tacdam
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@flowrebmit.bsky.social
オタクという概念が広がっても近そうな趣味を持つが気は合わない人間が増えただけで同志を探す労力はさほど変わっていないのではないか?という気がしなくもない
October 9, 2026 at 9:11 AM
外部のAIに繋ぎにいくタイプのゲーム、そんなもんリリースする前に設計が破綻してることに気付けよって思うんだけど何故か未だに見る
October 8, 2026 at 8:37 AM
AIが出てきて何もかも加速して1年後の予想もつかない世の中はかなり楽しい。もっと俺が振り落とされる速度で色々やっていってくれ
October 7, 2026 at 9:41 PM
切り抜きも今となってはaviutl2のプラグインでいい感じにできるようになってしまった
October 7, 2026 at 4:40 AM
つべはアナリティクスで視聴者維持率出るから実態はすぐわかるはずなのだが…うーん…
September 29, 2026 at 8:01 PM
ただ切ってない温野菜なのでそれに使われるものでやれば大体それなりになるんじゃないかな
September 27, 2026 at 5:23 PM
最近のは普通にベースのエンジンが多言語対応してるのでこのゲーム日本語対応してくれないかなーって期待しなくても自分でなんとかすればいいやってなったのかなり大きい。OCR系でもある程度はできたけど正直品質あれだったり操作が手間でやる気しなかった
September 26, 2026 at 5:42 PM
ちなみに品質については背景をいろいろ整理してから翻訳するようにするとただの機械翻訳より遥かに質が良い。プレイ中の違和感はほぼないくらい
September 26, 2026 at 5:24 PM
opus君の性能が良すぎて昔出来なかったゲームの日本語化が順調に進んでいく。

・1バイト文字しか読み込みません。
exe改造して対応できるようにしました

・1文字ごとに文字データ一式読む仕様なので文字数が多いフォントだと死ぬ
いい感じに読み込み処理最適化しました

いやまあたまに古いゲームを高解像度化とか魔改造する人はいるしaviutlのプラグインもやってることだいぶ黒魔術だったので人間ができない技術ではないのだが…
September 26, 2026 at 5:17 PM
ここらへんは動画のサムネも同じで本来そんな意味はない要素でもよく見る人がやってる要素なら期待する内容もそれに引っ張られるよねという
September 15, 2026 at 10:32 AM
スーパーのやつは情報がパッと伝わるのは昔ながらのシンプルなのではあるんだけどあれはあれで見慣れすぎて注目するべき対象ではないと無意識に処理するというのもあり。単体のデザイン性だけで完結する話ではないよなあと
September 15, 2026 at 10:30 AM
字幕と同タイミングの変化だから視聴負荷がほぼ変わらずに映ってないキャラ認識しやすくなるのがよい
September 9, 2026 at 1:33 AM
今回人数少ないからこのままやらないけど、字幕の隣に顔置くやつ自動化できそうだし今後やっても良さそうだなあ
September 9, 2026 at 1:28 AM
Astra君試そうにもちょっとplusで常用できる消費じゃなさそうだからどうしたものか。
September 7, 2026 at 3:07 AM
でかい会社はしばらく戦うんだろうけど実のところ同性能のAIの省力化もかなり進んでいて。さらに性能面はopusあたりからもう人間が追いつかなくなってきているので、個人が使うAIが消費するリソースは減り始める可能性もある。
September 2, 2026 at 2:02 PM
最初期からグボーイ見てるのでその視聴者としては、フォロワーに求めることはゲームが主役でなるべくいらんことしないことかなあ。なのでゲーム画面が面白くなかったら何やってもダメというかそれを編集でごまかそうとしたら余計に非表示行きへの検討を加速するかな。
なので本当にただ模倣してカットの取捨選択下手なだけならまだマシなほうという感覚
August 24, 2026 at 2:32 AM
それ自体はいいのだが好む人間にアレなのが多くて、そのゲームを遊ぶ目的の集団を避けて他でできた繋がりで遊ぶほうが良さそうとなることが複数人で遊ぶゲームだとよくある
August 23, 2026 at 10:38 AM
引き算って真面目にやらないと強みも吹き飛んで虚無になるから編集凝るのとは違う方向で判断の難しさがあるんだけど、目を引かない要素に目を向けないと分からないので見て学ぶのが難しい
August 22, 2026 at 7:43 AM
普段から毎日投稿してる人の動画を実際追っている視聴者としては、変化とか進捗が全くない回を出す人はちょっと追えないなあと。
August 22, 2026 at 7:06 AM
強く薦めたいときほど布教するときは相手の気持ちを考えましょうという基本を忘れてしまうというか意識してても難しいので、コミュニケーションに自信がないなら淡々と自分がそれをやっているのを見せるのが安牌である
August 19, 2026 at 4:30 PM
広告ブロッカーとか使うのは賛同できない派なんだけど、もはや検索するよりAIに調べさせてその間別のことやってることのほうが多く結果的に広告回避してしまっている。フォーラムとか雑多な場所から拾ってくるのはもはや私より早い。
August 18, 2026 at 7:13 PM
うちの方向性としてはカットとセリフ入れが終わった時点で残りの編集作業はそれほど創造性を働かせるところではないと私が定義しているのでさほど問題ないわけだが。それ以降のBGMやらSE入れたりに創造性出したい人ならそこら辺も任せられんだろうなあと。
August 18, 2026 at 7:06 PM
フィードバック続けてたらAIが自動で表情つけるのもそこそこになってきた。説明文のストアページとクレジット書いたり、ゲーム用語の補足説明とか冒頭の名前表示の表示時間調整とかなるべくAIに投げられるように整備していて録画のカットとセリフ入れ以外はかなり投げられるようになってきた。まあその2つが俺がやらないとどうにもならんうえに一番時間かかるのでトータルはあんまり短縮できていないのですが
August 18, 2026 at 6:57 PM
〇〇離れの理由が給料とか労働時間のせいにされるの昔からよく見るけど、両方余裕あっても全然やらない人結構いるのでより手軽な趣味が増えて始めるのが面倒な趣味やらなくなった影響のほうが大きいやろってずっと思ってる
August 18, 2026 at 6:02 PM
例のアレについて全然興味なかったのだが、メンヘラに当たりにくかったりそれほど気を使わなくていい気質の人間が多い分あれを楽しんでる層が動画投稿者のなかでは比較的付き合いやすい人間が多いというありえん認識になりつつある。コンテンツとして何もかも駄目なのは分かっているんだけども。
August 18, 2026 at 5:36 AM