作品の一部にAI生成画像を使用(無断学習不使用)。画像以外はAI不使用です。
2026/07、4作品同時公開しました!
ブラウザ版(PLiCy) https://plicy.net/User/148701
DL版(ふりーむ!) https://www.freem.ne.jp/brand/17191
作品詳細は固定ポストにて。
フォロー・引用等はご自由に。
時々いいねするかもですが、それ以上はしませんのでご了承下さい。
ふりーむ!にて公開されました!
www.freem.ne.jp/brand/17191
先日公開したブラウザ版ともども
気が向いた時にでもお楽しみ頂けると幸いです
plicy.net/User/148701
『フェイン教授と遺跡の魔物』(ツクール2000、30分)
『迷宮小譚』(ツクール2000、90分×4エンド)
『形見のルビーと鳥の歌』(ツクール2000、120分)
『戦士ダイモンの超ダイナマイツ道!!』(ツクールMV、15分×36エンド)
各作品の詳細は返信にて
#ゲーム制作 #フリーゲーム #RPGツクール #ふりーむ #PLiCy
7月に4作品公開して、
今はツクールMVで『ティナの焼きたて冒険記』を制作中です
パン屋の娘・ティナと記憶喪失のスライム・タロが主人公の
小さなお話です
現在78%完成、これともう1作を併せて
冬休み前(12月中旬)に2作品同時公開の予定です
『ティナ』の方は早ければ次のプレツクデー前後には完成してるかなー
もう1作は、前回公開した
『形見のルビーと鳥の歌』の後日談です
未プレイでも楽しめるはず……!
過去作はこちらから
PLiCy plicy.net/User/148701
ふりーむ www.freem.ne.jp/brand/17191
#ゲーム制作
7月に4作品公開して、
今はツクールMVで『ティナの焼きたて冒険記』を制作中です
パン屋の娘・ティナと記憶喪失のスライム・タロが主人公の
小さなお話です
現在78%完成、これともう1作を併せて
冬休み前(12月中旬)に2作品同時公開の予定です
『ティナ』の方は早ければ次のプレツクデー前後には完成してるかなー
もう1作は、前回公開した
『形見のルビーと鳥の歌』の後日談です
未プレイでも楽しめるはず……!
過去作はこちらから
PLiCy plicy.net/User/148701
ふりーむ www.freem.ne.jp/brand/17191
#ゲーム制作
作業時間としては3時間ちょいぐらい
東の森の入口から最深部までのテストを
自分でやったり弟に試してもらったり
本作は
ザコはキー連打で時々手動の回復を入れれば普通に進める、ぐらいの
戦闘バランスでいこうかと思っております
あんまりシビアな調整だと作品の空気に合わないしね
ボス戦だけもう少し強めにいきます
ツクールMVにオート戦闘ないの何故なんだろう……
まあ連打で進められるけどさ
いまのところ弟評価でもバランス調整悪くないみたいなので、
明日は顔グラの続きかなー
そういえば、明日はプレミアムツクールデーか
明日も変わらずゲーム制作に精を出すぞー
作業時間としては3時間ちょいぐらい
東の森の入口から最深部までのテストを
自分でやったり弟に試してもらったり
本作は
ザコはキー連打で時々手動の回復を入れれば普通に進める、ぐらいの
戦闘バランスでいこうかと思っております
あんまりシビアな調整だと作品の空気に合わないしね
ボス戦だけもう少し強めにいきます
ツクールMVにオート戦闘ないの何故なんだろう……
まあ連打で進められるけどさ
いまのところ弟評価でもバランス調整悪くないみたいなので、
明日は顔グラの続きかなー
そういえば、明日はプレミアムツクールデーか
明日も変わらずゲーム制作に精を出すぞー
制作時間は4時間半ぐらい
味方の技及び戦闘アニメが組み上がって、東の森での戦闘バランスもおおむねできた感じです
敵は全体の1/3が完成かな
あとはパン素材のドロップ率をいじったり、テストプレイをしたりテストプレイをしたり
東の森が一段落ついたら、そろそろ顔グラに戻ろうかな
スパム判定回避の為に今までの定型文を崩してますが、これタグとかはつけても大丈夫かな……?
あの定型文で完全に習慣化してたから、なんか色々とムズムズする……!
