It is not the bird cage. Be nice.
Et pourquoi tout le monde saute sur la case "mid journey"et la gen AI. Et bien parce que les images générés utilisent strictement les meme composantes. Celle ci sont extrapolé par des mll a partir de sequences d'images 2D.
Et pourquoi tout le monde saute sur la case "mid journey"et la gen AI. Et bien parce que les images générés utilisent strictement les meme composantes. Celle ci sont extrapolé par des mll a partir de sequences d'images 2D.
C'est très visible sur ce screen grab.
C'est très visible sur ce screen grab.
Comme expliqué plus haut:
image = depth + normal + albedo + motion vector.
Comme expliqué plus haut:
image = depth + normal + albedo + motion vector.
3) la normal. Une normal c'est le vecteur perpendiculaire a la face ca permet d'avoir son orientation dans l'espace. Pour le traiter et l'afficher dans un moteur 3d; il est codé en rouge/vert/bleu
3) la normal. Une normal c'est le vecteur perpendiculaire a la face ca permet d'avoir son orientation dans l'espace. Pour le traiter et l'afficher dans un moteur 3d; il est codé en rouge/vert/bleu
Elle sera traité par le moteur avec d'autres composantes pour faire l'image finale. Par exemple les jeux PS1 c'est quasi que de l'albedo.
Elle sera traité par le moteur avec d'autres composantes pour faire l'image finale. Par exemple les jeux PS1 c'est quasi que de l'albedo.
1) la depth: Image encode en noir et blanc. blanc = pret, noir = loin.
1) la depth: Image encode en noir et blanc. blanc = pret, noir = loin.