少し時間あるのでお話したいです!
普段お話できない方もぜひ!
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何回か試したことありますがGeminiはまずフォトリアル系の生成が多いイメージがありますね(っ'~')💦
何回か試したことありますがGeminiはまずフォトリアル系の生成が多いイメージがありますね(っ'~')💦
フォトリアルへの収斂みたいな、コストが上がって個性が減るのってこういうディレクションの不在から始まるのかな〜と思った
忘れない
フォトリアルへの収斂みたいな、コストが上がって個性が減るのってこういうディレクションの不在から始まるのかな〜と思った
忘れない
UE5をフルスペックで使ってフォトリアルでフルリメイクしたり、IPを甦らせたけれど、ゲームとしてはフォグ表現や仄暗いライティングや質感なんかが凡庸だったし、自社のREエンジンやRemedyのエンジンに対すると無個性だったかも。
特に『2』はオリジナルが伝説的だから、『バイオ』ほど挑戦的になれなかったし、『f』は好きな作品だけれど『SIREN』の低解像度の和風グラフィックのほうが不気味という矛盾が。
UE5をフルスペックで使ってフォトリアルでフルリメイクしたり、IPを甦らせたけれど、ゲームとしてはフォグ表現や仄暗いライティングや質感なんかが凡庸だったし、自社のREエンジンやRemedyのエンジンに対すると無個性だったかも。
特に『2』はオリジナルが伝説的だから、『バイオ』ほど挑戦的になれなかったし、『f』は好きな作品だけれど『SIREN』の低解像度の和風グラフィックのほうが不気味という矛盾が。
いよいよアラン先生も出て、いやあ、面白い。
一本道の平凡なホラーゲームになってしまった前作に対して、ストーリーテリングからゲームシステムまで、まるで前作では実現不可能だったことのリベンジ・マッチみたい。
キング御大の『シークレット・ウィンドウ』や『トライライト・ゾーン』オマージュが良き。
と、ちょっと気になったのだけれど、あまりにフォトリアルを追記し過ぎて、梯子や階段、マップ散策やオブジェクトのUIが視認しずらい。
これは『RE:バイオ』でもきっと会議に会議をしたのだと思うけれど、あちらは黄色いペンキというギリギリで処理していて見事だったな、と。
いよいよアラン先生も出て、いやあ、面白い。
一本道の平凡なホラーゲームになってしまった前作に対して、ストーリーテリングからゲームシステムまで、まるで前作では実現不可能だったことのリベンジ・マッチみたい。
キング御大の『シークレット・ウィンドウ』や『トライライト・ゾーン』オマージュが良き。
と、ちょっと気になったのだけれど、あまりにフォトリアルを追記し過ぎて、梯子や階段、マップ散策やオブジェクトのUIが視認しずらい。
これは『RE:バイオ』でもきっと会議に会議をしたのだと思うけれど、あちらは黄色いペンキというギリギリで処理していて見事だったな、と。
欲しいけどたっっっか
欲しいけどたっっっか
#ドラゴンズドグマ2ダークアリズン
#DragonsDogma2 #DD2DA
#XboxSeriesX
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#XboxSeriesX