セガハード大好き野郎
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セガハード大好き野郎
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セガハード、ゲーム、鉄道、PC、ガジェット、メカ、二次元一般など。

Geha Works (趣味ブログ)
https://gehaw.blogspot.com/
HUGA Inc. 緋修羅(HIJURA)の体験版アップデート比較動画であります。

確かにむつかしくなたり、突撃技が変わっていますね!

アップデート「後」 :この投稿

アップデート「前」:返信

Steamページ
store.steampowered.com/app/5004790/...
September 16, 2026 at 2:52 PM
セガ サターン 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド(セガ 1998)

オーソドックなアドベンチャー。

オリジナルキャラとシナリオで、致死量の林原めぐみ&みやむーボイスを浴びることができる一品。

ある年代にはとても深く刺さります。
September 16, 2026 at 4:02 AM
STEAM PC 「RUNNING TRAIN 走ル列車 早期アクセス版」(2026, Novatetsu Games)

アップデートが来たのでやってみました。鉄道好きですが、鉄道ゲームはそもそもまともにホームに止まれたためしがありません。

Steamページは↓
store.steampowered.com/app/4630570/...
September 15, 2026 at 2:54 PM
セガ サターン 新世紀エヴァンゲリオン(セガ 1996)

みんなトラウマ!あのアニメだよ! 

とにかく動画が山盛りで、コマンド式のアニメ戦闘だよ。

オリジナルシナリオだっけ??
September 8, 2026 at 4:15 AM
セガガガのプロデューサーで有名なゾルゲ市蔵先生の最新作 緋修羅(HIJURA)のデモをやってみました。

1面クリアまでなんで好きなとこみてね!

ゾルゲ先生のタッチが好きなのでまずそれだけで◎。
難易度は快適仕様でちょっとやってみるにはありがたいっすよ。

Steamページリンクは下記
store.steampowered.com/app/5004790/...
September 4, 2026 at 3:34 PM
セガ ドリームキャスト 魔剣X(アトラス 1999)

アトラスといえば真・女神転生などダーク系のゲームという印象で、こちらもそんな感じ。

金子一馬氏のデザイン、ほんと素敵。
September 4, 2026 at 4:17 AM
【工作の練習 番外】はたして…サポートからきり離せるのが??
September 2, 2026 at 5:23 AM
【工作の練習4】ゲームギア向けシリアル出力用のオスコネクタづくり。

6号機で大体の寸歩は出たと判断しました。次はピン位置を調整していきます。
September 2, 2026 at 3:59 AM
【工作の練習3】ゲームギア向けシリアル出力用のオスコネクタづくり。リテイクを出しては作って近づけています。

1号〜5号まで。

フタのデータを元に、Claudeで形をコネコネしてもらっています。

今後は細いノズルを使って精度がだせればなぁと。
August 27, 2026 at 10:15 AM
【工作の練習2-2】シリアル出力用のオスコネクタづくりの出力結果。

微調整繰り返せばなんとかなりそう??
August 26, 2026 at 6:23 AM
【工作の練習2-1】シリアル出力用のオスコネクタづくり。とりあえず造形してみました。
August 26, 2026 at 6:22 AM
【練習18-2】 実機でやってみると、溜め撃ちでジャンプとか難があるかなぁという感想。できなくはないけど。

ジャンプもフワッとしたほうがいいかも。

#ゲームギア #gamegear #WLADX #gamedev #homebrew
August 24, 2026 at 2:20 PM
【練習18】 攻撃ボタン長押しで遠距離攻撃を試しに実装。溜めうちのモーションなどをつけると本格的になるかもしれません。

#ゲームギア #gamegear #WLADX #gamedev #homebrew
August 23, 2026 at 3:02 PM
【練習17】 近距離攻撃モーションを仮で作ってみました。中割を入れると滑らかになるかもしれない・・・

溜めうちと敵弾跳ね返しみたいなのも作りたいけど、果たしてできるかどうか。

#ゲームギア #gamegear #WLADX #gamedev #homebrew
August 23, 2026 at 4:34 AM
【工作の練習1】ゲームギアは対戦用にシリアルI/Oが用意されています。Z80マイコンボードとして、電子工作に使ってみたいなと思いました。

対戦ケーブルを解体するのは気が引けるので、オスのコネクタを自作してみようかと思っています。

AIに聞きながら・・できるかは分かりません。
August 22, 2026 at 11:47 AM
【練習16】 ジャンプダッシュを導入してみました。ジャンプダッシュの絵やエフェクトはそのうちつける予定です。

ソニックのように、だんだん加速したり滑ったりする処理をつけるのか、ロックマン方式でピタっとやるのか。

ちょっと迷いどころ。個人的にはピタッとしたほうが好きかなぁ。

#ゲームギア #gamegear #WLADX #gamedev #homebrew
August 22, 2026 at 11:38 AM
メガドライブ 餓狼伝説(セガ 1993)です!

スーファミのスト2が猛威を振るい、カネコ パワーアスリーで耐えていた最中に出てきた救世主。

当時大流行の2でないのは仕方ないのですが、発売日に飛びつきました!
August 21, 2026 at 3:52 AM
勢いだけで文章を書くべきではない見本のような内容になりやんした。

gehaw.blogspot.com/2026/08/blog...
ゲームギアと対話したいという欲求が爆発した日
セガハード好きのハード修理、げぇむ、プログラミングやらのブログ。
gehaw.blogspot.com
August 16, 2026 at 9:29 AM
【練習15】 スタート部分と終端でカメラ停止処理を入れました。まだ右方向だけですが。

スクロールとスプライトとタイル判定の基本システムができるといいなぁ。

#ゲームギア #gamegear #WLADX #gamedev #homebrew
August 16, 2026 at 8:00 AM
【練習14】 斜め移動やマップ調整のテストをしてみました。リングバッファもいい感じに動いてます。

#ゲームギア #gamegear #WLADX #gamedev #homebrew
August 16, 2026 at 3:51 AM
セガ ドリームキャスト F355チャレンジ(セガ 1999)

フェラーリのドライビングシミュレーターとして硬派に登場。

普通に車を運転している感じがしますです! フェラーリ運転したことないけどね!

ケーブルで対戦もできます!
August 7, 2026 at 10:36 AM
【練習13-2】タイルのアートワーク。Adobe Stockのテクスチャなどを使ってフルカラーで作り、減色していく形にしています。

絵心なくてドッターはできないっすw
August 7, 2026 at 2:22 AM
【練習13】 夏休みはスクロール読み込みの仕組み、ステージ構成、キャラクターの動きの調整をテストしていこうと思っています。

斜め移動の仕組み、右スクロールのリングバッファなどは実装中。

#ゲームギア #gamegear #WLADX #gamedev #homebrew
August 7, 2026 at 2:16 AM
第8戦(その2) ランカー

ラスボス戦です。勝てたないです!

ジャンプ着地直後の蹴りは入りやすいことが分かる。近づくと投げられる。

セガ メガドライブ パワーアスリート(カネコ 1992)
July 28, 2026 at 3:47 AM
ノイズ原因をきり分け中。

一部区間のコンポジットケーブルをちゃんとしたものに変えたらノイズが減ったものの、メガドラ2方面は残るのです。

どうもメガドラ2のケーブルがノイズを拾っている模様。
July 27, 2026 at 8:42 AM