チルしてる時のカメラワークの使い方としては敵の打開/抑えのルートが出来るだけ全部見えるように置いとく。
動画の例なら右抜けから左高まで見えるようにする
全部敵が見えてるので対面の優先順位が付けやすく1キル目は射線外の敵に先手が取れて体力万全の状態で2キル目は相打ちに持って行ってる
チルしてる時のカメラワークの使い方としては敵の打開/抑えのルートが出来るだけ全部見えるように置いとく。
動画の例なら右抜けから左高まで見えるようにする
全部敵が見えてるので対面の優先順位が付けやすく1キル目は射線外の敵に先手が取れて体力万全の状態で2キル目は相打ちに持って行ってる
おーしゃんはステップ踏む時に踏む5歩前ぐらいから既に視点を下げる癖があるから自分より高い位置にいる敵が全く見えなくなる。
なのでステップ踏む瞬間以外は視点は前方を広く見えるようにする
動画は足元塗りを作る瞬間以外は視点を下げすぎないようにしてるので銀モデが敵高から降りてくるのが見えている
おーしゃんはステップ踏む時に踏む5歩前ぐらいから既に視点を下げる癖があるから自分より高い位置にいる敵が全く見えなくなる。
なのでステップ踏む瞬間以外は視点は前方を広く見えるようにする
動画は足元塗りを作る瞬間以外は視点を下げすぎないようにしてるので銀モデが敵高から降りてくるのが見えている