プラベや対抗戦とかで使っても強かったらガチよりかも。
プラベや対抗戦とかで使っても強かったらガチよりかも。
ゴリ押しして、打開でエリアにトルネ投げるだけ。(エリア2個あるとキツイので違うとこに投げる)
この立ち回り結構再現性高い可能性があるから、誰かに教えて試してもらいたい。
ゴリ押しして、打開でエリアにトルネ投げるだけ。(エリア2個あるとキツイので違うとこに投げる)
この立ち回り結構再現性高い可能性があるから、誰かに教えて試してもらいたい。
裏取りのキルで意識してるのは、キルしに行く前に相手の退路を塗りで断つこと。相手の行動を抑制させてからキルが多い(味方の動きを見て連動できるようにしてる)。
ジャンプ狩りのキルは後衛に粘着してる時や、人数微有利状況で後衛にボム投げでジャンプ狩りがほとんど。ローリスクの割に有効キルになりやすい。
対応のキルは相手の全体の動きを見てから置き撃ちがほとんど。
ウルショキルはタイミング。相手の打開スペシャル前、トルネ直後などに吐く。キルしなくても味方が動きやすくなるウルショを意識してる。
裏取りのキルで意識してるのは、キルしに行く前に相手の退路を塗りで断つこと。相手の行動を抑制させてからキルが多い(味方の動きを見て連動できるようにしてる)。
ジャンプ狩りのキルは後衛に粘着してる時や、人数微有利状況で後衛にボム投げでジャンプ狩りがほとんど。ローリスクの割に有効キルになりやすい。
対応のキルは相手の全体の動きを見てから置き撃ちがほとんど。
ウルショキルはタイミング。相手の打開スペシャル前、トルネ直後などに吐く。キルしなくても味方が動きやすくなるウルショを意識してる。
裏抜けが強くても、バケブラダイナモが居る時は行かない。マップの塗りで居ないなら行く。
チョウザメは裏抜けか敵高か中央のどれかを絶対取るなど、ステージによっては固定されてる。
裏抜けが強くても、バケブラダイナモが居る時は行かない。マップの塗りで居ないなら行く。
チョウザメは裏抜けか敵高か中央のどれかを絶対取るなど、ステージによっては固定されてる。