日記を書く感じで投稿する事が目標
サドプラ160リフト60緑数字265で判定文字のちょい上くらいを凝視(猫背気味)
↓
白緑数字そのままで体をまっすぐにするといい感じに認識と打鍵が噛み合った気がする
姿勢のイメージはDOLCEさんが1番近いかも
サドプラ160リフト60緑数字265で判定文字のちょい上くらいを凝視(猫背気味)
↓
白緑数字そのままで体をまっすぐにするといい感じに認識と打鍵が噛み合った気がする
姿勢のイメージはDOLCEさんが1番近いかも
Reflux難はめちゃくちゃうれしい
鏡当たりらしいけど中盤の密度少ない地帯でゴリゴリゲージ削れてダメだったので正規で強行突破
Reflux難はめちゃくちゃうれしい
鏡当たりらしいけど中盤の密度少ない地帯でゴリゴリゲージ削れてダメだったので正規で強行突破
初めて映画館で同じ作品を2回観たな
初めて映画館で同じ作品を2回観たな
・クリアランプ勲章に曲数が表示
・ステップアップでソートが可能に
・ソフラン予告表示
・選曲画面で詳細な譜面データを確認できる
・プレイ画面のフレームデザイン
・筐体のLED
あたりがかなりいい機能だと感じた
常時白緑数字表示は気が散るからオフかな
スタートボタン二度押しと皿チョンは双方いい点があるから使い分けていきたい
(Ah Hah Yeahは皿チョン、Monkey Businessはスタートボタン)
あと新曲がかなり良かった
今作も頑張りたい
・クリアランプ勲章に曲数が表示
・ステップアップでソートが可能に
・ソフラン予告表示
・選曲画面で詳細な譜面データを確認できる
・プレイ画面のフレームデザイン
・筐体のLED
あたりがかなりいい機能だと感じた
常時白緑数字表示は気が散るからオフかな
スタートボタン二度押しと皿チョンは双方いい点があるから使い分けていきたい
(Ah Hah Yeahは皿チョン、Monkey Businessはスタートボタン)
あと新曲がかなり良かった
今作も頑張りたい
今作は特に仏曲が多かったなぁ
RALLYは勿論、OMEGA,King of Tribe,月下繚乱,Vitamin,Dolphin Kick,2 Be Continuedなどなどが刺さった
中伝初合格して、皆伝も冥のブインブインで落ちるくらいまでには地力も伸びたな
これから暇になる可能性があるからフェニワン導入も視野に入りつつある
今作は特に仏曲が多かったなぁ
RALLYは勿論、OMEGA,King of Tribe,月下繚乱,Vitamin,Dolphin Kick,2 Be Continuedなどなどが刺さった
中伝初合格して、皆伝も冥のブインブインで落ちるくらいまでには地力も伸びたな
これから暇になる可能性があるからフェニワン導入も視野に入りつつある
ATLAS作品は発売日の対象ハードにSwitchを入れないからなぁ
あとP6もやらないと
ONYXも面白そう
ONYXも面白そう
スランプの時よりかはスコアもクリアもできるようになってきたかもしれない
スランプの時よりかはスコアもクリアもできるようになってきたかもしれない
プレイ時間 72時間
春休みの時に10月くらいまで進めて一時停滞
ようやく重い腰を上げて一気にすすめた
ペルソナ3,4,5とやってきたけど1番好きな作品は3かな
今までやってきたRPGで1番ストーリーの重みと一貫性を感じた
プレイ時間 72時間
春休みの時に10月くらいまで進めて一時停滞
ようやく重い腰を上げて一気にすすめた
ペルソナ3,4,5とやってきたけど1番好きな作品は3かな
今までやってきたRPGで1番ストーリーの重みと一貫性を感じた
ついにスキッテイエェエエェ!!!!に易が!
ハイスピはそのままに、サドプラを下げることによって目線が固定しやすくなった気がする
ついにスキッテイエェエエェ!!!!に易が!
ハイスピはそのままに、サドプラを下げることによって目線が固定しやすくなった気がする
30周目にして8分切りを達成!
