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@samotie.bsky.social
サモティーです。音楽と鉄道とデザインとその他です。思い立ったように書き散らします。
Pitohui Records 主宰。
ツイッタの文学部の話題。
大学や学問に経済的有用性を求めちゃダメみたいなやつ、頭では分かってたつもりだけど自分ごとじゃなかったのかもしれない。
大学でデザインを学んできて「仕事に活かすぞ!」と思ってたけど、デザイン自体は経済に活かされるために存在するわけではないのかもな…
やりたいデザインをどうやってお金にするか悩みだったけど、そもそもお金にならないのがデフォなのかもしれない。
September 30, 2026 at 2:44 PM
人生でも数える程しかない波打ち際行った
September 21, 2026 at 10:08 AM
来たぞ大分〜!!!暑い!
September 20, 2026 at 6:57 AM
ソットサス展行けた!
観れて良かった〜!
August 23, 2026 at 3:03 AM
スマホカバーが割れたから今外して使ってるけど、薄っす!持ちやす!となっている
軽いし、画面左右から端末の一体感凄いな… 画面自体をそのまま持ってる感覚だ…
August 22, 2026 at 11:40 PM
理論に反する形やルールを外した状態を「おかしい」って語彙で表現したくない。おかしいというのは正常ではない、異常であるということを表す。
ルールに沿うこと、沿わないこと自体に正誤はない。独立した別軸。
August 18, 2026 at 6:58 PM
課題解決=デザインではない。
経済の定義の仕方がデザイン思考という事。
なら学問は直接的な収益を産まない?
デザイン哲学の応用を社会実装して、初めて社会価値が生まれるという事?
August 18, 2026 at 3:18 PM
旅行よりラクな娯楽がたくさんあるから、日本人の旅行が減ってるんだ、という話。

久々に旅行を計画してて思うけど、確かにいろんな予約が面倒で分かりにくくて煩雑だと思う。
飛行機が悪いのは値段が変動するからだと思うんだけど、ホテルのは何なんだろうな…… プランがたくさんあるから?おんなじ部屋じゃないの?ってあたりかな…
理容室の予約もそうだし、携帯の契約もだけど、色んな設定や選択肢をあらかじめ選んでパッケージにして並列で見せるのって、悪なんじゃないか…?分かりやすさ改善で選ばれがちな手法だけど…
August 7, 2026 at 6:57 PM
Twitterで「人のコンプレックスを勝手に刺激してその解消で儲けるのは悪」みたいなツイート見て、多分趣旨が違うけどデザインはこれ気をつけないといけないと思いました。
課題を見出す時に、無い問題を作り出していないかはチェックすべきですね。
August 6, 2026 at 11:15 PM
天幕のジャードゥーガル、最新話まで見たけど毎回面白すぎる… 久々にちゃんとアニメ追ってるな…
August 2, 2026 at 1:31 PM
暑すぎて起きた…エアコンつけてるのに……と思ったらエアコンの寝室より廊下のが涼しくてなんなん…… もしかして夜あんま暑くないか…?
July 28, 2026 at 6:47 PM
面白かった。
特に「生が終わると死に出会う。死んだ自分が世界を観る」というのは新鮮な考え方でした。前半の「ピッチャーはボールが手から離れるまでしかコントロールできない」話と連続していると思ってて、死後の自分を世界にどう位置付けるか、を想像して生を意思を持って生きることなのかなと思いました。

youtu.be/visP6xefqeQ?...
【横尾忠則】創作と飽き/90歳の死生観/物事に意味なんてない/運命に身を委ねる【Chronicle 野村高文】
YouTube video by Podcast Studio Chronicle
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July 27, 2026 at 3:29 PM
UXはデザインできるのか?
UXは結果でしかないのか?
というのは、ロゴデザインってPI/CIをデザインしてる事なのか?と似た話な気がする。
できなくはないんだろうけど、それをデザインと呼ぶのか…?という万物デザイン論の驕りがあるような…
July 15, 2026 at 3:52 AM
最近は、自分が好きな知識や技術だけに偏ってる気がしてずっと苦しい。
ジャンルが偏っているという話ではなく、持ってるそれらが自分や他人の為になってない。

