#Геймификация
геймификация страданий
August 30, 2024 at 5:29 AM
Геймификация для микробов)
November 19, 2023 at 5:26 PM
смешно, что геймификация и игроизация — это совершенно разные вещи
July 16, 2026 at 9:45 PM
Мне помогают уловки и геймификация, но так запускается чувство, что решение временное. Быть зависимым из-за биохимии — вызов
September 13, 2025 at 8:38 PM
геймификация ещё в 97 экселе была: F5, L97:X97, Enter, Tab, Ctrl+Shift
November 28, 2023 at 7:36 AM
Ontology на 2026: фокус на суверенитет данных и ИИ 🚀. Главные направления: ONTO Wallet как центр управления данными и их монетизации, модернизация ONT ID/VC для обучения ИИ. Оптимизация сети и геймификация экосистемы. 📊
Cryptovka
CryptoMarket and Blockchain News
cryptovka.ru
March 11, 2026 at 2:03 PM
Не, то были просто пасхалочки. Геймификация — эт когда ты к самой сути (в данном случае — к сути ПО) примешиваешь игровой процесс. Для повышения вовлечения и более быстрого освоения.

Встроенная игра ≠ геймификация.

Но за флэшбеки низкий поклон!)
November 28, 2023 at 7:45 AM
Всем привет
Можно звать Кира/Пайпер, 19 лет
Сейчас ищу себя, пережила один курс на ивт (айти)
Интересы: айти, медицина, языки, творчество (стихи, истории, песни), чтение, психология, геймификация, живу музыкой
Песни есть на платформах с этим же ником, на ютубе тоже 🤜
August 23, 2025 at 6:29 PM
ну т. е. буквально отсроченное планирование награды и геймификация всего
September 13, 2026 at 10:38 AM
Да, геймификация это будущее, особенно с инфантилизацией населения как щас
January 15, 2025 at 3:25 PM
Вчера в очереди в аптеке созерцал рекламу «выбери любимое лекарство и получай на него скидку» и размышлял, что: во-первых, дожил до возраста, когда это кажется полезным, но, во-вторых, как достала вездесущая геймификация! Звёздочки, какие-то коды, бонусы за выполнение заданий и чёрт знает что ещё
December 12, 2023 at 12:40 PM
Геймификация качалки: канадец превратил тренировки в партию Тетриса!

Забудьте про скучный подсчёт повторений. Разработчик из Канады создал приложение, которое заставляет вас потеть ради рекорда в классической игре.

#tefidacom

t.me/tefidacom
April 2, 2026 at 10:29 PM
SoarFun представляет Gatrifi: геймификацию Web3 для вовлечения! 🎮 Платформа награждает за ончейн-действия (DeFi, DAO, NFT) достижениями и таблицами лидеров. Прозрачность блокчейна, мотивация новичков и вовлечение опытных пользователей! #Web3 #DeFi #Геймификация
June 12, 2025 at 5:50 AM
Aark Digital (крупнейшая DEX на Arbitrum) обновила дорожную карту: плечо до 2000x, торговля RWA, геймификация и DefAI (торговый ИИ). Цель — стать лидером в высокочастотной DeFi-торговле. 🚀 #AarkDigital #DeFi #Arbitrum #RWA
Cryptovka
CryptoMarket and Blockchain News
cryptovka.ru
September 30, 2025 at 6:27 AM
Arctic Pablo Coin ($APC) завершает предпродажу с $3,08 млн! 🚀 Скоро листинг на DEX по $0,0008. 💎 Дефляционная токеномика, стейкинг, DAO, NFT и геймификация. Цель - полезный актив, а не просто мем-коин. Присоединяйтесь к DeFi-будущему! #ArcticPabloCoin #APC #криптовалюта #DeFi
July 24, 2025 at 2:22 PM
🚀 Pick.trade запустила многофункциональную платформу на Solana! Объединяет анализ графиков, торговлю, соцсети и запуск токенов. Главная фишка – видеостриминг в реальном времени прямо в торговом терминале. Поддержка всех токенов, включая мемкоины, и геймификация. #Solana #Trading #DeFi
Cryptovka
CryptoMarket and Blockchain News
cryptovka.ru
January 22, 2026 at 10:31 AM
Делаю вывод, что геймификация знакомств в дейтингах демотивирует собственно знакомиться. Люди жмякают лойсы просто так, а встречаться не хотят.

