#環境設計
RP
私も「障害者」と書く。生きていく上で所謂健常者だけを対象にした環境設計に対して障害を感じている人、という意味で。
「害」という字をひらがなにしただけで、配慮してます的な雰囲気を出されるのも嫌だし。
実際に障害を感じている部分を取り除くことが必要なのでは。
August 5, 2026 at 2:42 AM
誕生日プレゼント。
July 13, 2024 at 6:15 AM
ホビーの世界もまた「社会」的な環境設計である。国家や法に限った話ではない。どのような製品・イベント・流通、それに言説(情報)が整備されているか。
アメリカンカープラモ愛好者は、欲しいアイテムが店舗に並んでいない、イベントでも取り扱いが少ない、周囲の話題が通じないなど、実際に「社会の標準」から外れている感覚を頻繁に経験する。これらの体験を通じて「自分は少数派なんだ……」と強く認識する。これは自己申告というより、あらゆる状況から突きつけられる「傷つきや不便」を通して知る事実である。
January 14, 2025 at 10:05 PM
「発火」は制御不能だとしつつ、その背後でかなり周到な環境設計はつねにおこなわれている。にもかかわらず、そこでは「(恋に)落ちたのはあなたですよ」という自己責任論だけがとかく前景化しやすい。この果てに、ホビーの自己研鑽ゲームもあると僕は思う。どうせ(恋に)落とされるのだから、どうせ乗せられるのだから、そんな諦念・シニシズムに傾かないための「その後」。
December 2, 2025 at 5:03 AM
【明日は何の日?】
おはこんばんちは(*´ω`*)ノ

明日、10月21日は・・・
「バック・トゥ・ザ・リサイクルの日」です!

日本環境設計株式会社が制定して、日本記念日協会に登録されています。

映画バック・トゥ・ザ・フューチャーで、ゴミを燃料にした自動車型タイムマシーンであるデロリアンが到着する未来が2015年10月21日であることから「ごみがごみでなくエネルギーに変わる日」として記念日にしたそうです。

イラストはAI生成
#AIイラスト #ヌル禁
October 20, 2024 at 7:10 AM
どれぐらい正確に再現されたのかはわからないけど安土城はマジで度肝を抜かれるスケールだった、要塞都市じゃんこんなの
いやー現代まで残っててくれてたらなぁ…燃えた理由がよくわかってないのマジでウケる

see.eng.osaka-u.ac.jp/topics/media...
信長の“夢”がよみがえる… 安土城をCGで再現 | 環エネTOPICS! - 大阪大学工学部
信長の“夢”がよみがえる… 安土城をCGで再現(環境設計情報学領域 福田知弘准教授) 福田知弘准教授が進める織
see.eng.osaka-u.ac.jp
March 24, 2025 at 1:43 AM
10月21日(火)

「バック・トゥ・ザ・リサイクルの日♻️」

1985年に全米で公開されたSF映画「バック・トゥ・ザ・フィーチャー」で、ごみを燃料にした車型のタイムマシーン「デロリアン」が到着する未来が2015年10月21日であることに由来します。

この日が「ごみがごみではなくエネルギーに生まれ変わる日」としてこの名称の記念日とし、日本環境設計株式会社が制定し、日本記念日協会により登録されました。

「バック・トゥ・ザ・フィーチャー」は、主人公マーティの親友の科学者ドクが開発したタイムマシーン「デロリアン」で過去や未来へと飛んだ世界へ巻き起こる騒動を描いた物語です。
October 21, 2025 at 5:51 AM
何かの成果が上がらない原因を根性に求めた時点でマネージャとしてウン……それ部下壊れるよ……
根性に見えているものも所詮はインセンティブのあるなしで議論できることのほうが多いので、周囲が自発的に期待通りの動作を行ってくれるにはどう環境を設計するのか、を考えるんですよね。
July 28, 2025 at 12:09 PM
4Gamer 🔗https://www.4gamer.net/s/G048495.260826050
遠くに見えるものには必ず行ける。「紅の砂漠」の世界はどう作られたのか。Pearl Abyssが語った環境設計と,自社製エンジンの中身[gamescom]

パイウェル大陸はどう埋まったのか。制作と実装の両側から3人の開発者が語る
遠くに見えるものには必ず行ける。「紅の砂漠」の世界はどう作られたのか。Pearl Abyssが語った環境設計と,自社製エンジンの中身[gamescom]
www.4gamer.net
August 26, 2026 at 5:49 AM
個人的な過去の気持ちの問題って 友人に話したとしてもいろんな前提条件や環境設定が違いすぎて ただしく伝わるとは思えないから

ただしく伝えたいと思ったら物語を書くしかないのだよなあ

漫画なら前提条件や環境設計から説明ができるから

赤ずきんちゃんと
シンデレラが それぞれに
「きゃあ!」と同じ言葉を発したとする

それぞれの違うシーンを想定する人が大半だと思う

赤ずきんちゃんとシンデレラの物語の違いと条件の違いを知ってるからこそ「きゃあ!」の一言の意味に違いがあることが理解できる訳で

つまり物語を描くということは 人間それぞれの前提の違いを描ける ということでもある訳だ
October 29, 2024 at 11:52 PM
具体的には幻想蛮怒のファイルがぶっ壊れたので環境設計からやり直し
February 19, 2026 at 12:45 PM
建築業界のスキル向上を支えるBIM無料提供、環境設計の新たな扉#省エネ#カーボンニュートラル#BIM

