのLv100所持ボーナスは、99よりかなり大きいっぽい おたすけはそこまで差がなかったと思う
May 10, 2025 at 12:49 PM
ちいぽけ サーカス前半63レベルの敵に殴り負けていたため、おたすけ欄を減らしたところ勝てた 最初に全てのおたすけが順番に走る→以降待ち時間満了順に走る という仕組みらしく、おやつで待ち時間45%減、実質5.5秒のむちゃうマンの2ターン目が早くなり、総合的に火力が増した
しかし、ゾウの討伐(現在183レベル)の長時間戦ではおたすけ欄を全て埋めた方が当然総ダメージ増える 短期戦のみに限った戦術
April 30, 2025 at 11:50 AM
ちいぽけ 数日前にパジャマパーティーズの火力に感動したが、レベルがもっとも上がりやすい☆4おたすけの拡充で迫られつつあり、まもなく抜かれるだろう(クールタイムを考えれば既に抜かれている) ☆4がここまで育つ一方で宝石を使うガチャはレベル上昇で☆1おたすけの排出率が低く、いくつかの図鑑ボーナスでマンボウやポシェットの鎧さんがストッパーになる チケットガチャの意義を感じるようになった
April 21, 2025 at 12:33 PM
ちいぽけ 「きゅうしょダメージ」レベルアップ解放以降、しばらくダメージが特技オフ>特技オンになっていたが、特技ダメージ倍率アップの料理の解放にともない逆転 しかし料理メニュー達成で得た☆6料理「郎ラーメン(ニンニクカラメ)」の倍率の高さで再逆転した 料理の強化は攻撃力のみなので、ステージ進行がどんどんワンターンキル寄りになる
April 16, 2025 at 3:22 PM
ちいぽけアイテム図鑑の「その他」の項目は主に「ホーム」→「思い出」の実績で埋まるんだけど、くまさんポシェットとかノーマルハチワレ&あおいさすまたとか、序盤をとんとん拍子で抜けられていると自然に達成できない条件もあるので、やっておくといい 画像の「ポシェット」は恐らくえらい鎧さんが必要で、自分はまだ無理
April 11, 2025 at 6:39 AM
February 13, 2024 at 11:24 AM
このタイプの登場台詞のキャラこそ二回目以降変更があるべきじゃねえかなあ! 「始まりは終わり、終わりは始まり」が初回限定だとは思わなかったなあ! ってなる(実際には初回限定は無い方が気が楽だし手間も無くて助かります)
December 23, 2023 at 2:21 PM