そのうち慣れるかな?
慣れないといけないよなー
……ああもう!
#ゲーム制作
制作時間は4時間半ぐらい
味方の技及び戦闘アニメが組み上がって、東の森での戦闘バランスもおおむねできた感じです
敵は全体の1/3が完成かな
あとはパン素材のドロップ率をいじったり、テストプレイをしたりテストプレイをしたり
東の森が一段落ついたら、そろそろ顔グラに戻ろうかな
スパム判定回避の為に今までの定型文を崩してますが、これタグとかはつけても大丈夫かな……?
あの定型文で完全に習慣化してたから、なんか色々とムズムズする……!
そのうち慣れるかな?
慣れないといけないよなー
……ああもう!
#ゲーム制作
スパム対策で自動チェックが厳しくなったとかで、こちらは日々気ままにゲーム制作してるだけなのにままならんなー
とりあえず対策として、引っかかりそうな定型文は今後載せない方向で行こうかと思います
完了リストや日々の製作時間は、不定期にスクショで載せようかなと
……めんどくさいなコノヤロウ!
制作自体は滞ってないので、作品は予定通りRPGツクールMVで仕上げて冬休み前ぐらいに公開するつもりです
投稿見かけなかったら「またあいつ弾かれてんな」と笑ってやって下さい
スパム対策で自動チェックが厳しくなったとかで、こちらは日々気ままにゲーム制作してるだけなのにままならんなー
とりあえず対策として、引っかかりそうな定型文は今後載せない方向で行こうかと思います
完了リストや日々の製作時間は、不定期にスクショで載せようかなと
……めんどくさいなコノヤロウ!
制作自体は滞ってないので、作品は予定通りRPGツクールMVで仕上げて冬休み前ぐらいに公開するつもりです
投稿見かけなかったら「またあいつ弾かれてんな」と笑ってやって下さい
『ティナの焼きたて冒険記』52日目
東の森の敵設定&エンカウントチェック
265分制作(累計224h03/11月頭完成予定)
今日は昨日の続きのマップをちょろっと仕上げて、
東の森に出現する敵の調整とエンカチェックをしてました
戦闘アニメもいくつか追加して、ガワは整ったけど
調整はまだちょっとかかるかなー
エンカ率と経験値は問題ないので、
あとは敵のステータスとお金の調整かな
ショップの値段を調整すべきかちょっと悩みどころ
引き続きがんばるぞー
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』52日目
東の森の敵設定&エンカウントチェック
265分制作(累計224h03/11月頭完成予定)
今日は昨日の続きのマップをちょろっと仕上げて、
東の森に出現する敵の調整とエンカチェックをしてました
戦闘アニメもいくつか追加して、ガワは整ったけど
調整はまだちょっとかかるかなー
エンカ率と経験値は問題ないので、
あとは敵のステータスとお金の調整かな
ショップの値段を調整すべきかちょっと悩みどころ
引き続きがんばるぞー
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』51日目
東の森マップ作成
224分制作(累計219h38/11月頭完成予定)
今日は50*50のマップを2枚仕上げて、
東の森のダンジョン部分のマップ3枚が完成しました
あとは建物の内装1つを仕上げれば
東の森のマップは全部出来上がりかなー
イベントとエンカウント、敵の調整はまた後で
建物の内装まで仕上げたら、
途中になってた顔グラの続きに移ろうかと思案中
イベント&エンカウントとどっち先にしようかな……
明日のモチベ見ながら着実に進めます
明日もやるぞー
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』51日目
東の森マップ作成
224分制作(累計219h38/11月頭完成予定)
今日は50*50のマップを2枚仕上げて、
東の森のダンジョン部分のマップ3枚が完成しました
あとは建物の内装1つを仕上げれば
東の森のマップは全部出来上がりかなー
イベントとエンカウント、敵の調整はまた後で
建物の内装まで仕上げたら、
途中になってた顔グラの続きに移ろうかと思案中
イベント&エンカウントとどっち先にしようかな……
明日のモチベ見ながら着実に進めます
明日もやるぞー
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
本日(09/12)の進捗
『ティナの焼きたて冒険記』制作50日目
東の森イベント2つ完成
144分制作(累計215h54/11月頭完成予定)
今日は「東の森」でイベントを2つ組んでました
本作は10月後半~11月頭頃完成予定で、
その後に作るもう一つの短編と一緒に、冬休み前頃に公開する予定です
完成率は現在72.02%
07/25から制作始めて100日ぐらいで完成を見込んでるので
日数的にはちょうど折り返しです
完成率的にはやや順調……かな?
