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「ファイヤーエンブレム笑止千万」とか書かれてるの見てフフってなってたら本当の名前が出てこなくなった。ファイアーエムブレム万紫千紅です、はい。
September 16, 2026 at 1:51 PM
まあ、そりゃそうか。
September 16, 2026 at 12:39 PM
「ファイヤーエンブレム」は普通に商標押さえてそうな気もする。
September 16, 2026 at 12:29 PM
『ファイヤーエンブレム花鳥風月』ってタイトルでゲーム出したら訴えられたりするかな?ギリセーフ?
September 16, 2026 at 12:28 PM
でも走る!人さらいの乙女人形は絶対に欲しいよな⋯⋯。
September 16, 2026 at 10:30 AM
コントロール レゾナントの試遊がちょっと気になるのとエルデンリング、サイバーパンクのアパレルが欲しいなくらいの温度感なのであまりに天候が厳しそうならパスするかも。貰い物のチケットだし⋯⋯。
September 16, 2026 at 10:29 AM
TGS、チケットの販売数的に月曜が空いてそうなので月曜に行こうかと思ってたんだけど、台風直撃ぽいんだよな。会場内は空いてて良さそうだけど行き帰りに難アリだ。
September 16, 2026 at 10:26 AM
台風TGS直撃コースだな。
September 16, 2026 at 9:50 AM
Reposted by NIX
September 16, 2026 at 2:31 AM
物量とクオリティの大作という視点ではヨウテイが良かった。シナリオやアイディアで光るものがあって一本これ!って選ぶなら圧倒的にパラノマ。ぽこあポケモンはなんだか良く分からないまま無限に時間が溶けていくので怖い⋯⋯。
日本ゲーム大賞2026優秀賞、自分が遊んだのは
・ぽこあポケモン
・デスストランディング2
・ドンキーコングバナンザ
・ゴーストオブヨウテイ
・カービィのエアライダー
・パラノマサイト FILE38伊勢人魚物語
の6本でちょうど半分か。確かにどれも面白かった。
September 16, 2026 at 4:35 AM
フューチャー部門のことはいまだにわけわからと思っている。
September 16, 2026 at 4:32 AM
日本ゲーム大賞2026優秀賞、自分が遊んだのは
・ぽこあポケモン
・デスストランディング2
・ドンキーコングバナンザ
・ゴーストオブヨウテイ
・カービィのエアライダー
・パラノマサイト FILE38伊勢人魚物語
の6本でちょうど半分か。確かにどれも面白かった。
September 16, 2026 at 4:31 AM
Reposted by NIX
Congratulations to our friends at @insomniac.games on the launch of #WolverinePS5 today!
September 15, 2026 at 4:11 PM
探索パートのカメラがアレでちょっと駄目かも知れない。酔う⋯⋯。
September 15, 2026 at 3:27 PM
ファイヤーだか、エンブレムだか、花鳥風月だか、なんだかよく分かりませんがやっていきます。
September 15, 2026 at 3:25 PM
ラストサバイバー見に行けないまま上映終わっちゃう疑惑あるな⋯⋯。
September 15, 2026 at 3:21 PM
「ちい○わ」とはずっと距離を取り続けて来たけど姉から「お前も見ろ。そして入場特典をもらってこい」とチケットが送られてきたので週末に泣きながら見に行きます⋯⋯。
September 15, 2026 at 3:18 PM
グランドシネマサンシャインのチケット購入周りのシステム資本主義過ぎる!ゆるせねえ⋯⋯!!!!!
September 15, 2026 at 3:14 PM
『オデュッセイア』のチケット取った。なんで公開2週目の平日朝でチケット争奪戦になんだよ。
September 15, 2026 at 3:12 PM
Reposted by NIX
日本の海にはいろんな生物がいます

こちらは笑っちゃうくらいエメラルドグリーンなシャコ
September 15, 2026 at 1:26 PM
ウルヴァリンもコントロールも遊びたいけど積みゲーいっぱいあるし、とりあえずウィッチャー3のリマスター優先であとはセール待ちかな⋯⋯。コントロールは『FBC: Firebreak』が派手にコケてちょっと苦しそうに見えるので応援の意味で買ったほうが良い気はするが⋯⋯
September 15, 2026 at 11:38 AM
『DS2』『OD』と2本作ってる最中の23年10月に3作目の企画始めたのを明かしてその3ヶ月後には大々的に発表してるの絶対スピード感がおかしいんだよな。生き急ぐなHIDEO⋯⋯
・2023年10月にananの連載で「独立後、オリジナルの3作目となる大作ゲームの企画を頭の中だけで始めた。」と明かす
・2024年2月1日に『PHYSINT』発表。DS2発売後に本格的に開発開始と話す
・2024年7月からのSAG-AFTRAのストライキにより『PHYSINT』のキャスティング作業が中断。ストライキは2025年の7月までまる1年続く
・2025年5月開発がまだ初期段階であり発売まで5~6年と語る
・2025年8月『PHYSINT』まだコンセプトの段階で自分ひとりで作業していると語る
・2025年6月DS2発売
・2026年6月SIEから『PHYSINT』キャンセル通知を受ける
September 15, 2026 at 11:28 AM
これから!アメリカの植民地主義帝国主義の話をします!と舞台設定作って盛り上げておいて途中で全部放り投げてインターネットやめろダンスを踊り始めるので⋯⋯。いや、インターネットは間違いなくやめたほうが良いのですが
September 15, 2026 at 11:23 AM
去年8月のindieWireのインタビュー読んでたらDS2のシナリオに関して「前半は元の話とかなり似てるが中盤以降はかなり書き直した」と語っていて、やっぱそうですよねって感じ
Hideo Kojima on ‘Death Stranding 2,’ the Sequel’s Big Changes and Improvements Post-Pandemic, and How He Hoped to Cast David Lynch in a Game
Hideo Kojima talks 'Death Stranding 2: On the Beach,' the sequel's big changes, and how he hoped to cast David Lynch.
www.indiewire.com
September 15, 2026 at 11:21 AM
(Xboxとつながり作っておいて良かったね⋯⋯。)
September 15, 2026 at 11:14 AM