#デジタルゲーム
May 26, 2026 at 8:11 AM
先週から和洋女子大学の「デジタル・ゲーム学」が始まりました。

今日は第2回で、デジタル・ゲームの基礎、そもそもデジタルってなにさ、という話をするうちに終わったんでした。

帰るまえに、市川駅ビルでおいしい水をいただきます。

今週もおつかれさまでございました。
October 3, 2025 at 9:36 AM
July 4, 2026 at 1:17 PM
逆に、これってデジタルゲームすぎる
August 14, 2025 at 6:15 AM
「デジタル・ゲーム学」(和洋女子大学)の材料として、Nintendo Switch版でこれらのゲームを買いました。

久しぶりということもありますし、教材だけに念入りに確認しておかなければなりません。
November 21, 2024 at 6:15 PM
今週もおつかれさまでした。

本日は和洋女子大学の「デジタル・ゲーム学」でした。年内は来週で最終回の予定です。

お仕事夕刻の部を終えて、夜の部のまえにおいしいお水をいただいております。
December 19, 2025 at 9:18 AM
年末年始、兄弟なり従兄弟なりが
結構デジタルゲームもボドゲも熱量あるからとってもありがたいのよね
January 2, 2026 at 11:19 AM
そうは見えないかもしれませんが、『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』(NintendoSwitch、2024)を例にして、ゲームAIのしくみを解説した板書です。

和洋女子大学の「デジタル・ゲーム学」も残すところ、あと2回となりました。
December 27, 2024 at 9:25 AM
「デジタル・ゲーム学」第2回(和洋女子大学)、スライドを準備しておきながら、iPadをプロジェクターにつなぐ変換コネクターを忘れて板書で話しました。

黒板に書きながら話すのはとても好きなのですが、デジタルゲームについては画面を見せたいところ。

忘れるたび買い求めているので、三つくらいあるのだから、一つは鞄専属として入れておけばよいかもです。(そして別の鞄で出かけたりするわけですよ)
October 5, 2024 at 11:18 AM
この世すべてのデジタル・ゲーム、steamでも出てほしい
December 16, 2024 at 3:01 AM
『遊戯王 アーリーデイズコレクション』の発売日が2025年2月27日に決定。過去に発売された『遊戯王』のデジタルゲームを10タイトル以上収録したコレクションタイトル。オンライン対戦を含めた新機能も多数実装
https://news.denfaminicogamer.jp/news/241018t
October 18, 2024 at 4:39 AM
駅のホームで電車を待つだけで、額から汗が伝う日差しです。去年のいまごろもこうだったかな。

今日から和洋女子大学での講義「デジタル・ゲーム学」が始まります。千葉県市川市へ参ります。

*写真は車窓から
September 20, 2024 at 5:13 AM
大学卒業論文「デジタルゲームとポリコレの行く末について」に関する調査

docs.google.com/forms/u/0/d/...

そういえば半月ほど前、しうさんという方からアンケート調査への参加協力のDMを貰っていたのを思い出しました。
アサクリ問題デマをもろ鵜呑みにしていそうな設問等、うーんとなる物はありましたが、他称ポリコレ推進派な私にも依頼してくるくらい、色んな人間の意見を取り入れようとする姿勢は立派だと思います。なので、他の他称ポリコレ推進派の意見も届けてあげたいと思いました。
大学卒業論文「デジタルゲームとポリコレの行く末について」に関する調査
私は現在「デジタルゲームとポリコレの行く末」というテーマで卒業論文を執筆しています。今回皆さんには、デジタルゲームにおける理想のキャラクター像やこだわりなどについて、アンケートに回答していただきたいです。 対象者は、大学生と20代~40代の社会人の方です。 なお、卒業論文以外の第三者に情報を提供することはございません。また、データは卒業論文の執筆にのみ使用します。 是非ともご協力をよろしくお願いし...
docs.google.com
September 8, 2025 at 12:56 PM
July 13, 2026 at 12:30 PM
デジタルゲームの玩具
懐かしすぎて買ってしまった。
May 18, 2024 at 9:16 AM
テトリス!
と、にぎやかな天使!

デジタルゲームをモチーフにしたボードゲーム、楽しいからたくさん出て欲しい!
April 26, 2025 at 1:33 PM
Shantae girls のラフスケッチ。
#Shantae
#RiskyBoots
#Rottytops
May 31, 2026 at 4:54 AM
おはようございます
デジたんお洋服着れるようになりました😊

最後にキャンプいったの 10年前かな…
2015年を思い出そうとしたけど何にはまってたとか 何も思い出せなかった🫠

今日もがんばります
#アグネスデジタル
#ゲームウマ娘
October 10, 2025 at 9:43 PM
デジタルゲームは時代遅れ(?)
June 25, 2026 at 12:37 PM
One I always recommend is Yusuke Koyama's History of the Japanese Video Game Industry, a translation of his book 日本デジタルゲーム産業史

Dude talks about things Western sources usually aren't interested in, like piracy in Japan or the extreme impact of Puzzles & Dragons.
August 20, 2026 at 2:11 PM
今日は和洋女子大学で「デジタル・ゲーム学」第1回です。

2021年から担当しており、5周目となります。

この間

吉田寛『デジタル・ゲーム研究』(東京大学出版会、2023)

吉田寛、井上明人、松永伸司、マーティン・ロート編『クリティカル・ワード ゲームスタディーズ』(フィルムアート社、2025)

をはじめ、日本語で読める優れた研究所やガイドブックが登場したおかげで、手がかりを示しやすくなってとても助かっています。

ちなみに多摩美術大学の「メディア・デザイン論」も後期の毎週金曜日で、こちらは既に4回目。

本務校での「哲学」は10月からです。

よろしくお願い申し上げます。
September 26, 2025 at 5:23 AM
本日は和洋女子大学の「デジタル・ゲーム学」第3回です。

前回は、1970年代末から80年代初めのアドベンチャーゲームを動かしながら観察してみたのでした。

表示されるテキストを読んで、キーボードから行動を入力するとテキストで反応があるというタイプのゲームは、デジタルゲームの基本的な仕組みを理解するのにうってつけです。

今回は、その中心にある条件分岐(IF A THEN B [ELSE C])を考察する材料として、アドベンチャーゲームブックを眺めてみます。

具体的にはジャクソン&リビングストンの『火吹山の魔法使い』新訳版(安田均訳、SB Creative)を用います。
October 9, 2026 at 5:57 AM
コユキはデジタルゲームはガチで強そうなので勝てそうなゲームを考える会
September 20, 2024 at 10:53 AM
『日本デジタルゲーム産業史:ファミコン以前からスマホゲームまで』、小山友介、人文書院
書影は2016年版。2020年に「増補版」が出ています。

版元紹介文 「黎明期から現在まで40年におよぶ、日本におけるデジタルゲーム産業の興亡を描き出した画期的通史。
 アーケードやPCも含む包括的な記述で、高い資料的価値をもつとともに読み物としても成立させた、ビジネスマン・研究者必読の書。
 初版から四年、好評を博した名著が大幅に増補改訂され、圧倒的なボリュームと新たなカバーデザインで登場」
November 17, 2024 at 3:13 AM