automaton-media.com/articles/new...
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・JRPG・コマンドRPG
・選択型アドベンチャー
・街づくり・コロニーシム
あなたと相性のいいゲームジャンルは?
#ゲームジャンル相性診断
game-genre-check.pages.dev/result?v=10&...
何となく思ってた通りだった
・JRPG・コマンドRPG
・選択型アドベンチャー
・街づくり・コロニーシム
あなたと相性のいいゲームジャンルは?
#ゲームジャンル相性診断
game-genre-check.pages.dev/result?v=10&...
何となく思ってた通りだった
・ライフ・農業シム
・工作・ものづくり
・街づくり・コロニーシム
あなたと相性のいいゲームジャンルは?
#ゲームジャンル相性診断
https://game-genre-check.pages.dev/result?v=10&r=AQEBAQICAgECAgABAQAAAgIAAgIAAAIBAgMBAgICAgEBAQACAgIBAwECAQECAQIC
・ライフ・農業シム
・工作・ものづくり
・街づくり・コロニーシム
あなたと相性のいいゲームジャンルは?
#ゲームジャンル相性診断
https://game-genre-check.pages.dev/result?v=10&r=AQEBAQICAgECAgABAQAAAgIAAgIAAAIBAgMBAgICAgEBAQACAgIBAwECAQECAQIC
SkyのQAテストやデバッグで大規模言語モデル(LLM)を活用してる件について、「ではSteamのストアページで生成AIの利用を開示すべきでは?」と思い調べに行ったら、AUTOMATONの記事を見つけた。
「アートワークやサウンド、物語、ローカライズなど、製品内に含まれユーザーが利用するコンテンツにおけるAIツール使用」は情報開示の義務があるけど、「開発効率化AIツールの使用」は開示の対象外らしい。
#sky星を紡ぐ子どもたち
#thatskygame
#生成AI法規制スタンディング
#生成AIは文明の敵
SkyのQAテストやデバッグで大規模言語モデル(LLM)を活用してる件について、「ではSteamのストアページで生成AIの利用を開示すべきでは?」と思い調べに行ったら、AUTOMATONの記事を見つけた。
「アートワークやサウンド、物語、ローカライズなど、製品内に含まれユーザーが利用するコンテンツにおけるAIツール使用」は情報開示の義務があるけど、「開発効率化AIツールの使用」は開示の対象外らしい。
#sky星を紡ぐ子どもたち
#thatskygame
#生成AI法規制スタンディング
#生成AIは文明の敵
Next.js 16以前でも、ドキュメント検索やアップグレード支援は使えるようで
dev.classmethod.jp/articles/nex...
Next.js 16以前でも、ドキュメント検索やアップグレード支援は使えるようで
dev.classmethod.jp/articles/nex...
開発の効率化に役立ちそうだからちょっと試したい
yug1224 starred getsentry/toolkit
https://github.com/getsentry/toolkit
開発の効率化に役立ちそうだからちょっと試したい
yug1224 starred getsentry/toolkit
https://github.com/getsentry/toolkit
・ライフ・農業シム
・街づくり・コロニーシム
・工場・自動化
あなたと相性のいいゲームジャンルは?
#ゲームジャンル相性診断
game-genre-check.pages.dev/result?v=10&...
・ライフ・農業シム
・街づくり・コロニーシム
・工場・自動化
あなたと相性のいいゲームジャンルは?
#ゲームジャンル相性診断
game-genre-check.pages.dev/result?v=10&...
生成AIで量産されるコンテンツへの嫌悪感や、生成AIへの危機感・不信感を抱きながらも、「開発効率化のためのAIツール利用は開示しなくてOKだから」と生成AIに依存して侵食されるがままになってるのは良くないと思うしモヤモヤする。
Skyとゴッホのコラボのやつは動画撮るし、Skyの中で築いた交友関係もあるから即座にSkyを引退しようとは思わないけど、TGCの応援を続けるのは難しいかな。
自分の星の子たちを可愛がって楽しく遊べてたのに、こんなことになって憂鬱過ぎる。
🔸生成AIは、人々の対面での対話の機会を奪っている。
🔸生成AIは、将来的な観客が“丁寧に手作りされたゲーム等のコンテンツ”に費やす時間も奪っている。
🔸コンテンツがAI製だと分かったら、お金を払いたくない。
🔸TGCのポリシー:“人間のオーセンティシティ(確実性)”を要する領域は手作業で対応し、QAテストやデバッグはLLMで効率化して「“真正な判断”がAIによって下されたかどうか」を気にする。
🔸現時点の生成AIを全面的に信頼するのは難しい。
#sky星を紡ぐ子どもたち
#thatskygame
#生成AI法規制スタンディング
#生成AIは文明の敵
www.4gamer.net/s/G039457.26...