引き続きこつこつがんばるぞー
……あ、過去作はプロフからどうぞ
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
本日(09/12)の進捗
『ティナの焼きたて冒険記』制作50日目
東の森イベント2つ完成
144分制作(累計215h54/11月頭完成予定)
今日は「東の森」でイベントを2つ組んでました
本作は10月後半~11月頭頃完成予定で、
その後に作るもう一つの短編と一緒に、冬休み前頃に公開する予定です
完成率は現在72.02%
07/25から制作始めて100日ぐらいで完成を見込んでるので
日数的にはちょうど折り返しです
完成率的にはやや順調……かな?
引き続きこつこつがんばるぞー
……あ、過去作はプロフからどうぞ
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
7月に4作品を同時公開した後、
現在は新作の『ティナの焼きたて冒険記』を作っています
パン屋の娘・ティナと、記憶喪失のスライム・タロが
タロの記憶を取り戻すべく冒険する話です
公開は今年の12月半ば(冬休み前)を予定してます
毎日ちまちま制作進捗を投稿中
7月の公開作4つはこちらから
全編完結済みの短編になります
PLiCy(ブラウザ版) plicy.net/User/148701
ふりーむ!(DL版) www.freem.ne.jp/brand/17191
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV #RPGツクール2000
7月に4作品を同時公開した後、
現在は新作の『ティナの焼きたて冒険記』を作っています
パン屋の娘・ティナと、記憶喪失のスライム・タロが
タロの記憶を取り戻すべく冒険する話です
公開は今年の12月半ば(冬休み前)を予定してます
毎日ちまちま制作進捗を投稿中
7月の公開作4つはこちらから
全編完結済みの短編になります
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ふりーむ!(DL版) www.freem.ne.jp/brand/17191
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV #RPGツクール2000
『ティナの焼きたて冒険記』49日目
東の森マップ1完成&UI調整
291分制作(累計213h30/11月頭完成予定)
ちょっと顔グラの集中力が切れたので、
今日はUIの色調整と東の森のエリア1のマップ作ってました
テキストウインドウの色は視認性重視で濃い目の色にしてたけど、
できればもう少し柔らかな色にしたかったので……
東の森はあまりうっそうとさせず、少し明るい感じの森にしたかったので
色々試行錯誤した結果、
やや樹がまばらでところどころに花畑のある森になりました
明日はマップの続きかなー
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』49日目
東の森マップ1完成&UI調整
291分制作(累計213h30/11月頭完成予定)
ちょっと顔グラの集中力が切れたので、
今日はUIの色調整と東の森のエリア1のマップ作ってました
テキストウインドウの色は視認性重視で濃い目の色にしてたけど、
できればもう少し柔らかな色にしたかったので……
東の森はあまりうっそうとさせず、少し明るい感じの森にしたかったので
色々試行錯誤した結果、
やや樹がまばらでところどころに花畑のある森になりました
明日はマップの続きかなー
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』48日目
戦闘アニメ、敵、技設定
255分制作(累計208h39/11月頭完成予定)
今日は気分転換に戦闘アニメをごろごろ作って、ついでに技や敵の設定も少しやってました
完了リストは71.45%
……71?多くない???
素材づくりとデータベースに邁進してた印象なので、なんか数字に実感が沸かないなー
後半になるにつれ1項目あたりが重くなるのはいつものことだけど、それにしても進捗多くない?
顔グラ作成とかで割合取ってるからかしら
ちょっと読めないな…ううむ……
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』48日目
戦闘アニメ、敵、技設定
255分制作(累計208h39/11月頭完成予定)
今日は気分転換に戦闘アニメをごろごろ作って、ついでに技や敵の設定も少しやってました
完了リストは71.45%
……71?多くない???
素材づくりとデータベースに邁進してた印象なので、なんか数字に実感が沸かないなー
後半になるにつれ1項目あたりが重くなるのはいつものことだけど、それにしても進捗多くない?
