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It is not the bird cage. Be nice.
Alors odyssey C’etaiiiiit…. Bien fait. Y’a pleins de choses qui vont de bien à l’excellent. Et pourtant j’ai pas eu de moments qui m’ont emportés.1/x
August 10, 2026 at 5:02 AM
BONUS STAGE

Et pourquoi tout le monde saute sur la case "mid journey"et la gen AI. Et bien parce que les images générés utilisent strictement les meme composantes. Celle ci sont extrapolé par des mll a partir de sequences d'images 2D.
March 17, 2026 at 12:54 AM
Là dans le cas du DLSS5. Comme ils ont une meilleur qualité de data grace à la normal; ils poussent la brillance pour donner encore plus de volume. C'est un tricks vieux comme la photographie.

C'est très visible sur ce screen grab.
March 17, 2026 at 12:46 AM
Maintenant une des resultantes de tout ses buffers et pouvoir extrapoler la speculaire. C'est la brillance d'une matiere. Son niveau de detail depend de la qualité de la normal.
March 17, 2026 at 12:41 AM
exemple visible dans la démo de nvidia. Ce personnage a exactement la meme qualité en terme de textures et modeling. Juste son buffer de normal est upscale et recomposé avec plus de contraste dans la balance des blancs (c'est un post traitement très simple).
March 17, 2026 at 12:36 AM
La très grande différence de DLSS5 (et là je dois regarder plus en détails dans les papier de Nvidia). C'est qu'il traite l'image en amont.
Comme expliqué plus haut:
image = depth + normal + albedo + motion vector.
March 17, 2026 at 12:30 AM
On rajoute un dernier element qui est le motion vector. C'est encore un image en rvb. Là le but c'est de comparer la diference de position de la face entre 2 images et d'ecrire le vecteur entre les deux rouge etant x dnas l'image et vert le y. C'est grace à ca qu'on extrapole le flou de mouvement.
March 17, 2026 at 12:25 AM
Celui est important.
3) la normal. Une normal c'est le vecteur perpendiculaire a la face ca permet d'avoir son orientation dans l'espace. Pour le traiter et l'afficher dans un moteur 3d; il est codé en rouge/vert/bleu
March 17, 2026 at 12:21 AM
2) l'albedo qui est la texture appliquée a l'objet sans traitement.
Elle sera traité par le moteur avec d'autres composantes pour faire l'image finale. Par exemple les jeux PS1 c'est quasi que de l'albedo.
March 17, 2026 at 12:14 AM
Retenez bien pour la suite parce que ca explique et DLSS5 et midjourney
1) la depth: Image encode en noir et blanc. blanc = pret, noir = loin.
March 17, 2026 at 12:12 AM
C’était très cool avec un tout petit manque de finition. Beaucoup d’auto références à sa filmographie. Clairement un des meilleurs projets netflix
December 25, 2023 at 6:00 PM
C’était plein d’innocence voir candide parfois mais rempli de good vibes. Bien sûr la bande son est super chouette. Rafraîchissant
October 8, 2023 at 10:30 PM
#vu Barbie c’était chouette. Lego tier pour le travail d’adaptation. Le message meta très malin mais parfois dispensé à la truelle.
August 28, 2023 at 6:04 AM