#ビデオゲーム
☆ 私について、ビデオゲーム版 🎮
October 4, 2026 at 11:21 PM
バイオハザード、最高でした。ビデオゲーム、万歳!
October 9, 2026 at 11:40 AM
始めてビデオゲームに触れたのは何歳ですか?
January 31, 2026 at 1:57 AM
ここが私の家です。
October 8, 2026 at 7:33 AM
ビデオゲーム史上もっともメロい鮫🦈
マジでいい男だと思う。
Dungeons of Aetherの頃から大好きです。

#Slade #RivalsofAether2
May 9, 2026 at 5:07 PM
兵庫県三田市
アミューズスペースミール(MIR)
今では少なくなったビデオゲームメインのゲーセンです
maps.app.goo.gl/FiedUccCBZ6y...
April 20, 2025 at 11:57 AM
人生で、失敗をしてはいけないと思ってビビって動けなかったときも延々ビデオゲームはしていて、遊びながら、上手く行かないこと重ねながら、だんだん上手く行くようにできればいいじゃないかという気持ちになってそこを脱したので、ビデオゲームに人生を助けられている。
February 16, 2026 at 10:50 PM
SCP2639 ビデオゲーム・バイオレンス/Video Game Violence
#AIイラスト #AIart

おはようございます
本日もよろしくお願いします⚔️
July 4, 2026 at 10:42 PM
December 8, 2024 at 9:36 AM
『たまごっち』がなんと世界のビデオゲームの「殿堂入り」達成。『ゴールデンアイ 007』などと共にゲームの歴史に名を刻む
automaton-media.com/articles/new...
『たまごっち』がなんと世界のビデオゲームの「殿堂入り」達成。『ゴールデンアイ 007』などと共にゲームの歴史に名を刻む - AUTOMATON
世界ビデオゲームの殿堂は日本時間5月9日、2025年の殿堂入り作品を発表。その中には、『たまごっち』も名を連ねている。
automaton-media.com
May 10, 2025 at 6:41 AM
これ何度も言ってるんだけど、スポーツ鑑賞が趣味の人が「趣味がビデオゲームなんて非生産的だよ」とか言ってたりすると、「君がしてるそれも生産ではなく単なる消費では…?」って思うよね…。
June 21, 2026 at 6:56 AM
こんばんは。
最近、冷静になりましたが一時期はビデオゲーム筐体が欲しくてたまらない時期がありました。…やっぱり欲しいかも
#ai動画
#GROK
February 17, 2026 at 11:36 AM
Do you dream of being a spirit resort manager?

#pixelart #videogame #chaos #ドット絵 #ビデオゲーム
October 8, 2026 at 10:47 AM
読み書き障害をビデオゲームで抑える
〜アクション満載のビデオゲームが単語の認識能力を高める

別冊日経サイエンス288
『親が知っておきたい 子どもの脳と心の科学』
www.nikkei-science.com?p=74385
読み書き障害をビデオゲームで抑える〜日経サイエンス2025年1月号より|日経サイエンス
アクション満載のビデオゲームが単語の認識能力を高める ビデオゲーム「スペースインベーダーエクストリーム2」では,プレーヤーは地球を襲うエイリアンたちを銃で撃破しなければならない。エイリアンは動きが速く,画面上部から次々に … 続きを読む →
www.nikkei-science.com
May 6, 2026 at 11:30 AM
🐻: このゲームは簡単すぎたなぁ… 家にもっと面白いビデオゲームがあるよ。行こうか?

お誕生日おめでとうございます @aruurara.bsky.social 🎊🎉
August 6, 2026 at 10:06 AM
欲を言うなら、ビデオゲームのパッケージには地図とかが付属していて欲しい。
February 17, 2026 at 3:37 AM
ザ ビデオゲームウィズノーネーム、続きを読みたいのにゲームもやりたくなってくる
October 9, 2026 at 5:28 AM
月ノ美兎のゲーム『アルクマルチバース』発表。選択肢によって曲とMVが変化する“ミュージックビデオゲーム”
https://news.denfaminicogamer.jp/news/250212j
February 12, 2025 at 3:50 AM
This is amazing news! Square Enix, Capcom, Taito, and Sega aim to "archive past development materials" to preserve historical assets for research and exhibitions. Use your browser translate feature to read this great article - unless you can read Japanese anyway!
gamemakers.jp/article/2024...
スクエニ/カプコン/タイトー/セガの4社が目指す「過去の開発資料のアーカイブ」。研究や展示のための歴史的資産を守る【SIGGRAPH Asia 2024】|ゲームメーカーズ
2025/1/9 21:00 一部表現を変更いたしました。   ビデオゲームの開発資料を残しておく意味とは何でしょうか? ビデオゲーム開発は、相当な労力とともに行われ続けています。まるで走り続けるように開発を続けるせいか、開発が終わったタイトルの企画書、イラストレーション、イメージボードといった資料は役目を終えると、倉庫の奥にしまわれたり、あるいは処分されたりすることがほとんどだといいま...
gamemakers.jp
April 19, 2025 at 9:49 PM
自分のビデオゲームの開発を始めたんだ。 2DのガチャRPGビデオゲームになる予定だ。 近いうちに最初の画像を投稿する予定です。
January 23, 2025 at 11:57 PM
April 9, 2026 at 5:45 PM
ゲームにおいて現実社会と地続きのテーマが扱われる際、ユーザーの体験に寄り添った注意喚起のあり方は可能かという文章を書きました。個人的にいま重要だと思うことを記しています🙇

『ダレカレ』と『Wednesdays』から考える、ビデオゲームにおけるコンテンツ警告と公平さ
dragonwasabipotato.substack.com/p/wednesdays
『ダレカレ』と『Wednesdays』から考える、ビデオゲームのコンテンツ警告と公平さ
ビデオゲームにおいて現実社会と地続きのテーマが扱われる際、その内容はどこまで事前に示されるのが望ましいのだろうか?
dragonwasabipotato.substack.com
August 13, 2025 at 2:44 PM
4Gamer 🔗https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20250131038/
ビデオゲームの歴史に関する研究資料のデジタルアーカイブが公開に。「Myst」シリーズの未公開映像など,3万点以上の資料を閲覧できる

ゲーム開発資料や,象徴的なゲームのアートワーク,1500冊を超える絶版ビデオゲーム雑誌が含まれている
ビデオゲームの歴史に関する研究資料のデジタルアーカイブが公開に。「Myst」シリーズの未公開映像など,3万点以上の資料を閲覧できる
www.4gamer.net
January 31, 2025 at 8:06 AM
フランス大統領、「国際ビデオゲームフェスティバル」を創設する方針を表明
https://news.denfaminicogamer.jp/news/260908i
September 8, 2026 at 1:14 AM