アニメ・ゲーム・映画・小説・料理がすき。
ソシャゲはアークナイツやってます。グラニチャン...
選択肢を表示から、"全部消して"から特定のボタンだけtureにするっていうのが私の頭の中から出てきたのだけは褒めてあげたい
選択肢を表示から、"全部消して"から特定のボタンだけtureにするっていうのが私の頭の中から出てきたのだけは褒めてあげたい
とりあえず引数を渡す側のコードは書けたと思うので、次は受け取り側のコードを書いて、その後アタッチして動作テストってかんじ。
渡す側が書けたとするなら、受け取り側はそんな難しくないかなって印象はあるけど、果たしてどうなるかなー。
クロージャの概念についてだけは納得できてないけど!言われんでも一回一回ラムダくんには拾ってほしかったのに君にはガッカリだよ・・・
とりあえず引数を渡す側のコードは書けたと思うので、次は受け取り側のコードを書いて、その後アタッチして動作テストってかんじ。
渡す側が書けたとするなら、受け取り側はそんな難しくないかなって印象はあるけど、果たしてどうなるかなー。
クロージャの概念についてだけは納得できてないけど!言われんでも一回一回ラムダくんには拾ってほしかったのに君にはガッカリだよ・・・
(豆腐クリックすると切り替わる)
(豆腐クリックすると切り替わる)
これをベースに書けば背景の切り替えもたぶん何枚でもいける感じある。
これをベースに書けば背景の切り替えもたぶん何枚でもいける感じある。
だから書いたScriptをスプライトに紐付ける必要性があったわけで・・・
だから書いたScriptをスプライトに紐付ける必要性があったわけで・・・
最初触ったときは異国語みたいな感じで、とりあえず数日触ったら、Luaちょっとわかる(文字通り)にはなれたから、C#も同じくちょっとわかる(文字通り)になるといいなぁ。成長を感じたい...
最初触ったときは異国語みたいな感じで、とりあえず数日触ったら、Luaちょっとわかる(文字通り)にはなれたから、C#も同じくちょっとわかる(文字通り)になるといいなぁ。成長を感じたい...
class=型
変数=型の中にある代入される言葉
メソッド=実際に行われる処理
型には任意で名付けできるものと、C#(またはUnity?)の中で予め定義されているものと、任意で名付けることができるものが存在する。
変数は任意の言葉で定義付けする。数学でいうx.yのような代入されるもの。数字だけでなく、文章も入る。UnityのUI上で入力できるものもこれに入れることができる。
メソッドは処理を行う部分。{}の中で実際にどういう処理を行うかを書く。
まだ勉強中な感じ。
class=型
変数=型の中にある代入される言葉
メソッド=実際に行われる処理
型には任意で名付けできるものと、C#(またはUnity?)の中で予め定義されているものと、任意で名付けることができるものが存在する。
変数は任意の言葉で定義付けする。数学でいうx.yのような代入されるもの。数字だけでなく、文章も入る。UnityのUI上で入力できるものもこれに入れることができる。
メソッドは処理を行う部分。{}の中で実際にどういう処理を行うかを書く。
まだ勉強中な感じ。
はちゃめちゃ性能だけど、試作だからヨシッ!
あとは翻訳ファイルとルート設定とアイコン設定してから性能の調整だなー
はちゃめちゃ性能だけど、試作だからヨシッ!
あとは翻訳ファイルとルート設定とアイコン設定してから性能の調整だなー
思った挙動してくれたときの嬉しさがひとしお。
思った挙動してくれたときの嬉しさがひとしお。
教えてもらう前にせめて基礎くらいはなんとかしたい
教えてもらう前にせめて基礎くらいはなんとかしたい