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Drawings and animation.
Mouvoir le monde.
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October 5, 2026 at 9:25 PM
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October 3, 2026 at 10:17 PM
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カメラ引いてほどほどに尺取った戦闘カットって大抵所作一つ一つに対する演出が弱いのでシーンを展開する力も決着をつける力もなく何も進まないということになりがち。すごいし偉いけど面白くないのがよくある
September 26, 2026 at 3:07 PM
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上手いから解像度が高いからこそ違うことがわかってしまう。形式ばった解像度の低い作りの方が間違いがわからなくて強度がある。
September 21, 2026 at 1:13 PM
September 12, 2026 at 10:19 PM
September 10, 2026 at 10:34 PM
August 29, 2026 at 12:22 AM
August 26, 2026 at 10:17 PM
August 22, 2026 at 10:24 PM
August 14, 2026 at 9:25 PM
August 9, 2026 at 8:45 PM
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そこまで力が入ってなさそうなアニメでシーンの重要度関係無しのアニメーターが上手いだけのシーンが突然来るのは最高なのでバンバン欲しい。その瞬間は遭遇したものだけに与えられるちょっとした宝物なので
August 5, 2026 at 5:00 PM
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一定以上力の入った雰囲気の作品は力の入れ方がシーン単位やカット単位でコントロールされていることを求められると思っている。そのアニメーターが上手いからすごいじゃだめで、そのシーンやそのカットがすごくないといけないからそれを実現するためにアニメーターの上手さが必要という順位付けになる。どのラインが基準になるかは作品や前後パートとの兼ね合いで常に変動するというのがややこしい所で結局演出で空気を見てつなげるしかない
August 5, 2026 at 4:32 PM
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やっぱり適切に枚数抜いてくのは必要かもなあ。同じ人が同じ高めの熱量で全カット描くと全部同じ印象になって飽きるし勝負所もわからなくなる
August 5, 2026 at 4:24 PM
August 3, 2026 at 5:23 PM
July 22, 2026 at 12:44 AM
July 20, 2026 at 5:32 PM
July 15, 2026 at 11:06 PM
July 10, 2026 at 3:35 PM
July 4, 2026 at 11:32 PM
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June 27, 2026 at 4:30 AM
Kenshin vs Saito.
June 15, 2026 at 12:05 PM
June 13, 2026 at 6:32 PM