という思想がある
これは身内が過度に人にしてあげたい人で、それに対してのリターンが返ってこないことにいつも苦しんでるのを見てるので強くそう思う
という思想がある
これは身内が過度に人にしてあげたい人で、それに対してのリターンが返ってこないことにいつも苦しんでるのを見てるので強くそう思う
ちょっと私の感覚って特殊なので…極端な言い方をすると、どんなに生きることに消極的な行動をしていても頑張っているね、と思ってしまうから
その感性って特殊だよね と思う
ちょっと私の感覚って特殊なので…極端な言い方をすると、どんなに生きることに消極的な行動をしていても頑張っているね、と思ってしまうから
その感性って特殊だよね と思う
自分の気持ちが救われたように、誰かが少しでも楽になったらいいな という発想なので
それを元に相手からのなにかを求めてないんだよな…という話🧐
別に大変な人が苦しい時に手を差し伸べて恩を売る、みたいなつもりもないしなぁ…
自分の気持ちが救われたように、誰かが少しでも楽になったらいいな という発想なので
それを元に相手からのなにかを求めてないんだよな…という話🧐
別に大変な人が苦しい時に手を差し伸べて恩を売る、みたいなつもりもないしなぁ…
この辺りの感覚の話、人によって受け取り方が全然異なりそうだから楽しい
この辺りの感覚の話、人によって受け取り方が全然異なりそうだから楽しい
それによって相手に喜ばれることも、その人のことを好きになるわけでもないのに って感覚が面白かった
打算を持ってしている行動ではないから本当に興味深いな…になった
それによって相手に喜ばれることも、その人のことを好きになるわけでもないのに って感覚が面白かった
打算を持ってしている行動ではないから本当に興味深いな…になった
人を気にかけるのに使う労力に対してリターンが見合ってない みたいな話、面白かったな
人を気にかけることによる見返りを求めているつもりはなかったので面白い見解だ…になった
人を気にかけるのに使う労力に対してリターンが見合ってない みたいな話、面白かったな
人を気にかけることによる見返りを求めているつもりはなかったので面白い見解だ…になった
それ以外でかえってウワーッてなる反応があると本当にびっくりしてしまう し
控えた方がいいのかもしれん…
それ以外でかえってウワーッてなる反応があると本当にびっくりしてしまう し
控えた方がいいのかもしれん…
キャラクターの在り方を楽しむ人か
同卓という共通の体験での公平性を楽しむ人か
って違いだと思っていて
身内ワーは前者の傾向が強くて、TRPG界隈全般は後者の傾向が強いよなって思うというだけの話です
キャラクターの在り方を楽しむ人か
同卓という共通の体験での公平性を楽しむ人か
って違いだと思っていて
身内ワーは前者の傾向が強くて、TRPG界隈全般は後者の傾向が強いよなって思うというだけの話です
その辺り、私はぽんやりしているが、苦手な人は苦手やよね;;;と思うのでね🙇♂️誰が大丈夫で誰がもにゃ~てなるかわからないので
楽しく遊ぼう🥲
その辺り、私はぽんやりしているが、苦手な人は苦手やよね;;;と思うのでね🙇♂️誰が大丈夫で誰がもにゃ~てなるかわからないので
楽しく遊ぼう🥲
進行に問題なくとも、他者の在り方に影響を与えてしまうのはよろしくなかったなぁという反省はある🧎
進行に問題なくとも、他者の在り方に影響を与えてしまうのはよろしくなかったなぁという反省はある🧎
というかシナリオと事故を起こさないためにも、唯一無二感を出すよりもシナリオに乗っかれるPCを作るのがだいじだと思っておりますよ ここのところは
というかシナリオと事故を起こさないためにも、唯一無二感を出すよりもシナリオに乗っかれるPCを作るのがだいじだと思っておりますよ ここのところは
⤴︎いつもこれ
⤴︎いつもこれ
そんな理不尽に耐える必要なんてないからァ…‼️‼️
そんな理不尽に耐える必要なんてないからァ…‼️‼️
と思ってたら、やっぱりひどいこと言われてAIに相談した結果距離取ることにした‼️みたいなのって、我の存在、何⁉️になる…じゃろ…!!!!!!
その上でさらに蔑ろにされた話聞くのきつい…だろ…っ!!
と思ってたら、やっぱりひどいこと言われてAIに相談した結果距離取ることにした‼️みたいなのって、我の存在、何⁉️になる…じゃろ…!!!!!!
その上でさらに蔑ろにされた話聞くのきつい…だろ…っ!!
でも近しい人が蔑ろにされた話を7パターンくらい(ALL同一人物の挙動)聞かされ続けるの、蔑ろにした人物への憤りしかないしもう聞きたくない‼️‼️になっちゃってえ…
でも近しい人が蔑ろにされた話を7パターンくらい(ALL同一人物の挙動)聞かされ続けるの、蔑ろにした人物への憤りしかないしもう聞きたくない‼️‼️になっちゃってえ…