But you just don’t know whether you’re doing it for.
Mas meta de lo que me gustaría, pero no por eso menos genial. Una aventura clásica y moderna a la vez, con el agregado de que, personalmente, toda la vibra twin peaks/x-files me fascina. Celebro cada personaje, chiste y referencia.
Mas meta de lo que me gustaría, pero no por eso menos genial. Una aventura clásica y moderna a la vez, con el agregado de que, personalmente, toda la vibra twin peaks/x-files me fascina. Celebro cada personaje, chiste y referencia.
Un Mario con -tal vez- no tantas ideas, pero exprimidas y aprovechadas al mango, resultando en diversión pura.
Quizas esto sea blasfemia pura, pero la paso mucho mejor con el traspaso del concepto "course-based" al plataformas 3D que con su fundacional contraparte 2D.
Un Mario con -tal vez- no tantas ideas, pero exprimidas y aprovechadas al mango, resultando en diversión pura.
Quizas esto sea blasfemia pura, pero la paso mucho mejor con el traspaso del concepto "course-based" al plataformas 3D que con su fundacional contraparte 2D.
El génesis del diseño Fares está, pero haciendo el recorrido a contrarreloj te encontrás con muchas limitaciones desde lo mecánico. De cualquier manera las ideas están, y se acompañan con una historia conmovedora y una destacable dirección de arte.
El génesis del diseño Fares está, pero haciendo el recorrido a contrarreloj te encontrás con muchas limitaciones desde lo mecánico. De cualquier manera las ideas están, y se acompañan con una historia conmovedora y una destacable dirección de arte.
No hay otro juego como Outer Wilds. Leí por ahí el termino "metroidbrainia" y si, pero no progresas EN el juego, progresas vos. La mitad de las cosas suceden dentro de la pantalla y la otra mitad, crónica y anacrónicamente, en tu cabeza. Una historia inenarrable en otro medio.
No hay otro juego como Outer Wilds. Leí por ahí el termino "metroidbrainia" y si, pero no progresas EN el juego, progresas vos. La mitad de las cosas suceden dentro de la pantalla y la otra mitad, crónica y anacrónicamente, en tu cabeza. Una historia inenarrable en otro medio.
Un metroidvania excepcional. Con altos valores de producción y tomando de base las mejores de las ideas mas recientes de un genero tal vez sobreexplotado, le añade un combate ajustadísimo y satisfactorio y un plataformeo sobresaliente que es donde, en mi opinión, mas brilla.
Un metroidvania excepcional. Con altos valores de producción y tomando de base las mejores de las ideas mas recientes de un genero tal vez sobreexplotado, le añade un combate ajustadísimo y satisfactorio y un plataformeo sobresaliente que es donde, en mi opinión, mas brilla.
Primer encuentro con un género (y franquicia) que esquivé por demasiado tiempo. El arte, la música, la escritura y EL HUMOR, me confirmaron porque el amor al MI.
El resto es donde tal vez mas se nota el paso de los años, principalmente en lo "lineal" de los puzles.
Primer encuentro con un género (y franquicia) que esquivé por demasiado tiempo. El arte, la música, la escritura y EL HUMOR, me confirmaron porque el amor al MI.
El resto es donde tal vez mas se nota el paso de los años, principalmente en lo "lineal" de los puzles.
El salto frente al primero es descomunal, sentís que pasaron 4 generaciones, no 4 años. Como platformer es espectacular, pero como videojuego en general, propone, reinventa y establece incontables mecánicas y acuerdos que pasarían a ser la norma.
El salto frente al primero es descomunal, sentís que pasaron 4 generaciones, no 4 años. Como platformer es espectacular, pero como videojuego en general, propone, reinventa y establece incontables mecánicas y acuerdos que pasarían a ser la norma.
Una vuelta de tuerca creativa y novedosa a la formula "soulslike". Con un setting original y opciones de accesibilidad que van mas allá de un modo fácil, te encontrás con una aventura compacta, divertida y desafiante. Saturday Morning FromSoftware.
Una vuelta de tuerca creativa y novedosa a la formula "soulslike". Con un setting original y opciones de accesibilidad que van mas allá de un modo fácil, te encontrás con una aventura compacta, divertida y desafiante. Saturday Morning FromSoftware.
Hasta el momento, la aventura couch co-op definitiva: Creativo, divertido, carismático y adictivo. Como esas películas que son excelentes pero no obras maestras y se llevan el Oscar, lo peor que le pudo pasar es haber ganado juego del año.
Hasta el momento, la aventura couch co-op definitiva: Creativo, divertido, carismático y adictivo. Como esas películas que son excelentes pero no obras maestras y se llevan el Oscar, lo peor que le pudo pasar es haber ganado juego del año.