顔グラ作成とかで割合取ってるからかしら
ちょっと読めないな…ううむ……
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』47日目
顔グラ3人完成
282分制作(累計204h24/11月頭完成予定)
今日はティナの叔母(母の妹)のサラ叔母さん一家を作ってました
海神様の巫女やってるサラ叔母さんと、
旦那さんで民俗学者のフィッツ叔父さん、一人娘のシェリーちゃんのご一家です
あともう一家族、漁師のエディさんちを作れば村人の顔グラは完成です
あちらはおばあちゃんと息子夫婦と孫の4人家族
村人は主人公たちも含めると20人、やっとここまできた!
村人以外の未着手は5人、引き続きがんばるぞー!
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』47日目
顔グラ3人完成
282分制作(累計204h24/11月頭完成予定)
今日はティナの叔母(母の妹)のサラ叔母さん一家を作ってました
海神様の巫女やってるサラ叔母さんと、
旦那さんで民俗学者のフィッツ叔父さん、一人娘のシェリーちゃんのご一家です
あともう一家族、漁師のエディさんちを作れば村人の顔グラは完成です
あちらはおばあちゃんと息子夫婦と孫の4人家族
村人は主人公たちも含めると20人、やっとここまできた!
村人以外の未着手は5人、引き続きがんばるぞー!
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』46日目
戦闘アニメ作成、顔グラ調整、イベント1つ実装
342分制作(累計199h42/11月頭完成予定)
今日は戦闘アニメをいくつかと、イベントを1つ実装
ついでに今まで作った顔グラに白の枠線をつけてちょっとすっきりさせました
昨日作った雑貨屋一家も、ついでに実装
村人はあと7人で完成かなー
とりあえずそこまで地道にがんばって、村人の顔グラ終わったら
次の目的地である「東の森」のマップ作ろうかと思います
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』46日目
戦闘アニメ作成、顔グラ調整、イベント1つ実装
342分制作(累計199h42/11月頭完成予定)
今日は戦闘アニメをいくつかと、イベントを1つ実装
ついでに今まで作った顔グラに白の枠線をつけてちょっとすっきりさせました
昨日作った雑貨屋一家も、ついでに実装
村人はあと7人で完成かなー
とりあえずそこまで地道にがんばって、村人の顔グラ終わったら
次の目的地である「東の森」のマップ作ろうかと思います
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』45日目
顔グラ4枚完成
323分制作(累計194h00/11月頭完成予定)
今日はずっと顔グラでした
5時間半で4枚できたから早くはなってるかな
丁度いいかんじに村の雑貨屋一家が一気にできました
次女のミリー(ほくろの子)はティナの友達です
ここ最近でアイテム関係のデータベースが一気に埋まったせいもあって、
現在の進捗は約66%完成ぐらいになってます
ざっくり100日で完成の見通しを立ててたけど、それよりは早くなりそうかな
明日もがんばるぞー
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』45日目
顔グラ4枚完成
323分制作(累計194h00/11月頭完成予定)
今日はずっと顔グラでした
5時間半で4枚できたから早くはなってるかな
丁度いいかんじに村の雑貨屋一家が一気にできました
次女のミリー(ほくろの子)はティナの友達です
ここ最近でアイテム関係のデータベースが一気に埋まったせいもあって、
現在の進捗は約66%完成ぐらいになってます
ざっくり100日で完成の見通しを立ててたけど、それよりは早くなりそうかな
明日もがんばるぞー
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』44日目
データベースいじり&グラード加入イベント作成
243分制作(累計188h37/11月頭完成予定)
今日はグラードの加入イベントと、データベース作りを進めてました
顔グラ作成済のメンバーは、村での初回イベント設定し終えたから
明日以降はまた顔グラ作成かなー
添付は昨日作ってたパン生地づくりの説明イベント
「パン種と小麦粉でパン生地を作るティナ」という要素と
「システムはプレイヤーに分かりやすく」を天秤にかけた結果、
パン種をゲットすると自動でパン生地を作るシステムになりました
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』44日目
