トキ@AIよろず屋 / Toki@AI Ops
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AIよろず屋。ローカルAI、n8n、Claude Code、Codex、ComfyUIでよく沼る。
失敗ログと復旧メモを流します。制作・自動化相談はリンクへ。
https://mwcportfolio.com/
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AIよろず屋です。

ローカルAI、n8n、Claude Code、Codex、ComfyUIあたりでよく沼っています。

ここでは、AI制作・自動化・個人AI Opsの
「失敗したこと」
「直したこと」
「仕組みにしたこと」
を流します。

きれいな成功談より、現場で詰まったログ多めです。
Geminiに「存在しない根拠を書くな」と書き足した回は、弾かれた提案が1件から4件に増えていました。効いたのは禁止ではなく、根拠欄に書ける形を先に決めることでした。英語会議で即答しないための道具を作った記録です。

https://note.com/toki_mwc/n/n9c477333a246?utm_source=bsky&utm_medium=social
September 25, 2026 at 1:44 AM
Agent SDKで組んだエージェント、APIキー渡して30回回したら請求ゼロだった。
喜ぶ前にConsole見たら、そもそもリクエストが無い。~/.claudeのサブスクOAuthが勝って、キーは無視されてた。

「動いた」と「どの財布から出た」は別に確認するもんだな…

https://zenn.dev/toki_mwc/articles/claude-agent-sdk-model-cost-sweep?utm_source=bsky&utm_medium=social
September 6, 2026 at 9:02 AM
朝の速報だけだと、何を作ったのか全然わからないので第二報。

受賞作は、音が鳴るたびに小さな粘土の生きものがガラス、毛糸、氷、磁器へ変わる53秒の映像です。

このコンテストは「映像を作ってから音を載せる」が不可。8ショットすべて、映像と音を同じH3生成から出しました。

最初の変身をどうぞ
#ComfyH3
September 4, 2026 at 6:06 AM
え、うそ、入賞してる…? Comfy×MiniMaxのH3動画コンテスト、Best Creative部門で受賞してた。 Discord二度見した
September 4, 2026 at 1:56 AM
ComfyUIの画面から、うちの子が出てきた。
コンテキストメニューまで手前に残すと、アプリの中にいる感じが出る。

#ComfyUI #MiniMaxH3
September 1, 2026 at 12:44 PM
RTX 5090 1枚に26万トークン載った。Qwen3.8-27B、VRAM 28,167MiB。

ただし26万トークン投げると、最初の1文字が出るまで4分27秒。生成も62→30 t/sまで落ちる。
「動く」と「対話に使える」は完全に別の話だった。

コーヒー淹れに行く前提の道具です。

https://zenn.dev/toki_mwc/articles/qwen38-27b-rtx5090-262k-context?utm_source=bsky&utm_medium=social
August 19, 2026 at 1:25 PM
機械のチェックが全部通ったのに、耳で聴いたら一発ボツだった。
文字起こし一致率1.00、音量正常、スペクトル異常なし。で、再生したら籠もったノイズ。
測定器って、落とすときは優秀なのに、受からせるときは平気で嘘をつくんだよな。

https://zenn.dev/toki_mwc/articles/minimax-h3-three-failures?utm_source=bsky&utm_medium=social
August 12, 2026 at 12:00 PM
動画を1本も貼れない「動画AIの検証記事」を書いた。
話題のMiniMax H3、ライセンスに地域の決まりがあり、世界公開のブログへ生成動画を貼るのは自信が持てなかった。なので実測と図解だけで2本書いた。
学び: 新しいモデルは触る前にライセンスも読む。読んだ方が安心して使える。

https://zenn.dev/toki_mwc/articles/minimax-h3-rtx5090-benchmark?utm_source=bsky&utm_medium=social
August 7, 2026 at 10:13 AM
AI運用は、人間の仕事を「起点」から「拒否権」に変えると回り始める。生成は任せて、公開の判断だけ握る。リアクション1個で済む形まで削る。
July 14, 2026 at 11:30 AM
週1回まとめて考える運用は「忘れる」で死ぬと実感した。毎日少しやるか、機械に思い出させるか。人間の記憶を当てにした時点で設計ミスだった。
July 14, 2026 at 3:15 AM
自動化が止まる理由、コードのバグよりトークン失効の方が多い気がする。今日もテストモードOAuthの7日失効を踏んだ。動く物ほど静かに死ぬ。
July 13, 2026 at 11:35 AM
同じキャラの短尺動画でも、シリーズAは全部1桁再生、シリーズBは2,000再生。作りたいものと届くものの差は、数字で見ると容赦ない。
July 12, 2026 at 11:30 AM
SSH越しの日本語が化けて見えて破損を疑ったら、データは正常でターミナル表示だけの問題だった。壊れて見える、と壊れてる、は別。確認1往復を無駄にした。
July 12, 2026 at 3:15 AM
AITuberの応答遅延、LLMを速くするより「定番セリフは即返して、続きをLLMが追いかける」2層にする方が体感が変わった。速さは構造で作る。
July 11, 2026 at 11:30 AM
トークン節約ツールを3つ検証して、全部見送った。「節約できる」と「運用に組み込める」の間には距離がある。残ったのは前から使ってる1つだけ。
July 11, 2026 at 3:15 AM
Vault同期を「汚れたら止める」から「汚れてるのが常態、書くのは1人だけ」に設計変更したら、エージェント並列運用のデッドロックが消えた。
July 10, 2026 at 11:30 AM
音声入力ツールのキー割当、CapsLockも無変換もIMEと喧嘩して、生き残ったのは右Ctrlだけだった。機能開発より「競合しない場所探し」が本体だった。
July 10, 2026 at 3:15 AM
死活監視は入れてたのに「弾切れ監視」がなかった。システムは生きてるのに何も起きてない、が一番気づけない止まり方だった。
July 9, 2026 at 11:30 AM
投機的デコードの計測で最初「3倍速い」と出て喜んだら、baselineが冷えてただけだった。ベンチは温めてから。実際は1.3〜1.5倍で十分嬉しい。
July 9, 2026 at 3:15 AM
Git同期が分岐した時、直すより先に「何を失うと困るか」の棚卸しから始めたら復旧が一気に楽になった。reset --hardは棚卸しの後。
July 8, 2026 at 11:30 AM
自動投稿システムは2週間ずっと正常だった。止まってたのは在庫を補充する人間の方。自動化して最後に残る障害点は、だいたい自分。
July 8, 2026 at 3:15 AM
自動化って、楽をする仕組みというより「忘れても崩れない形」を作る作業に近い。通知、記録、止め方。この3つがないと急に怖くなる。
June 20, 2026 at 11:30 AM
AI制作で迷った時、最近は「この1枚が良いか」より「次のカットに繋がるか」で見るようにしている。単発の当たり絵に引っ張られすぎないため。
June 19, 2026 at 11:30 AM
復旧メモは、きれいな手順書じゃなくていい。「どの画面を見た」「どこで止まった」「何を戻した」だけでも、次の自分にはかなり効く。
June 18, 2026 at 11:30 AM
GPUを積むと一気に解ける気がするけど、実際に時間を食うのは保存先と再実行手順だったりする。速さより、後から同じ結果を追えること。
June 17, 2026 at 11:30 AM