一旦あと20周頑張ります
30周目にして8分切りを達成!
一旦あと20周頑張ります
地力A+にも良い感じにランプが点きつつあるけど、今の地力ではここら辺が上限かな
下位曲のBP減らしで無駄なミスを減らしたり、地力A,A+帯を乱ノックで高密度譜面に慣れる練習を意識したいな
あと緩和されたとはいえ初めてワンモアまで辿り着けたのが嬉しかった
地力A+にも良い感じにランプが点きつつあるけど、今の地力ではここら辺が上限かな
下位曲のBP減らしで無駄なミスを減らしたり、地力A,A+帯を乱ノックで高密度譜面に慣れる練習を意識したいな
あと緩和されたとはいえ初めてワンモアまで辿り着けたのが嬉しかった
地力S3,4曲目!
他にもVOID、タイピCN、トールハンマーも易ついた
緑数字はそのままにサドプラを少し開けたことによって部分的な発狂が見やすくなった気がする
地力S3,4曲目!
他にもVOID、タイピCN、トールハンマーも易ついた
緑数字はそのままにサドプラを少し開けたことによって部分的な発狂が見やすくなった気がする
GRID NIGHT 鳥!!!
Ignis 、invoker [L] イージー!!!
ただ、∀やエメラルダスのような部分的な発狂を押せていないから練習して克服したい
なんかいい譜面ないかな
GRID NIGHT 鳥!!!
Ignis 、invoker [L] イージー!!!
ただ、∀やエメラルダスのような部分的な発狂を押せていないから練習して克服したい
なんかいい譜面ないかな
12初フルコンはこの曲でした
タイピCNも易付くくらいには耐えることができた
12初フルコンはこの曲でした
タイピCNも易付くくらいには耐えることができた
新筐体になってから明らかに階段が押しやすくなってる気がするな
あとはリフレクビートを初めてプレイした
レベル13まではクリアできたから練習すればもっと上手くなれそう
新筐体になってから明らかに階段が押しやすくなってる気がするな
あとはリフレクビートを初めてプレイした
レベル13まではクリアできたから練習すればもっと上手くなれそう
地力S 2曲名だ!!!!!
お菓子の王国やロックオンみたいなジャリ系が役に立ったと感じる
Absolute Evilもようやく難!
ラストの同時押し地帯でBADハマりする癖が着いていたからbrave must dieなどでの練習が幸をそうした気がする
あとデジタンが上手かった
地力S 2曲名だ!!!!!
お菓子の王国やロックオンみたいなジャリ系が役に立ったと感じる
Absolute Evilもようやく難!
ラストの同時押し地帯でBADハマりする癖が着いていたからbrave must dieなどでの練習が幸をそうした気がする
あとデジタンが上手かった
1枚目から順に9月、1月、7月のリザルトとなっております
スパシャ始まったあたりと比べて明らかに上手くなってるのが目に見えて嬉しい
1枚目から順に9月、1月、7月のリザルトとなっております
スパシャ始まったあたりと比べて明らかに上手くなってるのが目に見えて嬉しい
Brogamer墓やバドエンなど強い易がcpi上位に入っているのかなり嬉しい
あと11の鳥も割と増えてきたな
Brogamer墓やバドエンなど強い易がcpi上位に入っているのかなり嬉しい
あと11の鳥も割と増えてきたな
表裏でP3とP4仕様になっているの嬉しい
表裏でP3とP4仕様になっているの嬉しい
ロックオン墓にノマゲついたし、古典的超舞曲にイージーがついた
調子が悪い時は一旦休むのも大切だと感じた
ロックオン墓にノマゲついたし、古典的超舞曲にイージーがついた
調子が悪い時は一旦休むのも大切だと感じた
正直PC買うよりもPS5のデジタルエディション買うほうが楽だし性能も保証されてるしなぁ
Ghost of Yōteiもやりたいし貯金をするか
正直PC買うよりもPS5のデジタルエディション買うほうが楽だし性能も保証されてるしなぁ
Ghost of Yōteiもやりたいし貯金をするか