データベースいじり&グラード加入イベント作成
243分制作(累計188h37/11月頭完成予定)
今日はグラードの加入イベントと、データベース作りを進めてました
顔グラ作成済のメンバーは、村での初回イベント設定し終えたから
明日以降はまた顔グラ作成かなー
添付は昨日作ってたパン生地づくりの説明イベント
「パン種と小麦粉でパン生地を作るティナ」という要素と
「システムはプレイヤーに分かりやすく」を天秤にかけた結果、
パン種をゲットすると自動でパン生地を作るシステムになりました
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』43日目
村人会話少し設置+アイテム作成
184分制作(累計184h34/11月頭完成予定)
今日は村人の会話を少しと
パン素材&完成後のパンのアイテム設定、
タロのレベルアップイベントの確認をしてました
レシピを最初から全部見える状態にしちゃうと楽しみが減るので、
レシピ管理アイテムをシナリオ進行度毎に分けたりもしてました
レシピ、パン、レベルアップ関連のシステムはこれで完成かなー
『ティナの焼きたて冒険記』43日目
村人会話少し設置+アイテム作成
184分制作(累計184h34/11月頭完成予定)
今日は村人の会話を少しと
パン素材&完成後のパンのアイテム設定、
タロのレベルアップイベントの確認をしてました
レシピを最初から全部見える状態にしちゃうと楽しみが減るので、
レシピ管理アイテムをシナリオ進行度毎に分けたりもしてました
レシピ、パン、レベルアップ関連のシステムはこれで完成かなー
『ティナの焼きたて冒険記』42日目
顔グラ一枚、イベント一つ完成
241分制作(累計181h30/11月頭完成予定)
今日はアルノーの父・ザドの顔グラと
自宅でのパン生地作りの説明イベントを組んでました
本作では、スライムのタロは
ティナの作ったパンを食べることでレベルアップします
パンはパン生地と具材から作れるのですが、
今回はそのパン生地の入手方法についてのイベントでした
この辺は「パン屋の娘らしさ」と「システム的な分かりやすさ」が
ちょっとバランス難しいかも
もう少し変えるべきかな……ううむ
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』42日目
顔グラ一枚、イベント一つ完成
241分制作(累計181h30/11月頭完成予定)
今日はアルノーの父・ザドの顔グラと
自宅でのパン生地作りの説明イベントを組んでました
本作では、スライムのタロは
ティナの作ったパンを食べることでレベルアップします
パンはパン生地と具材から作れるのですが、
今回はそのパン生地の入手方法についてのイベントでした
この辺は「パン屋の娘らしさ」と「システム的な分かりやすさ」が
ちょっとバランス難しいかも
もう少し変えるべきかな……ううむ
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』41日目
デバッグ&顔グラ作成
257分制作(累計177h29/11月頭完成予定)
今日はOP~スタート地点の山を下りるまでのイベントの通しチェックと、
アルノー・カタリナ姉弟の母、タニアの顔グラ作ってました
進捗は現在236/476件完了で完成率49.57%
そろそろ50%に届きそうです
タイトル画面や顔グラ作成などの慣れない作業込みでこれなら、
まあまあ順調かな……?
顔グラ作成は35項目、完成済は14項目、残り21項目
他の作業とバランスとりながら、ちまちまやるぞー
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』41日目
デバッグ&顔グラ作成
257分制作(累計177h29/11月頭完成予定)
今日はOP~スタート地点の山を下りるまでのイベントの通しチェックと、
アルノー・カタリナ姉弟の母、タニアの顔グラ作ってました
進捗は現在236/476件完了で完成率49.57%
そろそろ50%に届きそうです
タイトル画面や顔グラ作成などの慣れない作業込みでこれなら、
まあまあ順調かな……?
顔グラ作成は35項目、完成済は14項目、残り21項目
他の作業とバランスとりながら、ちまちまやるぞー
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
フェスの通信機能終了前に、オススメ作品みっちり入れといてくれた弟よありがとう
そしてそれを今更切り崩している自分
で、ダメ元でググってみたら作者さんのブログが見つかって、しかも私の処女作『お肉と魔王と水晶と』の感想を書いて下さってて、現在キョドっております
いや、初心者が2週間で仕上げたゆるゆる短編を遊んで感想まで頂いて、ほんとありがとうございますとしか!