В ВК наоборот — мне написал, по сути, неограниченный круг лиц, многие запросы были нерелевантны, но они хотя бы вообще были. И это оказалось эффективнее
April 11, 2025 at 8:50 AM
ShimaNest: Web3-суперапп на BNB Chain! 🚀 Объединяет DEX, аналитику, соцсети и GameFi для единого опыта. Ключ: Shima ID, геймификация (GSHIM ➡️ SHIM), ИИ-инструменты (Crypto Hub) и DAO. Делаем Web3 проще и интуитивнее! #Web3 #BNBChain #ShimaNest
Cryptovka
CryptoMarket and Blockchain News
cryptovka.ru
August 25, 2025 at 8:02 AM
Cyber Christmas ’25 показа, че киберсигурността вече не е само технологии, а хора, психология, AI, образование и доверие. Истинската заплаха не са хакерите, а старото мислене в нов свят.
#CyberSecurity #AI #CyberPsychology #DigitalTrust
divna.tech/cyber-christ...
Cyber Christmas ’25: Човешкият фактор, AI и доверието се срещнаха на една сцена
Cyber Christmas ’25 показа новото лице на киберсигурността: киберпсихология, AI, LLM, геймификация, мобилна сигурност, бизнес и общност на една сцена.
divna.tech
December 4, 2025 at 11:19 PM
Экосистема Base готовит масштабные награды! Станьте амбасадором, чтобы получить доступ к призовому пулу в $100,000 и будущему TGE. Следите за рынком и готовьтесь к запуску токена до конца 2026 года! #Base #Crypto #Airdrop #Blockchain #TGE TG: https://t.me/VladimirGavGroup/9492/9716
May 25, 2026 at 8:45 PM
О браслетах и геймификации сна (слова «геймификация» в тексте нет): https://www.bbc.com/russian/articles/ckgw28xg2nqo #somnology #sleepmaxxing #words #surveillanceeconomics
Что такое «слипмаксинг». Как погоня за идеальным сном может не давать вам заснуть - BBC News Русская служба
Оценки качества сна, магний, генераторы белого шума — то, что когда-то было простым процессом сна, превратилось в настоящий лабиринт рекомендаций и технологий. Стремление всеми возможными способами оптимизировать сон получило название «слипмаксинг» (sleepmaxxing). Но если зайти слишком далеко, можно столкнуться с «ортосомнией» — этим термином специалисты называют навязчивое стремление добиться идеального сна.
www.bbc.com
September 7, 2026 at 12:54 PM
Yettel отбелязва 25 години с над 1 милион награди в Yettel App. Кампанията комбинира геймификация, мобилни услуги и дигитално клиентско изживяване. #DigitalTransformation #Telecom #MobileApps #Innovation

divna.tech/yettel-otbel...
Yettel отбелязва 25 години с над 1 милион дигитални награди в мобилното си приложение
Кампанията поставя фокус върху дигиталното потребителско изживяване, като предлага смартфони, мобилен интернет, роуминг пакети и отстъпки чрез Yettel…
divna.tech
July 15, 2026 at 6:26 PM
JuryNow: Геймификация парадокса царя Соломона без использования ИИ

Я создал JuryNow, социальную игру, где 12 незнакомцев анонимно голосуют по поводу вашей личной или моральной дилеммы за 3 минуты. Никакого ИИ, никаких комментариев, только настоящее, сырое человеческое суждение. После то…