カードゲームのカードを沢山集めていて、遊び方も何となく知ってるけど、実際には遊ばない、ゲームの席に座らない、って感じ。持ってるカードを自慢するだけじゃ意味なくて、相手と遊ばないといけないんだけど、どうやれば?というか今やってる?やってない?って感じ。

ってキャリア相談(人生相談?)したいんだけど、会社は「⚪︎⚪︎さんは大丈夫っしょ!」しか返してくれないし、奥さんには負担かけたくないからあんま深く話さないようにしてるし……で相談先がなくて困ってる
July 11, 2026 at 12:51 AM
Xの記事で見た「デザイナーには、なぜOSSがないのか」面白かった。(こっちにリンク上手く貼れなかった…)

コードは再生産に価値があり、デザインは独自性に価値がある話だった。
AIは一般化したルールを用いて再生産するから、AIができることはそもそも一般化できることの範囲、というのはそう。逆にデザインプロセスで一般化できるところは部分的に任せられるって切り分け方がわかりやすくて腑に落ちてる。以前は「判断するところは人間」と考えて「いや作業って全部判断ですが…?」と思ってたので
July 11, 2026 at 12:16 AM
恥ずかしながら知らなかったのですが、
東方Project、「原作と誤認するような二次創作はダメ」なんですね…
いや、それ自体は当然だし「二次創作です」と明記すれば良い話なのですが、問題は「原作でやれる事を狭めないで欲しい」っていう理由もあるみたいなんですよね…
縦スクSTG自体がちょっと怪しめなのか…?でも東方以外の縦STGもある訳だし… どちらにしろ、独自要素を強めて原作から離す設計にしないといけないですね
June 30, 2026 at 4:33 PM
データUI、閲覧と操作の融合って出来ないのかなってずっと考えてる
出来ると信じてたけど、見ると動かすでは行動が違うからUIは別の方が筋が通ってるのかもしれない…けど…
June 27, 2026 at 4:16 AM
昨日奥さんに言った「ドパガキはツンデレのデレまで待てない」説、我ながら会心だな…
June 27, 2026 at 1:25 AM
ケーブル整理したら体力尽きた……全身が痛い……
June 26, 2026 at 12:58 PM
今日は寝不足だし作業進まなくて良いや…お休みお休み……
って思った日に1行だけでも書くと自己肯定感爆上げされまくり
June 25, 2026 at 7:55 AM
爆睡してたら地震気付かなかった…………世界が滅びる瞬間、ワイって寝てるのでは…
June 25, 2026 at 1:21 AM
好景気とかバブルって、物価が上がって給料上がって〜、みたいな語彙の本体に意識が行きがちだけど、昨今のドパガキ流行とか、SNSやネット配信とか、1週間も経てば使い古されるミームとか、一瞬流行る単発ゲーとか、刹那的娯楽に溢れる現代ってまさにバブリーな世代の象徴なのかも
June 24, 2026 at 7:20 PM
全然リアル会話でも自我出してバッドコミュニケーションよくあるんだけど、日記とか書いたり、自分のSNS発信サボらないでやった方が良いのかもしれない 人から貰った会話で発散しない方が良いとされる
June 22, 2026 at 4:31 PM
むしろブルスカは自分のアカウントなんだから自我出すべきでは…
June 22, 2026 at 3:52 PM
Vtuberリスナーも数年やって小慣れてきたけど、ずっと一人反省会やりがちだ…
コメント自我とにかく出さないようにして無味無臭コメントを心掛けているつもりだけど、あれ暴言だったな…とか、話題に無い話してたな…とかめちゃ気にしてる
June 22, 2026 at 3:50 PM