ジェノヴァ氏の、生成AIの台頭に伴うコミュニケーションの変化に対する意見
「すでに,若い子たちが対面で十分に話さなくなっていることを僕は懸念しています。[中略]人と人の距離が,さらに遠くなっているんです。」
#sky星を紡ぐ子どもたち
#thatskygame
#生成AI法規制スタンディング
#生成AIは文明の敵
生成AIで量産されるコンテンツへの嫌悪感や、生成AIへの危機感・不信感を抱きながらも、「開発効率化のためのAIツール利用は開示しなくてOKだから」と生成AIに依存して侵食されるがままになってるのは良くないと思うしモヤモヤする。
Skyとゴッホのコラボのやつは動画撮るし、Skyの中で築いた交友関係もあるから即座にSkyを引退しようとは思わないけど、TGCの応援を続けるのは難しいかな。
自分の星の子たちを可愛がって楽しく遊べてたのに、こんなことになって憂鬱過ぎる。
・サンドボックス
・街づくり・コロニーシム
・工場・自動化
あなたと相性のいいゲームジャンルは?
#ゲームジャンル相性診断
game-genre-check.pages.dev/result?v=10&...
シムズやぶつもり大好きやでねそらね。工場自動化は一番長く続けてる暇つぶしアプリがそれだわ
・サンドボックス
・街づくり・コロニーシム
・工場・自動化
あなたと相性のいいゲームジャンルは?
#ゲームジャンル相性診断
game-genre-check.pages.dev/result?v=10&...
シムズやぶつもり大好きやでねそらね。工場自動化は一番長く続けてる暇つぶしアプリがそれだわ
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**【技術共有】規律は「文書」ではなく「スキル」で配布する**
20以上のプロダクトを1人で運用する中、私が辿り着いた解が「ELN workflow」です。
開発の規律や品質基準をAI(Claude Code)用のスキルとして実装し、165個の「強制ゲート」として全プロジェクトに展開。属人化を排除し、品質をコードレベルで担保する実測記をまとめました。
詳細はこちら:[URLを挿入]
#ソフトウェア開発 #ClaudeCode #AIエージェント #開発効率化
https:/...
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**【技術共有】規律は「文書」ではなく「スキル」で配布する**
20以上のプロダクトを1人で運用する中、私が辿り着いた解が「ELN workflow」です。
開発の規律や品質基準をAI(Claude Code)用のスキルとして実装し、165個の「強制ゲート」として全プロジェクトに展開。属人化を排除し、品質をコードレベルで担保する実測記をまとめました。
詳細はこちら:[URLを挿入]
#ソフトウェア開発 #ClaudeCode #AIエージェント #開発効率化
https:/...
findy-code.io/events/I_rFK...
findy-code.io/events/I_rFK...
・街づくり・コロニーシム
・ライフ・農業シム
・工場・自動化
だろうね🤔
あなたと相性のいいゲームジャンルは?
#ゲームジャンル相性診断
game-genre-check.pages.dev/result?v=10&...
・街づくり・コロニーシム
・ライフ・農業シム
・工場・自動化
だろうね🤔
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#ゲームジャンル相性診断
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今週チームの足を一番引っ張ったビルドエラーは何でしたか?
#エンジニアの日常 #CICD #開発効率化
https://smartlinks.live/l/xV2Pmh
今週チームの足を一番引っ張ったビルドエラーは何でしたか?
#エンジニアの日常 #CICD #開発効率化
https://smartlinks.live/l/xV2Pmh
「FlutterとUnityの開発効率化」 公開 gihyo.jp/article/2024...
「FlutterとUnityの開発効率化」 公開 gihyo.jp/article/2024...
#ClaudeCode #AI自動化 #開発効率化
#ClaudeCode #AI自動化 #開発効率化
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251007b
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251007b
Claude Code に Issue を渡してブランチ作成→PR まで一気通貫。ただし任せきりにせず、差分レビューは人間が必ず通す。ここを省くと後で痛い。
#ClaudeCode #開発効率化
Claude Code に Issue を渡してブランチ作成→PR まで一気通貫。ただし任せきりにせず、差分レビューは人間が必ず通す。ここを省くと後で痛い。
#ClaudeCode #開発効率化