#ai #news
JuryNow: Gamifying King Solomon’s Paradox With No AI
hackernoon.com
April 26, 2025 at 3:15 PM
Тествайте вашите деца могат ли да измислят силна парола или да се справят с хакнат телефон
**Защо децата учат най-добре чрез игра?** Добавянето на игрови елементи в обучителния процес или т.нар. геймификация все по-често се разпознава като ефективен образователен инструмент, който повишава ангажираността и мотивацията на децата и тийнейджърите. Интегрирането на игрови елементи в обучението развива умения за решаване на проблеми, насърчава ученето чрез преживяване и подкрепя екипната работа в училище. **Игровата среда предоставя безопасно пространство за проба и грешка, където децата се учат от решенията си, без страх от провал.** Този подход доказано задържа вниманието по-дълго и стимулира вътрешната мотивация – особено важно в дигиталния свят, в който днешните деца растат. **Децата не просто играят, те преживяват.** Всеки знае как по време на игра има вълнение да дойде твоят ред и да се включиш, да изиграеш хода си. Точно оттук идва и вдъхновението за подхода и основното послание на новото издание на кампанията **Digital Scouts — „Ти си на ход!“**. Тази година кампанията прави решителна крачка напред, като**превръща уроците по дигиталната безопасност в приключение, в което децата са активни участници**. Вместо сух теоретичен инструктаж, платформата създава игрови светове, в които децата се сблъскват с казуси от реалния дигитален живот. И сами трябва да открият правилния ход. Целта е да съчетае обучението с игрово преживяване, което въвлича децата и тийнейджърите в реалистични сценарии, свързани с интернет безопасността и ги поставя в ситуации, които могат да се случат и на тях съвсем скоро. **Кои деца могат да участват? На практика всички, които вече имат достъп до мобилни устройства.** Новите онлайн игри са достъпни на **digitalscouts.bg**. Две са, тъй като са предназначени за различните възрастови групи, спрямо уменията и интересите на децата. По-малките (до 14 години) ги очаква приключение в шест нива с пъзели, гатанки и въпроси с картинки. **Децата научават какво е силна парола, защо не бива да се споделят определени данни онлайн и как да разпознаят опасности като фишинг измами или фалшиви новини.** **За тийнейджърите (над 14 години) предизвикателството е по-сложно** – те трябва да разрешат мистерия, свързана с хакнат телефон и изтекли снимки онлайн. Тук сюжетът е много реалистичен – **децата влизат в дигиталния свят на момиче на тяхната възраст, станало жертва на злоупотреба.** Задачата на младежите е да разкрият какво се е случило, и какви грешки е допуснало момичето, за да изложи на риск своята дигитална безопасност. Тийнейджърите ще научат повече за защитата на устройствата и профилите си, какви пароли да използват, как да ги съхраняват и на какви линкове не бива да кликват. **Игрите са достъпни през компютър или мобилно устройство, а всяко успешно изиграване носи не само знания, но и шанс за награда** : от iPhone 16 до гейминг комплект със слушалки, клавиатура и мишка. Най-ценната награда обаче е новопридобитото дигитално самочувствие, което децата получават, когато усвоят нови знания и умения сами да се ориентират и защитават онлайн. **Темите, които подрастващите срещат в онлайн игрите от кампанията Digital Scouts, обхващат някои от най-честите и опасни ситуации в мрежата** – съобщения от непознати, фалшиви новини, искания за лична информация, тормоз в чатове или в игри. Създаването на сигурна парола, разпознаването на фишинг атаки, реакцията при онлайн хейт – всичко това е вградено в сюжета, така че да бъде усвоено естествено. Призивът на кампанията „Ти си на ход!“ подсказва, че целта не е да се дават готови отговори, а децата да изпробват преценката си, да се научат да мислят критично и да откриват сами правилния път, дори когато той не е очевиден. **От 2019 г. насам, инициативата се организира от Yettel в партньорство с Центъра за безопасен интернет.** Активен участник в множество събития с деца, в които те активно се запознават с правилата за онлайн безопасност чрез тематични интерактивни инсталации, е **Маргита Колчева,** мениджър „Устойчиво развитие“ в Yettel. Тя е на мнение, че именно**по време на играта с инсталациите децата показват, че имат наистина нужда от преживяване във формат на игра** – не само да получават информация и насоки, но и да могат чисто практически да се пробват, чрез правилен и грешен отговор да намерят вярното решение. **А къде са родителите в целия процес? Те играят ключова роля.** Но е добре да се включат не като надзорници, а като съотборници. Игрите са възможност за споделено време и разговор с децата на тази изключително важна тема. Шанс да се обсъдят важни неща на езика на подрастващите. Най-лесно е просто да влезете в платформата с детето. За по-малките обаче още по-ценно би било да изиграете играта заедно. Така със сигурност ще се породи разговор, след който ефектът от преживяването ще е още по-голям. В помощ на родителите Yettel, съвместно с Центъра за безопасен интернет, надгражда дългогодишната си програма „Безопасен интернет и развитие на дигиталните умения“ с кампанията „**Дигитално родителство** “. **Тя предоставя на възрастните полезни съвети по темата за онлайн безопасността на децата, включително за рисковете онлайн, споделяне на поверителна и чувствителна информация, правила за ползването на социални мрежи, онлайн тормоз, родителски контрол и др**. Целта е чрез проверени ресурси и информация, предоставена по достъпен начин, да се подпомогнат родителите в усилията да създават здравословни навици на децата в дигитална среда, за да може децата да имат отговорно и балансирано отношение към технологиите и интернет. И не на последно място да се изгради доверителна връзка между родители и деца.
boulevardbulgaria.bg
August 27, 2025 at 11:25 PM