自分から交流するのは苦手ですが、今回に限らず、レビューやいいねを貰える事自体はとても嬉しく思っています
フェスの通信機能終了前に、オススメ作品みっちり入れといてくれた弟よありがとう
そしてそれを今更切り崩している自分
で、ダメ元でググってみたら作者さんのブログが見つかって、しかも私の処女作『お肉と魔王と水晶と』の感想を書いて下さってて、現在キョドっております
いや、初心者が2週間で仕上げたゆるゆる短編を遊んで感想まで頂いて、ほんとありがとうございますとしか!
自分から交流するのは苦手ですが、今回に限らず、レビューやいいねを貰える事自体はとても嬉しく思っています
『ティナの焼きたて冒険記』40日目
顔グラ2枚完成
275分制作(累計173h12/11月頭完成予定)
今日も村人の顔グラ続き
グラード、ディル兄弟の父のドルガーと、
アルノーの姉のカタリナが完成しました
ドルガーは村の鍛冶屋で、装備品の製造販売をしています
カタリナは父のザドと共同で、村の北にある山の管理をしています
ドルガーは装備の購入で、カタリナは山に入るためのイベントで、
話しかけることになるかと思います
明日はアルノー、カタリナ姉弟の両親あたり描こうかな
アルノーの家は姉弟と両親の4人家族です
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』40日目
顔グラ2枚完成
275分制作(累計173h12/11月頭完成予定)
今日も村人の顔グラ続き
グラード、ディル兄弟の父のドルガーと、
アルノーの姉のカタリナが完成しました
ドルガーは村の鍛冶屋で、装備品の製造販売をしています
カタリナは父のザドと共同で、村の北にある山の管理をしています
ドルガーは装備の購入で、カタリナは山に入るためのイベントで、
話しかけることになるかと思います
明日はアルノー、カタリナ姉弟の両親あたり描こうかな
アルノーの家は姉弟と両親の4人家族です
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』39日目
ディル顔グラ&シナリオテキスト
163分制作(累計168h37/11月頭完成予定)
今日は昨日のディルの顔グラを完成させて、
ついでにシナリオテキストの清書も一気に終わらせました
制御文字も入れたので、文章面ではほぼ完成です
あとは実際にコピペして過不足がないかとか、微調整メインになるかと
完了リストは現在48.51%
制作時間も10000分を越えて、多分まあまあのペースかと
顔グラの制作時間とか、後でしっかり時間算出した方がいいかなー?
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』39日目
ディル顔グラ&シナリオテキスト
163分制作(累計168h37/11月頭完成予定)
今日は昨日のディルの顔グラを完成させて、
ついでにシナリオテキストの清書も一気に終わらせました
制御文字も入れたので、文章面ではほぼ完成です
あとは実際にコピペして過不足がないかとか、微調整メインになるかと
完了リストは現在48.51%
制作時間も10000分を越えて、多分まあまあのペースかと
顔グラの制作時間とか、後でしっかり時間算出した方がいいかなー?
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』37日目
顔グラ制作&調整
314分制作(累計165h54/11月頭完成予定)
今日はティナの表情差分の追加と調整をしてから、
村人たちの顔グラに取り掛かりました
まずは身内からということで、ティナの父・ダンとグラードの弟・ディルに着手
あ、村人は全員名前がありますが、がんばって覚えなくても大丈夫です
「全員が顔見知りの小さな村」というのを表現したくてつけてるだけなので
……個人的には設定や小ネタ仕込むのは大好きではありますが
明日はディルの続きからかなー
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』37日目
顔グラ制作&調整
314分制作(累計165h54/11月頭完成予定)
今日はティナの表情差分の追加と調整をしてから、
村人たちの顔グラに取り掛かりました
まずは身内からということで、ティナの父・ダンとグラードの弟・ディルに着手
あ、村人は全員名前がありますが、がんばって覚えなくても大丈夫です
「全員が顔見知りの小さな村」というのを表現したくてつけてるだけなので
……個人的には設定や小ネタ仕込むのは大好きではありますが
明日はディルの続きからかなー
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』37日目
パン作りチュートリアル作成
257分制作(累計160h40/11月頭完成予定)
今日はオープニングの続きから、パン作りのチュートリアルまで作ってました
とりあえずはゲーム開始地点から
初めて村に着いたとこまでイベントが繋がったけど、
頻繁に使いたい表情が見つかったので明日はそこの制作かなー
この辺は作ってみないと分からないとこだから、慣れないうちは仕方ないか
