隊長機を狙うのが数段簡単になっている Switch版では私には無理だったランク1の22面の金鍵が普通に取れた
レベルが多少不安だがWASDでの回避とかさえできればキーマウで576鍵はかなり可能に思える
一方スコアは(メガロドール発動時の自機の位置取りが重要になるので)全方向に動ける左スティックを手放すのは痛い(これは普通に慣れでなんとかなりそうだが)のと、マウスが少し動くだけでリフレクトドールの角度が変化してしまうのがやりづらくてコントローラでやりたい感じになる 熟練すればほぼ差はなくなるのだろうが
隊長機を狙うのが数段簡単になっている Switch版では私には無理だったランク1の22面の金鍵が普通に取れた
レベルが多少不安だがWASDでの回避とかさえできればキーマウで576鍵はかなり可能に思える
一方スコアは(メガロドール発動時の自機の位置取りが重要になるので)全方向に動ける左スティックを手放すのは痛い(これは普通に慣れでなんとかなりそうだが)のと、マウスが少し動くだけでリフレクトドールの角度が変化してしまうのがやりづらくてコントローラでやりたい感じになる 熟練すればほぼ差はなくなるのだろうが
そもそもキーコンフィグどうするの
そもそもキーコンフィグどうするの
どの敵がどの脳みそにカウントされるかはMAPに書かれている識別番号で大体合っているが一部違うものがあるという考えでいいと思うが、これを厳密に調べてわかることがさらなる進捗に必要なのだろうか
どの敵がどの脳みそにカウントされるかはMAPに書かれている識別番号で大体合っているが一部違うものがあるという考えでいいと思うが、これを厳密に調べてわかることがさらなる進捗に必要なのだろうか
残りの敵はどのような形で出現するのかも謎 ただ「ステージランクを上げて別種の敵が出てくる」ことはないような気もするので、隠しステージか…?
DEVモードでは各ドールのレベルが「選択したステージの番号×5」でスタートするが、最初のステージから始めた時ドールのレベルが0からスタートしないのは違和感があり、その違和感が正しいとすると0面が存在することになるが、この主張はかなり夢に近いと自分でも思う
残りの敵はどのような形で出現するのかも謎 ただ「ステージランクを上げて別種の敵が出てくる」ことはないような気もするので、隠しステージか…?
DEVモードでは各ドールのレベルが「選択したステージの番号×5」でスタートするが、最初のステージから始めた時ドールのレベルが0からスタートしないのは違和感があり、その違和感が正しいとすると0面が存在することになるが、この主張はかなり夢に近いと自分でも思う