Mirashar
theashrm.bsky.social
Mirashar
@theashrm.bsky.social
カラスの新作だと思ったらカオスフィールドの新作だったということもありうるわけか
August 8, 2026 at 11:30 AM
ラジオは復活するんかな 毎日じゃないんだろうが
August 6, 2026 at 11:09 AM
初見時に2面金鍵がどれほど厳しく思えたかを忘れていた
June 28, 2026 at 3:33 AM
もともと短時間100面クリア動画を準備しようと思ったのは「ステージランク1のプレイ動画が見えるところになさすぎる」と思ったからなんですね
June 23, 2026 at 5:31 AM
青ルート47面までやった(それまでの緑ステージ・赤ステージはまだやってない)感想としては…
隊長機を狙うのが数段簡単になっている Switch版では私には無理だったランク1の22面の金鍵が普通に取れた
レベルが多少不安だがWASDでの回避とかさえできればキーマウで576鍵はかなり可能に思える
一方スコアは(メガロドール発動時の自機の位置取りが重要になるので)全方向に動ける左スティックを手放すのは痛い(これは普通に慣れでなんとかなりそうだが)のと、マウスが少し動くだけでリフレクトドールの角度が変化してしまうのがやりづらくてコントローラでやりたい感じになる 熟練すればほぼ差はなくなるのだろうが
June 19, 2026 at 4:46 PM
コントローラのボタン割り当てを変えるとマウスクリックでショットが出なくなるなどするんでコントローラとマウスの併用を断念した
June 19, 2026 at 4:24 PM
Steam版の終盤面は処理落ちがないと相当やばそうな感じはする
June 19, 2026 at 3:42 AM
しばらくするとjoy-con2にマウス操作があることを思い出す(…)
June 8, 2026 at 11:04 AM
すぐ記録狙いへの影響を考えてしまう 576鍵の難易度は下がりそうで スコアやレベルはメガロドールばかりになるのでさほど関係ないと思いきやゲージを増やしたりアイテムとかをもらうためにマウスで早回ししまくることになるのかとか
そもそもキーコンフィグどうするの
June 8, 2026 at 10:50 AM
箱男 - Wikipedia
ja.wikipedia.org
April 13, 2026 at 2:11 PM
March 27, 2026 at 4:27 PM
BORは「デリンジャをやったからわかったけど」みたいなのがいくつかある
March 22, 2026 at 12:07 PM
スウォンプは「今のRS34」のゲームとしてはかなり良い入り口だと思っている。あれほど時間をかけて武器の使い方を教えてくれるシューティングはそうそうない
March 22, 2026 at 11:18 AM
最近は「カラス」で色々調べていてなかなか周回できていないが、レベルアップで敵出現テーブルが変化していくことを「ランクシステム」と呼べそうなことに突然気づく。
March 10, 2026 at 4:34 PM
毎週末にDEVモードの各脳みそでのカウント増加を計測し、進捗をみている
どの敵がどの脳みそにカウントされるかはMAPに書かれている識別番号で大体合っているが一部違うものがあるという考えでいいと思うが、これを厳密に調べてわかることがさらなる進捗に必要なのだろうか
March 8, 2026 at 2:27 PM
ラジルギスワッグの処理落ちは高速スクロールを台無しにしないためか「数秒停止して急にフルスピードで再開」ということになっているので処理落ちが起こるとまあまあ困る
March 7, 2026 at 12:18 PM
DEVモードの敵破壊数に関しては、いつ通しでの周回をやめて局所的な周回に切り替えるべきかなどで必要以上に悩んで周回そのものが進まないという 時間効率は1日の周回時間に比べればそれほど重要じゃないだろうに
March 2, 2026 at 1:01 AM
DEVモード周回をやり直すことにしたついでに仕込みバグの内容を調べようとしたが、「カウントされる必要条件(十分条件ではない)を意識して普通にやればデバッグは可能」という課題にいくつも当たり、やる気がなくなって4-1〜4-4が全部「不明」になった
February 19, 2026 at 4:15 PM
イルベロSWHTのワールドマップの進捗度がTotal Rate画面のDeveloperの数値と一致しない問題について調べてみたが、マップオーダー部分の計算が単なる総和ではなさそうだというのはわかった 詳細は省くがバグや間違いでそうなったとは思えん結果になった
February 17, 2026 at 3:44 PM
75面のマップオーダー9個全部一度に達成するのはできなくはないくらいに難しいことが分かった
February 4, 2026 at 2:09 PM
行き詰まりかと思ったが、単純に難しいやりこみは考えれば思いつくもので まだまだ遊べます
February 3, 2026 at 4:17 PM
January 29, 2026 at 2:37 PM
結局「何が隠されているであろうか」に関する情報にばかり気づいて、肝心の「それをどうやって明らかにするか」についてはおよそ何の手掛かりもないのである。
January 28, 2026 at 1:30 AM
DEVモードの残りの敵を出現させる方法を探っているが、ありうる条件が(キマリ度の組み合わせなどのしょうもないものを含め)多すぎる ゲーム上意味をなしていそうな条件を考えつきはするが…
残りの敵はどのような形で出現するのかも謎 ただ「ステージランクを上げて別種の敵が出てくる」ことはないような気もするので、隠しステージか…?
DEVモードでは各ドールのレベルが「選択したステージの番号×5」でスタートするが、最初のステージから始めた時ドールのレベルが0からスタートしないのは違和感があり、その違和感が正しいとすると0面が存在することになるが、この主張はかなり夢に近いと自分でも思う
January 24, 2026 at 5:22 PM
ラジルギ2のスコアリングとか、ミームに出来るとは思うんだけどどうやったら面白くなるのかがよくわからない
January 20, 2026 at 5:23 PM