https://mcfroots.itch.io/la-mancha
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Modo Planta la Bomba: un equipo la esconde, el otro la busca.

Durante la preparación los que desactivan no se pueden mover. Solo escuchan
pasos arriba y tratan de adivinar dónde la están dejando.

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#gamedev
September 22, 2026 at 5:01 PM
Puedes tomar cajas y lanzarlas. Si le pegas a alguien, lo dejas tirado unos
segundos.

También sirve para hacer ruido lejos, o para tirársela a un amigo. Sobre todo
para eso último.

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September 21, 2026 at 5:00 PM
En los Backrooms hay un maniquí sentado en una silla. No se mueve.

Hasta que te acercas: respira, se para y da un paso hacia ti.

Después vuelve a sentarse y espera al siguiente.

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#indiedev
September 20, 2026 at 5:26 PM
Paco y Ladrón, en el estacionamiento de tres pisos.

Al que pillan queda preso al otro extremo del mapa. Un ladrón lo puede sacar,
pero son 3 segundos parado al lado, y ahí siempre hay pacos dando vueltas.

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September 19, 2026 at 5:17 PM
Captura la Bandera: la robas de la torre rival y la llevas a la tuya.

Con la bandera en las manos no puedes pegar combos. Solo correr, saltar y
rezar.

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#indiedev
September 18, 2026 at 5:11 PM
Puedes andar con una mascota trotando detrás. Hay panda, loro, avestruz,
mariposa, cocodrilo, águila, ornitorrinco y lobo.

No hace absolutamente nada. Te sigue. Ya está.

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September 17, 2026 at 5:14 PM
Hay diez personajes: bárbaro, bardo, druida, ingeniera, caballero, ninja,
arquera, maga, y el paco y el ladrón, que se colaron desde su propio modo.

Se elige por la pinta.

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September 16, 2026 at 5:04 PM
Modo Sigilo, en los Backrooms.

Nadie sabe quién es la mancha. Ni siquiera sabes si el que camina al lado tuyo
ya te tocó. El marcador solo dice cuántos quedan limpios.

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#godot
September 15, 2026 at 7:44 PM
Modo Rumble: la mancha es una papa caliente. Manchas a alguien y se la pasas.

Pierde el que la tenga cuando se acaba el tiempo.

Los últimos diez segundos son un espectáculo lamentable.

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September 15, 2026 at 2:43 AM
Modo Paco y Ladrón: los pacos encierran, los ladrones sacan a los presos de la
cárcel.

Rescatar toma su rato y hay que quedarse ahí, quieto, al lado de la reja.

Con un paco viniendo.

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September 13, 2026 at 4:29 PM
Hay tres bailes y van rotando, así que no bailas siempre lo mismo.

Bailar hace ruido, te delata y no sirve para nada.

Es lo que más aprieta la gente. Por lejos.

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#indiedev
September 7, 2026 at 5:00 PM
Así se ve una partida entera: uno caza, el resto arranca.

Y la mancha se contagia. Cada uno que cae empieza a cazar contigo, hasta que
no queda nadie limpio.

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#indiedev #godot
September 4, 2026 at 6:00 PM
Modo Caos: no hay mancha ni presas. Todos contra todos, y el que te agarra te
borra del mapa.

Gana el último en pie.

Empieza con alianzas. No termina con alianzas.

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#gamedev
September 3, 2026 at 6:00 PM
Puedes tirar un silbido falso. Suena a quince metros de donde estás, en una
dirección al azar.

La mancha va para allá. Tú no estás ahí.

Cuando funciona no hay nada mejor. Cuando no, corriste al otro lado por nada.

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September 2, 2026 at 6:00 PM
Así se ve en el celular. Joystick en pantalla, botones a la derecha, nada que
instalar.

Esto es la mancha siendo descubierta, que es lo peor que te puede pasar.

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#indiedev
September 1, 2026 at 8:09 PM
La mancha es invisible en el mapa. Hasta que alguien la ve.

Ahí se le cae el disfraz: monigote inflable de lavadero de autos, con alarma, a
la vista de todo el mundo.

Tiene unos segundos para desaparecer o no caza a nadie.

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August 31, 2026 at 8:00 PM
Cambiamos una regla: ahora las presas se pueden pegar entre ellas.

Vas arrancando con un amigo, le plantas un combo, queda tirado dos segundos y
la mancha lo agarra a él.

No hay equipo que traicionar. Cada uno se salva solo.

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August 31, 2026 at 7:45 PM
Estamos en playtest y buscamos gente que lo rompa.

Si juegas y algo se ve mal, hay un botón REPORTAR dentro del juego que manda
solo el mapa, el modo y el navegador. Solo escribes qué pasó.

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#gamedev #godot
August 29, 2026 at 6:15 PM
Si no tienes con quién jugar, hay bots — y no son de adorno: se esconden, te
lanzan cajas, te vigilan para delatarte y a veces te bailan en la cara.

Ese último comportamiento no lo programamos nosotros. Mentira, sí.

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August 28, 2026 at 9:00 PM
Seis mapas, y el favorito de todos es LA LUNA: gravedad baja, saltos larguísimos
y la mancha persiguiéndote a cámara lenta por las azoteas.

También hay unos Backrooms. Obviamente hay unos Backrooms.

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August 27, 2026 at 9:00 PM
Anda en el celular, con joystick en pantalla y todo.

Recomendación honesta: lo mejor es una sala con amigos, cada uno en su teléfono,
todos en la misma pieza gritando.

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#indiedev
August 26, 2026 at 8:17 PM
Para jugar con alguien: creas la sala, sale un código de 5 letras, se lo pasas.

Sin cuenta, sin instalar, sin agregar a nadie. Funciona entre datos móviles y
wifi, que es la parte que cuesta.

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#gamedev
August 25, 2026 at 6:03 PM
Modo ESCOGE LA PUERTA: tres puertas, un premio, y detrás de las otras dos... no
hay premio.

Es un programa de concursos entero metido dentro de un juego de pilladas. No
sabemos por qué lo hicimos. Funciona.

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August 24, 2026 at 6:00 PM
Modo SIGILO: nadie sabe quién es la mancha. Ni tú.

Se juega mirándose de reojo, andando pegado a alguien "por seguridad" y
traicionando en el último segundo.

Gratis en el navegador:
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August 21, 2026 at 6:14 PM
Te agarró la mancha. Tienes 2,5 segundos antes de caer.

Un amigo puede llegar corriendo, pegarle un combo y soltarte.

O puede no llegar. Y ahí aprendes con quién juegas.

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#indiedev
August 20, 2026 at 6:17 PM