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プログラマ。Web開発とかゲーム開発とかいろいろやってます。

Macゲーム「BuyoBuyo」「RogaBall」
iPadゲーム「rogaballMaze」
Mac用ツール「LightsOut」他いくつか
その他色々開発中

https://dev.rogarithm.net/
https://kb.rogarithm.net/
https://opensource.rogarithm.net/
「Apple Watch でボイスメモが追加されたら、自動で文字起こししてメモアプリの「ボイスメモ」の冒頭に追記。」を macOS Golden Gate のショートカットで作ったら全く動かなかったので、
ChatGPT に相談して fswatch と ffmpeg 、 whisper-cli 、 osascript 組み合わせてちゃんと動くものを作ってもらいました。
September 24, 2026 at 2:59 PM
↓今のところほぼ手書きです。
September 23, 2026 at 9:36 AM
ちょっと前から、開発中のゲームを C# で書き直しています。
SDL3CS + SharpMetal(macOS向け) + Jint + JoltPhysicsCS みたいな構成になる予定です。
移植進捗は、まだスキンアニメーション再生ができたぐらいのところ。

JetBrains Rider かなり気に入ってます。
September 23, 2026 at 9:35 AM
Opus 5に管理画面の設計を頼んだら、上がってきた設計書には管理画面自体の認証機能への言及が全くなかった
まあ確かに明示的に頼んではいないですが。。

↓この本にそのあたりの制御方法が書いてありそうですね。読み進めてます。
すでに良書の予感
www.maruzenjunkudo.co.jp/products/978...
MARUZEN JUNKUDO | プロフェッショナルAI駆動開発〜確率論から決定論へ AIの揺らぎを制御する開発フレームワーク〜
AIに指示すればコードは動く。だが同じ指示でも、返ってくるコードは毎回違う。LLMの出力は本質的に確率的です。この揺らぎを放置した結果、セキュリティ事故やデータ消失、誰も理解していないコードの蓄積が、現場で実際に起きています。本書『プロフェッショナルAI駆動開発』は、この揺らぎを制御するフレームワーク「Y = F(X)」を軸に、AI駆動開発を再現性のあるプロセスとして体系化した実践書です。何を入力...
www.maruzenjunkudo.co.jp
September 13, 2026 at 12:03 PM
Apple Watchでボイスメモ録るの、なかなかいいですね。
文字盤にボイスメモを配置しておいて、何か思いついたときにさっと録音。
Mac側のボイスメモで開けば文字起こしも取れますし。
操作に必要なタップ数がさらに減ればなお良いのですが。
September 10, 2026 at 1:07 AM
September 8, 2026 at 3:08 AM
Mac用の強制就寝ツール「LightsOut」をリリースしました。Claude Code製。
画面ロック後は強制終了すらできないので、使用する際はご注意ください。
September 8, 2026 at 3:07 AM
Metasequoia + 補助でMODO → glb → Blender with Auto-Rigかなあ、やはり。
August 16, 2026 at 9:37 AM
サイトメンテしました。WP廃止。コンテンツは追加していません。
ナレッジベースは自作からOutline self-hostedに移行しました。

メインサイト
dev.rogarithm.net

ナレッジベース
kb.rogarithm.net
Rogarithm — Development Bookmarklet
Mac / iPad 向けのユーティリティとゲーム、および公開リポジトリの配布ページ。
dev.rogarithm.net
August 11, 2026 at 2:38 AM
直近ほぼネガティブなことしか書いてないですね、いかんいかん

しかしポジティブなことというか有益なことが書けるかというと、全く時間が取れなくて個人開発系のことを何一つできていないので難しい。
新しいMacアプリケーション、3月ごろ一本だいたい作ってはあるんですけどね。

まあここみてる人ほとんどいないだろうしご勘弁を。
August 4, 2026 at 1:55 PM
うちのMacの家計簿を入力中「あーるぐれいむとう」をライブ変換すると「アールグレイ武藤」になりますが
(※うちの場合。「むとう」を「武藤」と変換したことはなかったはずですが。)、
さすがに2026年にこれ大丈夫?って気はします。

Golden GateではIMEかなり良くなってるとの噂を聞きますので期待ですね。

もしかしたら自分が知らないだけでアールグレイ武藤って著名人がいらっしゃるのかもしれないですけどね。
August 4, 2026 at 1:24 PM
CleanShot XはまじでMacユーザー必携ツール
キャプチャに赤矢印や赤枠を入れて、読み手の思考負荷を下げよう。
August 4, 2026 at 11:31 AM
状況なにも変わってないのに1時間ごとに、「障害調査中です。状況変わってません。進捗があったらお知らせします。」のお知らせメール送ってこなくてもいい気がするけど。
August 4, 2026 at 1:29 AM
医者の必殺技「調べたけどわからん。原因不明。」を出されるとそれ以上打てる手がなくなってしまうので、できれば慎重に発行してほしいなあ。
August 3, 2026 at 1:38 PM
Mac Studio、「GPUの履歴」見るとディスプレイ消灯中に常時80%ぐらいGPU使ってるように見えるんですが、何がそんなに食ってるんだろう。
August 1, 2026 at 2:29 PM
iPhone Air使ってみた今のところの感想
「何これ最高」
August 1, 2026 at 2:29 PM
Apple MusicのUIがどうも???なんですが、違和感あるのはWebっぽい動きに慣れすぎているからだろうか…
July 28, 2026 at 1:13 PM
マルチタスクはどうも良くないな
作業並列度を絞っていかないと
July 26, 2026 at 1:54 PM
Mac Studioがログイン時に固まるようになって、いろいろ試しても復旧できず心底焦ったのですが、
初期化してから移行アシスタントで「システム設定抜き」でTimeMachineから移行したらほぼ元通りに復旧しました。
Mac、ほんとこのへんすごい。
そしてTimeMachineはぜひ有効化しましょう、という。
July 26, 2026 at 10:56 AM
Cinema4D、値段的にきついので一旦サブスク切っているのですが、
それでBlender改めて触ってみてMODO脳の自分ではどうやっても慣れる未来が見えなかった…
ワイヤフレームの見た目がMODOっぽいSiloでも試してみるか…
July 26, 2026 at 10:54 AM
Codex GPT-5.6 Sol、かれこれ6時間ぐらい走りっぱなしだな…
July 19, 2026 at 11:36 AM
Zabbixなんでこんなに難しいんだろう
July 18, 2026 at 3:22 AM
Nano-texture Display、IPA70%+ポリッシングクロスで掃除しましたが、これやっぱり清掃のハードル高すぎないですかね…
June 24, 2026 at 2:32 PM
仕事のプログラミングではどうしてもAI使うしかないんですよね。
みんな、AI使用を前提とした、規模のわりにやたら短いスケジュールしか切ってこなくなったので。
June 14, 2026 at 11:23 PM
やっぱり手でプログラム書くの楽しいですね。

仕事ではAIメインで書きますが。
June 14, 2026 at 2:44 PM