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@isimiya9.bsky.social
ナチュラルボーン危険人物
MSX用にアセンブリを書いていて、複数要因のミスをGitHub Copilotで解決できた。
いつもはAIの出してくるものを手直しするばかりだったので、自分によるミスは珍しい。

で、ふと思う。
界隈に助けを求めずに解決したため、界隈に「あれ引っかかりやすいよね」という知見が溜まらないのではないかと。
August 30, 2026 at 10:23 PM
DSの中古を見るときのポイント

・お店の人に聞いて電源を点けてもらう
・画面焼け状態確認
・各ボタンが効くか確認させてもらう、特にRボタン
・DSiや2DSや3DS系ならカメラがまともに写るか
・ヒンジの状態
・ゲームカードソケットのコネクタが曲がっていないか
June 25, 2026 at 7:45 PM
CMYK鮫田和王は厨二病が治せない6巻が届いた。

CMYが揃った!
May 16, 2026 at 3:18 AM
MSXの例のゲームカートリッジアダプタ(アーリー)が着弾。モチベーションアップ!
May 15, 2026 at 11:22 AM
写経のモチベにします。

「MSXPLAYer Game cartridge Adapter (Early Access Version) (半田付けキット版)」を Illegal function call で購入しました! ifc.booth.pm/items/8175544
MSXPLAYer Game cartridge Adapter (Early Access Version) - Illegal function call - BOOTH
Raspberry Pi 系マイコン(RP2350)を使ったMSX ROM カセットを読み書きするアダプターです。 PC から USB CDC(シリアル) 経由のコマンドを送ることで下記の事が行えます。 - ROMカセットのRead/Write - IO Read/Write - バッファ(64KB)への一括転送、PCへの送受信 - Buffer上の簡易スクリプトによる一括でのスロットアクセス -...
ifc.booth.pm
May 13, 2026 at 10:43 AM
MSX-BASICの写経。
まだまだ終わる気配がない。とりあえず4ページ目の途中までは写経した。残り26ページくらいある😅
May 10, 2026 at 6:15 AM
MSX-BASICの写経をしてると話してたらミネルバの城のスキャン写真(iPhoneの機能)が送られてきたのですが、なんかこれ30ページくらいあるのですが……😅 ところどころ16進打ち込みだし写経度が高い。
May 7, 2026 at 11:21 PM
ほぎゃああああ!
MSX-BASICの変数名2文字制限が想像の100倍きつい!
May 6, 2026 at 12:41 PM
MSXtRに向けてMSX-BASICの写経週間。

めちゃくちゃ良いページを見つけた。
nitta.sakuraweb.com/msx-rpg/msx-...
May 6, 2026 at 10:53 AM
やっとMSX-BASICのテスト環境をAndroid上に作れた。
丸一日かかってしまった。
May 6, 2026 at 7:55 AM
MSX-BASIC、思っていた以上にモジュール化し辛い仕様だった。MSX上での開発を考えないならCのほうが簡単なのね。
May 6, 2026 at 1:55 AM
MSX、やっとハードウェア関係をちょびっと理解したのでアセンブリでコーディング中。先が長すぎる。
November 29, 2025 at 12:23 PM
数年間放置していたことを、やる気になって終わらせた。
最期の一撃は切なかった。
August 3, 2025 at 10:32 AM
浮上。MSXでアセンブリを勉強中。遅々としてハイハイ。
July 17, 2025 at 10:32 PM
秋月で部品を買うため振込に向かう。
April 22, 2024 at 8:50 AM
ゲームアンティーク2024に行ってきました。色々手に入れました。
April 21, 2024 at 8:13 PM
愛機のレバーレスコントローラが死んでしまった。
死因はUSB-C端子が基板から剥がれてしまったこと。

さすがにUSB-C端子は付け直せない。

復活方法はレバーレスのRP2040を手持ちのラズパイpicoと交換とかなんだろうけど、たぶんボタン用の基板とRP2040が直についてそうなので難しそう。悲しみ。

でも絶対直してあげるからね……。
April 14, 2024 at 10:05 PM
@yagoromo.bsky.social
こちらですみません。yagoboard WASDですが、うちの個体は膝置きで使っていたためUSB-C端子が剥がれて死にました…。

もし新規で作られる際は、USB-C端子周りをエポキシ樹脂などで完全に固めて端子押し込みと上下への力の加わりに対策していただけると膝置き死亡が減るかと。

小型のため膝置きするときに横30センチくらいある板の上に置いて使わないとUSB-C端子に圧がかかってしまう構造なので、今回の件はわたしの使い方の問題です。

以上です。
April 14, 2024 at 9:27 PM
ッドステータス暗闇のアイコンがサングラスなの、今では盲目の有名人たちがサングラスをかけてないから伝わらないと気づいた。
完全にジェネレーションギャップだ。盲目の有名人で思い浮かべる人たちのファッションが違うのだ。

よくよく考えるとゲームによっては暗闇のアイコンが目👀に×が重なってるゲームもある。
たぶん目👀に×のほうが今後は分かりやすいんだろう。
March 28, 2024 at 1:39 AM
Unityでのゲーム製作、とりあえず1ステージを作り中。

まともな規模のステージを作るのはちょっと無理かー。

とりあえず2週間過ぎてもいいから1ステージだけでも通しでプレイできるところまで作らないと。
完成してないと直すところも分からない。
March 26, 2024 at 9:38 PM
自分の本質的には向いていないことを辞めることにした。

人生の残り時間もカウントダウン始まってるし、本質的に向いてないと分かったことはどんどん切り捨てたい。
サンクコスト効果の権化を、やめたい。
March 26, 2024 at 4:48 AM
うーん。チュートリアル読みつつVROID STUDIOで作ったVTuberモデルをUnityゲームに使用できるようにしたいとか色々あったけど、まずはゲームとして成り立つものをシーン単位で作る確認を優先しよう。
キャラのモデルもアセットのままでいいや。変更は間に合わない。

なにがしたいかというと、とら五郎ゲーム第二弾とか作りたいよねって話。
いやもうとら五郎さんじゃなく甘神ここさんって話はあるけども。

とにかく第二弾って言葉が好きなので作っていく。

前回はののはらさんがいたけど、今回はソロ活動なので生成AIやVROID STUDIOを上手く使っていきたい。
March 24, 2024 at 2:19 PM
UnityでMMのトップダウンエンジンを触り始める。
アセット買ってから放置してたので金額分は遊びたい。

レベルマネージャやオブジェクト管理関係はMM共通の作りなので、コーギーエンジンのノリで使えるみたい。

とりあえず以前よりはMMの構成を理解しているので早く作れそう。
March 24, 2024 at 8:36 AM
ext4でフォーマットしてあるUSBメモリをWindows11に指してしまい悲しいことになった。
ext4でフォーマットしてあるのをすっかり忘れていた。
March 23, 2024 at 9:00 AM
bingでcopilot使ってて思うけど、これペルソナの改造や過去会話の保持が不要ならbingのcopilotで十分なのでは?
March 17, 2024 at 10:44 PM