2025年の省エネ基準適合に向け、BIMを活用した新たな無料サービスが登場。設計者の環境設計力を育成する全4回の特別セミナーも開催予定です。
建築業界のスキル向上を支えるBIM無料提供、環境設計の新たな扉
2025年の省エネ基準適合に向け、BIMを活用した新たな無料サービスが登場。設計者の環境設計力を育成する全4回の特別セミナーも開催予定です。
tokyo.publishing.3rd-in.co.jp
April 22, 2025 at 1:15 AM
機械が電話に出る日まで——テスト環境の設計と、半年先までのシミュレーションの記事です。
https://note.com/keity717/n/n096b72aa89ab
September 22, 2026 at 6:11 PM
読んで思ったのは、
成果を出す組織って、気合いや根性じゃなくて、
ちゃんと“燃える仕組み”を作ってる。

印象的だったのは、
逆境をひっくり返した理由が、
天才的なアイデアでも、カリスマでもなく、

人が動きたくなる環境設計だったこと。

・どうしたら現場が自走するか
・どうしたら顧客が応援者になるか
・どうしたら熱量が伝染するか

全部、偶然じゃなく設計。

最近改めて思うけど、
ビジネスって商品だけ強くても伸びなくて、 人と仕組みが噛み合った時、一気に加速する。

個人の頑張りには限界あるけど、
仕組みは寝てても働く。

amzn.to/4vfLRRX
June 9, 2026 at 10:37 PM
努力でなんとかなっちゃうのは個人的にある種の悲劇だと捉えているのよね
本当はわざわざ努力しなくても平気な環境設計こそが理想なので…
September 4, 2024 at 1:44 PM
とはいえ「人の話を聞きましょう」だけではなかなかうまくいかないもので、議論しやすい環境を設計するのがいいんでないかと思います。「授業中は寝ちゃ駄目」と言って居眠りがいなくなるわけでもなく。
February 18, 2026 at 1:50 AM
如何有效養成好習慣?

答案很直接:養成好習慣的秘密在於把變化設計成自動化的系統,而非單靠意志力硬撐。本文以最小可行習慣為核心,闡述三大法則、六步實作與環境設計,並提供實務比較表,讓讀者理解如何在日常中以微小的、可持續的動作推動長期改變。透過「身分認同」的轉換與複利效應,將還未成形的自我逐步轉化為日常的自動行為。文章同時引介實戰課程最小可行習慣,提供實務落地與相關資源,協助讀者在混雜的生活節奏中穩定前進。
如何有效養成好習慣?
答案很直接:養成好習慣的秘密在於把變化設計成自動化的系統,而非單靠意志力硬撐。本文以最小可行習慣為核心,闡述三大法則、六步實作與環境設計,並提供實務比較表,讓讀者理解如何在日常中以微小的、可持續的動作推動長期改變。透過「身分認同」的轉換與複利效應,將還未成形的自我逐步轉化為日常的自動行為。文章同時引介實戰課程最小可行習慣,提供實務落地與相關資源,協助讀者在混雜的生活節奏中穩定前進。
www.isuperman.tw
April 22, 2026 at 2:30 AM
限りなくネームレスで無個性で書ければ良いが、それだけではどうしようもないところもあり。難しいのだ夢小説。
でも「夢主に設定しっかりありますよね」って言われるともにゃる。夢主というよりは環境設計の骨組みがしっかりしているのだと個人的には言いたい。
些細な違いだし、読み手にとったらまじでどうでもいい事だと思うんですけど。ただの作者のこだわりですな。
October 26, 2025 at 8:59 PM
徒歩でも馬上でもワイバーンでも「移動自体が遊びとして成立している」OWのお手本のような環境設計話だった。

遠くに見えるものには必ず行ける。「紅の砂漠」の世界はどう作られたのか。Pearl Abyssが語った環境設計と,自社製エンジンの中身[gamescom]
www.4gamer.net/s/G048495.26...
遠くに見えるものには必ず行ける。「紅の砂漠」の世界はどう作られたのか。Pearl Abyssが語った環境設計と,自社製エンジンの中身[gamescom]
2026年8月24日,ドイツ・ケルンで開催された開発者向けカンファレンス「gamescom dev」で,Pearl Abyssによる講演が行われた。「紅の砂漠」の舞台,パイウェル大陸を環境アーティス…
www.4gamer.net
August 26, 2026 at 6:56 AM
デザインは流れを整える環境設計と調整作用として無我を目指すものであって、属人性を出すものではない/もし自我を出そうとするならそれはアートでやるものである
という話をしたんだけど、伝わるかしらん…
February 6, 2026 at 11:30 AM