Pitohui Records 主宰。
大学や学問に経済的有用性を求めちゃダメみたいなやつ、頭では分かってたつもりだけど自分ごとじゃなかったのかもしれない。
大学でデザインを学んできて「仕事に活かすぞ!」と思ってたけど、デザイン自体は経済に活かされるために存在するわけではないのかもな…
やりたいデザインをどうやってお金にするか悩みだったけど、そもそもお金にならないのがデフォなのかもしれない。
大学や学問に経済的有用性を求めちゃダメみたいなやつ、頭では分かってたつもりだけど自分ごとじゃなかったのかもしれない。
大学でデザインを学んできて「仕事に活かすぞ!」と思ってたけど、デザイン自体は経済に活かされるために存在するわけではないのかもな…
やりたいデザインをどうやってお金にするか悩みだったけど、そもそもお金にならないのがデフォなのかもしれない。
軽いし、画面左右から端末の一体感凄いな… 画面自体をそのまま持ってる感覚だ…
軽いし、画面左右から端末の一体感凄いな… 画面自体をそのまま持ってる感覚だ…
ルールに沿うこと、沿わないこと自体に正誤はない。独立した別軸。
ルールに沿うこと、沿わないこと自体に正誤はない。独立した別軸。
経済の定義の仕方がデザイン思考という事。
なら学問は直接的な収益を産まない?
デザイン哲学の応用を社会実装して、初めて社会価値が生まれるという事?
経済の定義の仕方がデザイン思考という事。
なら学問は直接的な収益を産まない?
デザイン哲学の応用を社会実装して、初めて社会価値が生まれるという事?
久々に旅行を計画してて思うけど、確かにいろんな予約が面倒で分かりにくくて煩雑だと思う。
飛行機が悪いのは値段が変動するからだと思うんだけど、ホテルのは何なんだろうな…… プランがたくさんあるから?おんなじ部屋じゃないの?ってあたりかな…
理容室の予約もそうだし、携帯の契約もだけど、色んな設定や選択肢をあらかじめ選んでパッケージにして並列で見せるのって、悪なんじゃないか…?分かりやすさ改善で選ばれがちな手法だけど…
久々に旅行を計画してて思うけど、確かにいろんな予約が面倒で分かりにくくて煩雑だと思う。
飛行機が悪いのは値段が変動するからだと思うんだけど、ホテルのは何なんだろうな…… プランがたくさんあるから?おんなじ部屋じゃないの?ってあたりかな…
理容室の予約もそうだし、携帯の契約もだけど、色んな設定や選択肢をあらかじめ選んでパッケージにして並列で見せるのって、悪なんじゃないか…?分かりやすさ改善で選ばれがちな手法だけど…
課題を見出す時に、無い問題を作り出していないかはチェックすべきですね。
課題を見出す時に、無い問題を作り出していないかはチェックすべきですね。
特に「生が終わると死に出会う。死んだ自分が世界を観る」というのは新鮮な考え方でした。前半の「ピッチャーはボールが手から離れるまでしかコントロールできない」話と連続していると思ってて、死後の自分を世界にどう位置付けるか、を想像して生を意思を持って生きることなのかなと思いました。
youtu.be/visP6xefqeQ?...
特に「生が終わると死に出会う。死んだ自分が世界を観る」というのは新鮮な考え方でした。前半の「ピッチャーはボールが手から離れるまでしかコントロールできない」話と連続していると思ってて、死後の自分を世界にどう位置付けるか、を想像して生を意思を持って生きることなのかなと思いました。
youtu.be/visP6xefqeQ?...
UXは結果でしかないのか?
というのは、ロゴデザインってPI/CIをデザインしてる事なのか?と似た話な気がする。
できなくはないんだろうけど、それをデザインと呼ぶのか…?という万物デザイン論の驕りがあるような…
UXは結果でしかないのか?
