プレイ中:マーベル・ライバルズ/Graveyard Keeper
ストーリーは示唆的な部分が多くてなんとも…。コトワリは人々の心の奥底にある理念だとか、社会のあり方に対する持論みたいなものだろう。
やはりプレスターンシステムが面白い。悪魔合体やマガタマも試行錯誤できるやり込み要素。
ストーリーは示唆的な部分が多くてなんとも…。コトワリは人々の心の奥底にある理念だとか、社会のあり方に対する持論みたいなものだろう。
やはりプレスターンシステムが面白い。悪魔合体やマガタマも試行錯誤できるやり込み要素。
大体前売り特典ってあってもステッカーとかポストカードだから、こういうのが付いてると買っちゃう
大体前売り特典ってあってもステッカーとかポストカードだから、こういうのが付いてると買っちゃう
軍用犬って人間のエゴに巻き込まれてるって感じが強いけど、他の職業犬や極論ペットだってそうだし…
幸せに余生を過ごしてるならそれが一番や
軍用犬って人間のエゴに巻き込まれてるって感じが強いけど、他の職業犬や極論ペットだってそうだし…
幸せに余生を過ごしてるならそれが一番や
結局尿意がいちばん怖いよね、実害があるから
結局尿意がいちばん怖いよね、実害があるから
2003年当時はそういう感じだったのかな
2003年当時はそういう感じだったのかな
今回も面白かった
アクションはパリィ主体で、レイジゲージを貯めて一対多をひっくり返せるウルヴァリンらしさが楽しい。
ストーリーは知っているウルヴァリンとは違った設定から始まって、驚きの展開と共にローガンの物語を再構築していてこれも興味深い。
一本道のミッション形式だからもっとボリュームが欲しかった感も否めないけど
トロフィーは例によってとても簡単。
今回も面白かった
アクションはパリィ主体で、レイジゲージを貯めて一対多をひっくり返せるウルヴァリンらしさが楽しい。
ストーリーは知っているウルヴァリンとは違った設定から始まって、驚きの展開と共にローガンの物語を再構築していてこれも興味深い。
一本道のミッション形式だからもっとボリュームが欲しかった感も否めないけど
トロフィーは例によってとても簡単。
やっぱIMAX撮影のプロは違う
やっぱIMAX撮影のプロは違う
映画館から帰ってる途中建物の内装が不気味に見えた
映画館から帰ってる途中建物の内装が不気味に見えた
悪いという程じゃないけど尺が長ければもっと良くなったはず。
あとジェイコブ・エロルディがめちゃくちゃイケメン…というよりハンサム。
悪いという程じゃないけど尺が長ければもっと良くなったはず。
あとジェイコブ・エロルディがめちゃくちゃイケメン…というよりハンサム。
サイバトロン周りが結構重い、戦争の無情さというか
アーシーが特に…教師が諜報員になった挙句記憶も消えてしまうっていう
サイバトロン周りが結構重い、戦争の無情さというか
アーシーが特に…教師が諜報員になった挙句記憶も消えてしまうっていう
歴史に残るレベル
歴史に残るレベル
ありがとうピーター・カレンさん
ありがとうピーター・カレンさん
ドラマは読み切り漫画ばりのコンパクトさだが、銃と爆発は迫力満点
ドラマは読み切り漫画ばりのコンパクトさだが、銃と爆発は迫力満点
「弱さを美徳だと勘違いしている」だって
「弱さを美徳だと勘違いしている」だって
トロフィー埋めで久々にやったけどやっぱり音楽がめちゃくちゃ良い
武器強化のトロフィーに伴う素材集めが面倒だが、効率よくやれば20時間ほどで終わるかと
トロフィー埋めで久々にやったけどやっぱり音楽がめちゃくちゃ良い
武器強化のトロフィーに伴う素材集めが面倒だが、効率よくやれば20時間ほどで終わるかと