Arquitectura perfecta. No solo los acertijos, puzles y misterios son espectaculares, sino que sus personajes y la historia que va armando de a retazos terminan configurando una parte tan importante de la experiencia como el costado detectivesco.
Arquitectura perfecta. No solo los acertijos, puzles y misterios son espectaculares, sino que sus personajes y la historia que va armando de a retazos terminan configurando una parte tan importante de la experiencia como el costado detectivesco.
Una experiencia mayormente disfrutable, pero que pierde al tener un scope mas grande del que tal vez pueda abarcar. Brilla en los puzles y se desarma en el combate. Tiene momentos isométricos en los que funciona 10 veces más, y tal vez era por ahí.
Una experiencia mayormente disfrutable, pero que pierde al tener un scope mas grande del que tal vez pueda abarcar. Brilla en los puzles y se desarma en el combate. Tiene momentos isométricos en los que funciona 10 veces más, y tal vez era por ahí.
Una "demo técnica" que le pasa el trapo a varios AAA. Una experiencia que destila amor por el videojuego como medio y por la historia de una compañía que mas allá de sus bemoles y de cierta falta de identidad actual, impactó como pocas en nuestros corazones.
Una "demo técnica" que le pasa el trapo a varios AAA. Una experiencia que destila amor por el videojuego como medio y por la historia de una compañía que mas allá de sus bemoles y de cierta falta de identidad actual, impactó como pocas en nuestros corazones.
Un clásico a la altura de los clásicos, o historia del gaming condensada de manera magistral.
Si bien creo que tiene un problema de balance con los picos de dificultad, y mas recursos a disposición de los necesarios, es un must del genero.
Un clásico a la altura de los clásicos, o historia del gaming condensada de manera magistral.
Si bien creo que tiene un problema de balance con los picos de dificultad, y mas recursos a disposición de los necesarios, es un must del genero.
Una formula decididamente virtuosa, que en una directa comparación con el remake del 2, sale perdiendo en casi cualquier aspecto. Ni tan inteligente como su predecesor, ni tan explosivo como el siguiente. De cualquier manera es una experiencia compacta super disfrutable.
Una formula decididamente virtuosa, que en una directa comparación con el remake del 2, sale perdiendo en casi cualquier aspecto. Ni tan inteligente como su predecesor, ni tan explosivo como el siguiente. De cualquier manera es una experiencia compacta super disfrutable.
Una escapadita low poly, o BotW de bolsillo. Tenes un único objetivo: subir a la cima de la montaña, pero en el medio te perdés entre descubrimientos y actividades igual de reconfortantes como atrapantes.
2 horas en la vida nunca vienen nada mal.
Una escapadita low poly, o BotW de bolsillo. Tenes un único objetivo: subir a la cima de la montaña, pero en el medio te perdés entre descubrimientos y actividades igual de reconfortantes como atrapantes.
2 horas en la vida nunca vienen nada mal.
Puzzles con flow, ponele. El pacing y la dificultad de los acertijos a resolver tienen un timing casi perfecto, balanceándose con soltura entre el desafío y la sensación de realización. Una obra de relojería, recomendadísima.
Puzzles con flow, ponele. El pacing y la dificultad de los acertijos a resolver tienen un timing casi perfecto, balanceándose con soltura entre el desafío y la sensación de realización. Una obra de relojería, recomendadísima.
"Flawed masterpiece" creo que le queda pintado.
Una experiencia que es mas que la suma de sus partes, donde los defectos, limitaciones y riesgos terminan sumando a su excepcionalidad. Por encima de todo: el level design. Para museo, directamente.
"Flawed masterpiece" creo que le queda pintado.
Una experiencia que es mas que la suma de sus partes, donde los defectos, limitaciones y riesgos terminan sumando a su excepcionalidad. Por encima de todo: el level design. Para museo, directamente.
Una historia que podría contarse en muchos medios pero que en este walking sim adquiere una cercanía y peso muy particular. Hay un combo entre setting, ambientación y voice acting (superlativo!) que te meten de lleno y no te suelta hasta que ves los créditos.
Una historia que podría contarse en muchos medios pero que en este walking sim adquiere una cercanía y peso muy particular. Hay un combo entre setting, ambientación y voice acting (superlativo!) que te meten de lleno y no te suelta hasta que ves los créditos.
Increible que nunca me haya sentado a jugar mas allá del primer mundo y medio, o dos. Resultándome inaccesibles la gran mayoría de los juegos de esa generación, es doblemente meritorio lo fácil y divertido que fue pasar los 8 mundos en una sentada.
Increible que nunca me haya sentado a jugar mas allá del primer mundo y medio, o dos. Resultándome inaccesibles la gran mayoría de los juegos de esa generación, es doblemente meritorio lo fácil y divertido que fue pasar los 8 mundos en una sentada.