合同バトルコンテンツも最初は新鮮だったけど、段々消化作業になってしんどかったですね…ほんと3回もしたくない!
アクナイは戦闘がまだ楽しめるならいいですね、シナリオしんどいならキャラで満足できるしゲーム体験は楽しいなら全然いい
もう徹もラビもいないの寂しい…インフレもわかるけどせっかく追加強化要素きてるなら救済して欲しいですよね…
なんらかの楽しめる要素だけつまんでいきたいですね!
合同バトルコンテンツも最初は新鮮だったけど、段々消化作業になってしんどかったですね…ほんと3回もしたくない!
アクナイは戦闘がまだ楽しめるならいいですね、シナリオしんどいならキャラで満足できるしゲーム体験は楽しいなら全然いい
もう徹もラビもいないの寂しい…インフレもわかるけどせっかく追加強化要素きてるなら救済して欲しいですよね…
なんらかの楽しめる要素だけつまんでいきたいですね!
どのキャラも使いたいし、育てれば役に立つってゲームが中々ないので
ソシャゲのようなレアリティ商法は今思うとしんどさを孕んでますわね…悲しい
アクナイは本当にシナリオの空気感と難解単語の嵐がきつかったですね…!
むきめはラビリンスや轍が仕事してるうちは面白かった印象ですが、
段々上位互換になるキャラが増えてシナリオの面白さだけではきつくなってきましたねー、戦闘が本当に…一番遊ぶコンテンツなのに…!
ソシャゲは完結までのロードマップを最初につくって出して欲しくなりますわ🍖
どのキャラも使いたいし、育てれば役に立つってゲームが中々ないので
ソシャゲのようなレアリティ商法は今思うとしんどさを孕んでますわね…悲しい
アクナイは本当にシナリオの空気感と難解単語の嵐がきつかったですね…!
むきめはラビリンスや轍が仕事してるうちは面白かった印象ですが、
段々上位互換になるキャラが増えてシナリオの面白さだけではきつくなってきましたねー、戦闘が本当に…一番遊ぶコンテンツなのに…!
ソシャゲは完結までのロードマップを最初につくって出して欲しくなりますわ🍖
タワーディフェンスの面白さも限界が出てきてるので、キャラが魅力ならキャラでノベルゲーつくってしまったほうが良いのかなって思います。
そう考えると、気楽に触れて3Dが綺麗なアクション系ソシャゲってみるだけでも満足できるから強いですよねー
しんどいとおもったら、ゲームは終焉に近いのかなて最近しみじみ思います
タワーディフェンスの面白さも限界が出てきてるので、キャラが魅力ならキャラでノベルゲーつくってしまったほうが良いのかなって思います。
そう考えると、気楽に触れて3Dが綺麗なアクション系ソシャゲってみるだけでも満足できるから強いですよねー
しんどいとおもったら、ゲームは終焉に近いのかなて最近しみじみ思います