柳神 鋭治
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柳神 鋭治
@yanagami.bsky.social
絵を描くことが趣味です。
他にMUGENキャラクターの作成や、何かしら作ったものを公開したりする人です。
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ホームページでは作成したMUGENキャラクターをダウンロードできます。
他SNSなどのリンクもございます。お気軽にどうぞ!🐋
yanagami.sakura.ne.jp/top.html
ブラウザのGPTじゃなく、アプリ版のGPTでペットを作成できるのですが、先日、「コックおじ」でイメージ画像を作成したものをそのまま作成してみたけど、これは…凄く良いね!
凄く動くし、かわいいなぁ♪
August 1, 2026 at 5:24 AM
Reposted by 柳神 鋭治
gbstudioで表示限界でなんとか弾幕STGみたいなの作れないかテスト
キャラに意味はない
なさすぎて困る
#gbstudio
July 26, 2026 at 2:52 PM
Xの「長押ししたら絵が出る」ツイート、おおースゴーイ♪って思うんだけど、おすすめが全部それまみれになって、自分でやろうと思わなくなってきた(笑)
July 25, 2026 at 4:50 AM
最近、いろんな勉強やらなんやらで、PCにかじり付いてるけど…、今現状は、自分の製作物じゃなくて人様のお手伝いしてます。
バグチェックやら、テストプレイやら、誤字脱字、コードの書き方等々。
絵じゃないんかい!ってところですが(笑)

はい、エロゲーです…。

でもゲーム重視なんです。真面目に普通に遊んでるとエッチなシーンやお色気シーンは一切見ずに終われる。
これって凄く作り手が見せたいところだと思うんです。
July 20, 2026 at 11:59 PM
今日は人生においても大事な節目の誕生日なのです。
自分へのお祝いに、指輪のデバイスと、処方箋で度数を合わせたスマートグラス(ビジネス用)を買ったのです。
July 14, 2026 at 6:41 AM
私の次の誕生日は、ちと特別な日なのです。10年前もこれ言ったね(笑)
なので…自分用にめっっっちゃ高いけどほしかった眼鏡を買った。
届くまで2~3週間かかるから丁度良いかも。
July 6, 2026 at 3:48 PM
Reposted by 柳神 鋭治
【ビックリ告知❗️】
魔王の新作ゲーム「魔王城のミラテン」の限定パッケージ版が発売決定!東京・荻窪にあるゲームショップ「ワイワイステーション(
x.com/waiwaiomocha )」にて6/20(土)より販売することが決定であるよ〜❗️

そしてゲーム内にてワイワイステーションの看板娘・鳥山みなみちゃんも登場❗️
May 29, 2026 at 3:16 PM
本気で新しいことやゲーム作成の勉強をやってるせいか、最近全くSNS顔をださなくなってます(笑)
でもまだ色々やってみたいなー
May 13, 2026 at 7:48 AM
「うわー、常時監視オブジェクトにさらに条件を足すとおかしくなるよー!どうすりゃいいんだー!?毛玉があるんやーどうすりゃいいんやー!?」

→MUGENのhelper記述覚えてる?

「あ、わかった(真顔)」
MUGENやっててよかった…(笑)
April 23, 2026 at 3:35 PM
TPという概念を設置できた!(実装した瞬間は10000%表記という恐ろしいミスをした(笑))
あと、地面ギリギリでジャンプ攻撃を当てると若干挙動がおかしかったので設定を色々いじる。 こういう些細なミスが普段気が付かないのですよねぇ
April 23, 2026 at 3:32 PM
ゲームでいう「MP」とか「TP」という概念を作るべく、変数を作ってるが…、やっぱりこの「コードを使用しない」というのが慣れるまであまりにも時間がかかる~(笑)
April 23, 2026 at 2:42 PM
前ダウン、後ろダウン、HPの表記設定移行とか、とりあえず修正。太い。
April 19, 2026 at 2:26 AM
MUGEN作成時から私がほとんど入れているであろうアニメーション。
「回転して使いまわせるね!♪」な奴(笑)
や、ほんと便利なんですって!
アニメさみしいかなぁ?せや!まわしとこ!ってなるんです。
April 17, 2026 at 4:29 PM
ドット絵を打つ作業がとにかく時間がかかっちゃうけど、動いたときはうれしいから頑張るのです。
考えている動きができなかったらどうしよう…→できるように勉強 しかないのですよねー。
April 10, 2026 at 1:50 PM
変数の使い方を覚えよう。
BASICやMUGENのCNSみたいに直接入力、コメントでメモ、これに慣れているからちょっとクセがあるかも…(笑)
April 8, 2026 at 12:16 PM
わからないレベルで一瞬だけありえないコマをいれて、見た目リーチが短いのに、リーチを補うキックを使う。
この短足がキックをするけど、違和感のないような感じにしております(笑)
April 7, 2026 at 7:53 AM
うん、わからん!休憩!
April 7, 2026 at 4:07 AM
同じエフェクトを短いフレームで何度も表示させるのはあまり良くないようだ…。
うーん、これは混雑した時に表示しきれない恐れが出てくるなぁ…。
MUGENみたいにダダダッと表示させたいんだけどなぁ
April 7, 2026 at 4:06 AM
いやまてよ…、これは手打ちエフェクトをしっかり出せるかの練習にも良さそうだ。あえて手打ちドットでエフェクトを表示・追加してみよう!
April 7, 2026 at 2:56 AM
Reposted by 柳神 鋭治
ロボットがガショガショ動くアクションゲーム作りたいよねってなったやーつ
思ったよりいい感じに動きが作れた気がするのである❗️

#indiegame #gameboy
April 7, 2026 at 12:55 AM
パーティクルを攻撃エフェクト時に組み込むのはきれいだけど、頻繁に使うのは良くないのかな? なんかうまく表示しきれないなぁ~。 何がダメなんだろう、まずそこから調べよう!
April 7, 2026 at 1:18 AM
ヒットストップ中に後ろ攻撃でバック攻撃。…とか色々試しているんだけど、アクションなんだからもうちょっとスピーディにしないと…でも、スピーディ過ぎても忙しいのも人を選ぶし、うーん、うーん。
ゆっくり操作でも入力受付できるようにすればアクション初心者にもいいかもしれない。うー~む。
April 5, 2026 at 12:55 PM
やっぱりMUGENを作ってたクセか、アニメーションの中割を凄く描きたい…(笑) 小さいドットだとかなりキツいんだけど、それでも謎に動くものを作りたい。
April 5, 2026 at 12:07 PM
勉強→ドット絵→勉強、このドット絵がスッゴイ時間かかるね(笑)
April 4, 2026 at 1:53 PM
空中攻撃でドロップキック。
当たった瞬間のみ、重力を消して停止(ヒットストップ)その後に戻す。
うーん、デフォルトでヒットストップ欲しい!(笑)
April 3, 2026 at 9:36 AM