プロのアーティストの言語化能力はやっぱりすごい
あこがれはするけど、僕にはあんなふうに日本語を操ることはできない
プロのアーティストの言語化能力はやっぱりすごい
あこがれはするけど、僕にはあんなふうに日本語を操ることはできない
いまから直せないこともないけど、それはそれで調整が大変そうか・・・
いまから直せないこともないけど、それはそれで調整が大変そうか・・・
空ちゃんは無邪気の象徴という側面もあるのでときどきこういうところも見せてほしい
でもボートの上でジャンプするのはやめようね
空ちゃんは無邪気の象徴という側面もあるのでときどきこういうところも見せてほしい
でもボートの上でジャンプするのはやめようね
それでも久しぶりにピアノに意識が向いた
それでも久しぶりにピアノに意識が向いた
途中だいぶ連打して読み飛ばしたと思うのに遠すぎじゃろ・・・
途中だいぶ連打して読み飛ばしたと思うのに遠すぎじゃろ・・・
たぶんもうアップデートもしないだろうし、本当の意味での秘密の通路になってしまっているようだ
たぶんもうアップデートもしないだろうし、本当の意味での秘密の通路になってしまっているようだ
振り飛車って初手78金よりも低く評価されてるのかな・・・
振り飛車って初手78金よりも低く評価されてるのかな・・・
・人の目では明らかに潔白と思われるアカウントが大量に巻き込まれている
・警告や軽度のペナルティを経由しないで、いきなり最も重いペナルティが課されている
など、発生している現象の特徴が僕の食らったXの誤凍結に似ている
時流的にどこの企業も不正監視をAIに任せるようになりつつあるのだろうけど、これだけ頻繁に暴走事故が発生しているのに人の目を減らすリスクが軽視されがちなのは、皮肉にも人ゆえの正常性バイアスのせいなのだろうなとも思う
・人の目では明らかに潔白と思われるアカウントが大量に巻き込まれている
・警告や軽度のペナルティを経由しないで、いきなり最も重いペナルティが課されている
など、発生している現象の特徴が僕の食らったXの誤凍結に似ている
時流的にどこの企業も不正監視をAIに任せるようになりつつあるのだろうけど、これだけ頻繁に暴走事故が発生しているのに人の目を減らすリスクが軽視されがちなのは、皮肉にも人ゆえの正常性バイアスのせいなのだろうなとも思う
これでも透けすぎだったら95にしてみよう
Unity上と実際のワールド上とでは結構ルックスが変わっちゃうのが難しいところ
これでも透けすぎだったら95にしてみよう
Unity上と実際のワールド上とでは結構ルックスが変わっちゃうのが難しいところ
最後の砲台の前のやつはなぜかインタラクト判定がなくて取れなかった
これまでもデスクトップモードでは不具合が出るワールドをいくつか見てきたのでそのたぐいかもしれない
最後の砲台の前のやつはなぜかインタラクト判定がなくて取れなかった
これまでもデスクトップモードでは不具合が出るワールドをいくつか見てきたのでそのたぐいかもしれない
もともと回転するタイプの遊具で目を回しやすいタイプではあったから当然といえば当然か
もともと回転するタイプの遊具で目を回しやすいタイプではあったから当然といえば当然か
これで負荷が分散されるはずだけど、果たして軽くなるかどうか
内蔵GPUとやらの性能がどんなもんかわからんからのう・・・
これで負荷が分散されるはずだけど、果たして軽くなるかどうか
内蔵GPUとやらの性能がどんなもんかわからんからのう・・・
横髪の毛先を半透明にしているせいか(というかそれに伴ってRender Queue値が高いせいか)、フォーカスをオフにしないとボケやすいし過剰に透けやすい
不透明にするのが手っ取り早い解決法だとは思うけど、それを妥協するのは本末転倒な気もするし難しい
横髪の毛先を半透明にしているせいか(というかそれに伴ってRender Queue値が高いせいか)、フォーカスをオフにしないとボケやすいし過剰に透けやすい
不透明にするのが手っ取り早い解決法だとは思うけど、それを妥協するのは本末転倒な気もするし難しい