というのは、ロゴデザインってPI/CIをデザインしてる事なのか?と似た話な気がする。
できなくはないんだろうけど、それをデザインと呼ぶのか…?という万物デザイン論の驕りがあるような…
ジャンルが偏っているという話ではなく、持ってるそれらが自分や他人の為になってない。
カードゲームのカードを沢山集めていて、遊び方も何となく知ってるけど、実際には遊ばない、ゲームの席に座らない、って感じ。持ってるカードを自慢するだけじゃ意味なくて、相手と遊ばないといけないんだけど、どうやれば?というか今やってる?やってない?って感じ。
ってキャリア相談(人生相談?)したいんだけど、会社は「⚪︎⚪︎さんは大丈夫っしょ!」しか返してくれないし、奥さんには負担かけたくないからあんま深く話さないようにしてるし……で相談先がなくて困ってる
ジャンルが偏っているという話ではなく、持ってるそれらが自分や他人の為になってない。
カードゲームのカードを沢山集めていて、遊び方も何となく知ってるけど、実際には遊ばない、ゲームの席に座らない、って感じ。持ってるカードを自慢するだけじゃ意味なくて、相手と遊ばないといけないんだけど、どうやれば?というか今やってる?やってない?って感じ。
ってキャリア相談(人生相談?)したいんだけど、会社は「⚪︎⚪︎さんは大丈夫っしょ!」しか返してくれないし、奥さんには負担かけたくないからあんま深く話さないようにしてるし……で相談先がなくて困ってる
コードは再生産に価値があり、デザインは独自性に価値がある話だった。
AIは一般化したルールを用いて再生産するから、AIができることはそもそも一般化できることの範囲、というのはそう。逆にデザインプロセスで一般化できるところは部分的に任せられるって切り分け方がわかりやすくて腑に落ちてる。以前は「判断するところは人間」と考えて「いや作業って全部判断ですが…?」と思ってたので
コードは再生産に価値があり、デザインは独自性に価値がある話だった。
AIは一般化したルールを用いて再生産するから、AIができることはそもそも一般化できることの範囲、というのはそう。逆にデザインプロセスで一般化できるところは部分的に任せられるって切り分け方がわかりやすくて腑に落ちてる。以前は「判断するところは人間」と考えて「いや作業って全部判断ですが…?」と思ってたので
東方Project、「原作と誤認するような二次創作はダメ」なんですね…
いや、それ自体は当然だし「二次創作です」と明記すれば良い話なのですが、問題は「原作でやれる事を狭めないで欲しい」っていう理由もあるみたいなんですよね…
縦スクSTG自体がちょっと怪しめなのか…?でも東方以外の縦STGもある訳だし… どちらにしろ、独自要素を強めて原作から離す設計にしないといけないですね
東方Project、「原作と誤認するような二次創作はダメ」なんですね…
いや、それ自体は当然だし「二次創作です」と明記すれば良い話なのですが、問題は「原作でやれる事を狭めないで欲しい」っていう理由もあるみたいなんですよね…
縦スクSTG自体がちょっと怪しめなのか…?でも東方以外の縦STGもある訳だし… どちらにしろ、独自要素を強めて原作から離す設計にしないといけないですね
出来ると信じてたけど、見ると動かすでは行動が違うからUIは別の方が筋が通ってるのかもしれない…けど…
出来ると信じてたけど、見ると動かすでは行動が違うからUIは別の方が筋が通ってるのかもしれない…けど…
って思った日に1行だけでも書くと自己肯定感爆上げされまくり
って思った日に1行だけでも書くと自己肯定感爆上げされまくり
コメント自我とにかく出さないようにして無味無臭コメントを心掛けているつもりだけど、あれ暴言だったな…とか、話題に無い話してたな…とかめちゃ気にしてる
コメント自我とにかく出さないようにして無味無臭コメントを心掛けているつもりだけど、あれ暴言だったな…とか、話題に無い話してたな…とかめちゃ気にしてる