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予めマジバリしてたらブレスも軽減する影響で期待値的にスコール止まりの時にフバーハしなくて良いパターンとかもあるんかな
とか思いながらダメージ計算機をポチポチするのも久しぶり
予めマジバリしてたらブレスも軽減する影響で期待値的にスコール止まりの時にフバーハしなくて良いパターンとかもあるんかな
とか思いながらダメージ計算機をポチポチするのも久しぶり
ツイッターはあまりやらなくなるかも
ツイッターはあまりやらなくなるかも
アモスはせいけんを習得して主人公とハッサンはスクルト習得まで僧侶、そこから戦士にすればみなごろし習得前にはズイショウまで終えられるはず
バーバラかチャモロを上手い事遊び人で口笛→盗賊でしのびあしみたいに稼ぐ
しれん1はミレーユが月のおうぎか何か持って攻撃
ミラルゴ戦がバーバラかチャモロになるならベホマを稼ぐ間に何かしら習得させるのか、
ムーア2はやていのき積みミレーユがベホマ役にたどり着くまでの道のりの構想が長い
プリンセスローブと水鏡装備で耐性は結構良くなるはずなんだけどな
アモスはせいけんを習得して主人公とハッサンはスクルト習得まで僧侶、そこから戦士にすればみなごろし習得前にはズイショウまで終えられるはず
バーバラかチャモロを上手い事遊び人で口笛→盗賊でしのびあしみたいに稼ぐ
しれん1はミレーユが月のおうぎか何か持って攻撃
ミラルゴ戦がバーバラかチャモロになるならベホマを稼ぐ間に何かしら習得させるのか、
ムーア2はやていのき積みミレーユがベホマ役にたどり着くまでの道のりの構想が長い
プリンセスローブと水鏡装備で耐性は結構良くなるはずなんだけどな
ミレーユはチャモロより素早さが高いからムーア2の先制回復を安定させられそうだし、ならチャモロには命の木の実を使わなくなる分ムーア1でどうせ後攻回復なら戦士にするとか、いろいろと妄想の幅は広がる
逆にミレーユのかまいたち習得に稼ぎを割かないとなるとミラルゴ戦、アクボやしれん区間にも影響が出るから理想的なパターンはなかなか難しい
ミレーユはチャモロより素早さが高いからムーア2の先制回復を安定させられそうだし、ならチャモロには命の木の実を使わなくなる分ムーア1でどうせ後攻回復なら戦士にするとか、いろいろと妄想の幅は広がる
逆にミレーユのかまいたち習得に稼ぎを割かないとなるとミラルゴ戦、アクボやしれん区間にも影響が出るから理想的なパターンはなかなか難しい
分身撃破が5ターン目になることを妥協すれば本体への与ダメが多いけどそれ以外にもなにか難点があるかもしれないし、ヤンガスのしんくうはがあった方がイレギュラー対応しやすいからスキル種回収の時間とはある意味トントンかもしれんけど
分身撃破が5ターン目になることを妥協すれば本体への与ダメが多いけどそれ以外にもなにか難点があるかもしれないし、ヤンガスのしんくうはがあった方がイレギュラー対応しやすいからスキル種回収の時間とはある意味トントンかもしれんけど
うろこ盾を持ち越して装備するやり方が流行ったからライトシールドを取らなくなった影響もあるとはいえ、さんぞくを作るなら王家から装備させたくなる
うろこ盾を持ち越して装備するやり方が流行ったからライトシールドを取らなくなった影響もあるとはいえ、さんぞくを作るなら王家から装備させたくなる
8の4コマ漫画で既にマゲスって呼んでるネタがあったから意外と早期からあった略称なんよね、20年前からか
8の4コマ漫画で既にマゲスって呼んでるネタがあったから意外と早期からあった略称なんよね、20年前からか
主人公がベホマズン役に回らずに最速で50ためかえん斬りを使うためにククールベホマorベホマラー+ゼシカの万能ぐすりを使える場面はある
祈り戦はゼシカに防御させたいからそこまで来ると活用はほとんど出来ないし
結局使わないまま終わる事があるせいで個人的な評価はそんなでもない感じ
呪ゼシカ戦でマホカンタ貼ってるククールへの回復に使うのも無しではない
主人公がベホマズン役に回らずに最速で50ためかえん斬りを使うためにククールベホマorベホマラー+ゼシカの万能ぐすりを使える場面はある
祈り戦はゼシカに防御させたいからそこまで来ると活用はほとんど出来ないし
結局使わないまま終わる事があるせいで個人的な評価はそんなでもない感じ
呪ゼシカ戦でマホカンタ貼ってるククールへの回復に使うのも無しではない
そこまで回収すれば民家の20Gは薬草購入用に出来ると思うんだけど、
一発勝負ってことを考えるとオセ乙のリカバリーを取りつくしてしまうのがあんまり良くないんよね
そこまで回収すれば民家の20Gは薬草購入用に出来ると思うんだけど、
一発勝負ってことを考えるとオセ乙のリカバリーを取りつくしてしまうのがあんまり良くないんよね
誤字に気付く
投稿してからしばらく期間を空けると内容の違和感に気づくのはあるある
誤字に気付く
投稿してからしばらく期間を空けると内容の違和感に気づくのはあるある
ゼシカの回復ラインが90ってあるけど実際はもっと高めでも良いと思うんだけどどういう意図なんだろうか
ゼシカの回復ラインが90ってあるけど実際はもっと高めでも良いと思うんだけどどういう意図なんだろうか
ムドー・ムーア・デュラン・アクバーみたいなタイプのボス戦は無いし、地図を見ながらやれば目的の場所にたどり着けるし、メタル運が遅くてもやる事は変わらないからそういう意味ではかなり優しい
ざっとチャートの内容を理解して道順や会話フラグを覚えるまでが最難関とも言えるけど、チャートを見ながらやる余裕がかなりあるので別に色々暗記する必要も無いのがまた優しい所
ムドー・ムーア・デュラン・アクバーみたいなタイプのボス戦は無いし、地図を見ながらやれば目的の場所にたどり着けるし、メタル運が遅くてもやる事は変わらないからそういう意味ではかなり優しい
ざっとチャートの内容を理解して道順や会話フラグを覚えるまでが最難関とも言えるけど、チャートを見ながらやる余裕がかなりあるので別に色々暗記する必要も無いのがまた優しい所
メラミと比較すると強い威力が出る事があれば弱い威力もあるダメージ幅になる
呪文詠唱のエフェクトよりも道具使用の方がモーションが短いけど、攻撃の演出はおそらくこおりのやいばの方が長い
コマンドがピオリムとメラミで迷わなくなるのは操作のしやすさで言うと結構ありがたいメリット
メラミと比較すると強い威力が出る事があれば弱い威力もあるダメージ幅になる
呪文詠唱のエフェクトよりも道具使用の方がモーションが短いけど、攻撃の演出はおそらくこおりのやいばの方が長い
コマンドがピオリムとメラミで迷わなくなるのは操作のしやすさで言うと結構ありがたいメリット
ワンダーフールやおおめだまは経験値効率が良いし、ドラキーマやハエの攻撃集中がよほどイヤなら採用しても良いと思うんだけど基本早くはならんのよな
ワンダーフールやおおめだまは経験値効率が良いし、ドラキーマやハエの攻撃集中がよほどイヤなら採用しても良いと思うんだけど基本早くはならんのよな
防御ためマヌーサ防御→防御ブメ攻撃ムチとかありえるのかなとふと考える
防御ためマヌーサ防御→防御ブメ攻撃ムチとかありえるのかなとふと考える