うさよみち
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ゲーム制作 たまに絵を描く
"Slash Bullet White Rabbit" Steamでリリースしました
I don't use generative AI.
私は生成AIを使いません!!!
store.steampowered.com/app/4872500/...
『Slash Bullet White Rabbit』
Ver. 1.02にアップデートしました。
中国語簡体字(简体中文)に対応、及び英語表記の改善をしました。(ちゃんと、人力による翻訳です)
他に、操作系のバグ修正などを行いました。詳しくはストアページのパッチノートをお読みください。(結構大きめのバグですが、最近まで気がつかず修正が遅くなってしまいました…大変申し訳ありません…)
Slash Bullet White Rabbit on Steam
This is a fast-paced, 10-stage short platform action game. The player character, "White Rabbit," is a lone bounty hunter. She has a powerful sword, the "Machine Slasher," and she u...
store.steampowered.com
September 24, 2026 at 6:43 AM
September 7, 2026 at 1:54 PM
アップデートのほうはSteamモバイルアプリを通して無事更新できました…
(あと72時間待っている間に、追加で見つけたバグも修正しました)
ひとまず修正作業はだいたい終わった気がするので、ちょっと一息つきます…
August 24, 2026 at 11:25 AM
『Slash Bullet White Rabbit』
ver.1.01 update
左右ダッシュの操作設定変更の追加と、いくつかのバグを修正しました。
August 24, 2026 at 10:46 AM
アップデート作業自体は終わっているのですがSMS認証が届かなくてビルドを変更できません…それで、Steamモバイルアプリのほうで認証できるらしいのですが使ってなかったので登録。しかし新たに機器を追加した直後は変更はダメらしくて72時間待てとの事…問い合わせれば解決できると書いてあったのですが休日をはさむので待ってみます…それほど緊急性はないと思うので…これでもダメなら問い合わせます
ちょっと時間がかかるかもしれないのでアップデートは気長にお待ちください…
(文言を修正して再投稿しました)
August 21, 2026 at 10:13 AM
ゲームの購入、およびユーザーレビューありがとうございます。
今回はSteamでゲームを出すという目標のため、短期間で勢いで
作ったので、作りこみが甘いかもしれません。
また私が精神的に限界だったので、翻訳を人に頼むことができませんでした。AIも使っていません。なので変な英語になってるかもしれません…

宣伝も足りてなく伸び悩んでいますが、そこはあまり気にしないことにします。
なお諸事情によりX(Twitter)での宣伝はしない方針です。(我ながらよくわからないことをやっているとは思う)
ひとまず当面の目標は達成しました。

操作性についてはアップデートで設定変更を追加予定です。お待ちください
August 14, 2026 at 2:55 PM
ゲームのほう再提出しました…短いゲームなのでテストプレイは楽なのですが、なかなかに大変…
これで行けるかどうかはわかりませんが、またしばらく審査待ちです
August 5, 2026 at 12:48 PM
ゲームのほう、いくつかの軽微な修正が必要になったので修正しています…今しばらくお待ちください!!
これは初歩的なミス…タイトル画像のほうだけ誤字がありました。何度も確認したつもりだったのですが…
August 3, 2026 at 10:43 AM
ゲームのほうは、まだレビュー審査待ちです…
ドット絵のタイムラプス
August 2, 2026 at 5:56 AM
『Slash Bullet White Rabbit』完成…
Steamにビルドを提出しました。
まだSteam側のレビュー審査がありますので、リリースまで今しばらくお待ちください…
一応できる限りのことはやったつもりです…
July 27, 2026 at 10:22 AM
#gamedev #ゲーム制作
『Slash Bullet White Rabbit』
Steamストアページ公開しました。 トラブル等が無ければ8月上旬ごろのリリースを予定しています。

本来は↓画像2枚目の「ティテュテュ(仮題)」を作っていたのですが、私がSteamでゲームをリリースする練習を兼ねて一旦短いゲームを出すことにしました。それと、長期間製作を続け私の精神力が尽きかけてきたので、とりあえず何か完成させねばと思い…
「ティテュテュ」はこれが終わったら制作を再開します。

残りの作業:
Steamを通しての動作確認ができたので、可能であれば実績機能を付けます。それといくつかの微修正
July 10, 2026 at 8:14 AM
#gamedev #ゲーム制作
私がSteamでゲーム公開をするにあたり、一度小規模なゲームで練習したほうが良いと考え、最近はずっとその制作をしていました。
私が現在制作中のゲームを流用したものですが、短期間で作ったものです。
こちらは、かなり完成に近い状態なので近日中に登録作業に入る予定です。その登録作業が難しいところなのですが…
(この動画は音が鳴ります)
June 13, 2026 at 7:41 AM
#gamedev #ゲーム制作
引き続き作業に集中しています… まだちょっと手が離せないのですが、来月には色々と情報を出していく予定です…

↓動画はゲーム用に自作した効果音など
May 23, 2026 at 4:46 AM
#gamedev #ゲーム制作
進捗…作業に集中しています…
(gif画像投稿テスト)
April 23, 2026 at 11:22 PM
#gamedev #ゲーム制作
引き続き制作中…完成にはまだ少し時間がかかりますが、Steamworksへの開発者登録が無事に通りました。これで私個人でSteamでゲームを出せるようになりました。まだわからないことばかりですが頑張ります…
私には宣伝力がないため、本当はパブリッシャーを通して販売したほうがよいのかもしれませんが、とりあえず、できるところまでやってみます…
March 25, 2026 at 2:58 AM
#gamedev #ゲーム制作
究極奥義のようなものを作っていました…演出やエフェクトはもっと調整します…(この動画は音が鳴ります)
March 7, 2026 at 2:05 PM
#gamedev #ゲーム制作
会話シーンに合わせてキャラクターを動かしたり音やエフェクトを入れたりなどを、ひたすら作っています…
なかなか作るのが面倒な部分ですが、誰がしゃべっているかなどの状況が、わかりやすくなるはず…
(この動画は音が鳴ります)
February 10, 2026 at 2:28 AM
#gamedev #ゲーム制作
劇場エリアのボス…これは制作初期に作ったエリアなので、ちょっと世界観と合わなくなってしまったのですが、このまま作り込んでいきます
(この動画は音が鳴ります)
January 11, 2026 at 4:52 AM
手描きアニメ(途中)
急に思いついたので、ためしに描いてみたもの…
このアニメーションはゲーム内での用途を想定していますが、実装するかどうかは完成度や所要時間等を見ながら検討…
December 19, 2025 at 4:24 PM
#gamedev #ゲーム制作
樹上エリアの敵キャラクター 器用に穴を飛び越えて追いかけてくる
(この動画は音が鳴ります)
December 1, 2025 at 3:41 PM
#gamedev #ゲーム制作
先月は諸用のため、あんまり作業をする余裕がありませんでした…
ようやく落ち着いたので、今月は頑張って制作します
(この動画は音が鳴ります)
November 8, 2025 at 12:21 PM