ついでに、村人の顔グラも何枚か作れたらと思います
いや、他の主要人物の方が先かな?モチベみて決めるかー
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』37日目
パン作りチュートリアル作成
257分制作(累計160h40/11月頭完成予定)
今日はオープニングの続きから、パン作りのチュートリアルまで作ってました
とりあえずはゲーム開始地点から
初めて村に着いたとこまでイベントが繋がったけど、
頻繁に使いたい表情が見つかったので明日はそこの制作かなー
この辺は作ってみないと分からないとこだから、慣れないうちは仕方ないか
ついでに、村人の顔グラも何枚か作れたらと思います
いや、他の主要人物の方が先かな?モチベみて決めるかー
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
先月PLiCyにて4作品同時公開した自作ゲーム達が、
いつの間にか全作品200プレイを越えていたようです
plicy.net/User/148701
一番伸びてる『迷宮小譚』は385プレイまで行ってました
沢山の方に遊んでいただけて幸いです
ふりーむ!にもDL版を公開中
www.freem.ne.jp/brand/17191
次回作『ティナの焼きたて冒険記』も、現在ちまちま作っております
こちらは冬公開予定です
気ままに作っていきますので、今後ともよろしくお願いいたしますー
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV #RPGツクール2000 #フリーゲーム
先月PLiCyにて4作品同時公開した自作ゲーム達が、
いつの間にか全作品200プレイを越えていたようです
plicy.net/User/148701
一番伸びてる『迷宮小譚』は385プレイまで行ってました
沢山の方に遊んでいただけて幸いです
ふりーむ!にもDL版を公開中
www.freem.ne.jp/brand/17191
次回作『ティナの焼きたて冒険記』も、現在ちまちま作っております
こちらは冬公開予定です
気ままに作っていきますので、今後ともよろしくお願いいたしますー
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV #RPGツクール2000 #フリーゲーム
『ティナの焼きたて冒険記』36日目
オープニング制作
267分制作(累計156h23/11月頭完成予定)
今日はオープニングの制作と、フィールドの移動設定&テストをしてました
フィールドの移動はもう少し凝る予定だったけど、
ちょっと時間がかかりそうだったのでシンプルなものに
オープニングの進捗はタロと出会って仲間になるところまで
まだ仮組みなので後々もう少しブラッシュアップします
本作は、山に木の実を取りに来たティナが
お腹を空かせたタロと出会うところから物語が始まります
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』36日目
オープニング制作
267分制作(累計156h23/11月頭完成予定)
今日はオープニングの制作と、フィールドの移動設定&テストをしてました
フィールドの移動はもう少し凝る予定だったけど、
ちょっと時間がかかりそうだったのでシンプルなものに
オープニングの進捗はタロと出会って仲間になるところまで
まだ仮組みなので後々もう少しブラッシュアップします
本作は、山に木の実を取りに来たティナが
お腹を空かせたタロと出会うところから物語が始まります
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』35日目
タイトルロゴ生成、素材整理、オープニング制作
401分制作(累計151h56/11月頭完成予定)
昨日のタイトル画面を弟に見せたら「文字がパワポ」と言われたので
色々試行錯誤したけど、結局タイトルロゴだけGeminiへ外注となりました
みんなどうやってあんな綺麗な自作ロゴ作ってるんだろう……
昔からレタリングは苦手分野なので、
かっこいいタイトル自作できる人は尊敬します
タイトル画面は一応これで完成となりましたので、
今日から少しオープニング制作に入りました
やっとだー!
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』35日目
タイトルロゴ生成、素材整理、オープニング制作
401分制作(累計151h56/11月頭完成予定)
昨日のタイトル画面を弟に見せたら「文字がパワポ」と言われたので
色々試行錯誤したけど、結局タイトルロゴだけGeminiへ外注となりました
みんなどうやってあんな綺麗な自作ロゴ作ってるんだろう……
昔からレタリングは苦手分野なので、
かっこいいタイトル自作できる人は尊敬します
タイトル画面は一応これで完成となりましたので、
今日から少しオープニング制作に入りました
やっとだー!
#ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV