打ち上げられた後は基本前か後ろにレバー入れて□連打で空中受け身を狙う、ですかね!
しゃがみ強で打ち上げたあとって相手が追撃できるんですが、たま〜にミスったりするのでその時は受け身が取れたりします
一応動画つけますね!受け身不可の時、前受身、後ろ受け身の時です
打ち上げられた後は基本前か後ろにレバー入れて□連打で空中受け身を狙う、ですかね!
しゃがみ強で打ち上げたあとって相手が追撃できるんですが、たま〜にミスったりするのでその時は受け身が取れたりします
一応動画つけますね!受け身不可の時、前受身、後ろ受け身の時です
教えたのが私なので本当に申し訳ないのですが、アッセンブルカウンター(□+✕)は確かに強いのですが、特にここ!という使い所があります!
アシストゲージ(緑のゲージ)があるときで、相手が画面端にいるときに使うと壁を割ることができます。これがめちゃくちゃ便利です!ゲージがないと割れません。
なので、緑のゲージがあって、相手を追い詰めたときに押すと刺さります!
ただ、普段なんでもないときに押すのはあんまり体力が減らないのでおすすめできません!
教えたのが私なので本当に申し訳ないのですが、アッセンブルカウンター(□+✕)は確かに強いのですが、特にここ!という使い所があります!
アシストゲージ(緑のゲージ)があるときで、相手が画面端にいるときに使うと壁を割ることができます。これがめちゃくちゃ便利です!ゲージがないと割れません。
なので、緑のゲージがあって、相手を追い詰めたときに押すと刺さります!
ただ、普段なんでもないときに押すのはあんまり体力が減らないのでおすすめできません!