#開発費
リアル中世ゲーム『キングダムカム・デリバランス 2』、なんと発売初日に開発費「約60億円」を回収済み。“発売日被り回避”もあってか売上絶好調
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リアル中世ゲーム『キングダムカム・デリバランス 2』、なんと発売初日に開発費「約60億円」を回収済み。“発売日被り回避”もあってか売上絶好調 - AUTOMATON
『キングダムカム・デリバランス 2』は、2月5日の発売初日に開発費を回収済みだという。開発者が海外インタビューにて『アサシン クリード シャドウズ』との発売日被りを結果的に避けられたことなど、売上を巡る内容をさまざま語っている。
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February 10, 2025 at 2:38 AM
「ゲーム開発費は高すぎ、ハードは部品が足りない」業界の重鎮らが”アタリショック以来の危機”と警鐘鳴らす。いまやAAAゲーム開発は最大600億円規模とも
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260909-466016/
「ゲーム開発費は高すぎ、ハードは部品が足りない」業界の重鎮らが”アタリショック以来の危機”と警鐘鳴らす。いまやAAAゲーム開発は最大600億円規模とも
ゲーム業界の構造的問題について警鐘を鳴らす、複数の業界関係者の発言が注目を集めている。
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September 9, 2026 at 8:11 AM
『S.T.A.L.K.E.R. 2』、すでに開発費を回収済みだった。“数十億円”規模かかったけど、売れに売れてもう黒字
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『S.T.A.L.K.E.R. 2』、すでに開発費を回収済みだった。“数十億円”規模かかったけど、売れに売れてもう黒字 - AUTOMATON
『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』の発売から約1か月が経つなか、本作の売上がすでに開発費を上回っていることが明かされている。
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December 19, 2024 at 2:11 AM
おはよう〜職人のみんな☀️
意外で良い武器拾ったんだけど量産できるかしら〜?
開発費はいくらかかっても良いわよ💰💰
August 29, 2024 at 9:57 PM
Amazon・Google・Meta・Apple・Microsoftの合計研究開発費は日本の全企業&研究機関の合計よりも多い
https://gigazine.net/news/20240116-amazon-research-developement-france/
Amazon・Google・Meta・Apple・Microsoftの合計研究開発費は日本の全企業&研究機関の合計よりも多い
AmazonやGoogle、Meta、Apple、Microsoftといった大手テクノロジー企業は研究開発のために巨額の資金を投じており、5社の研究開発費の合計は日本の研究開発費総額(GERD)を大きく超えています。
gigazine.net
January 16, 2024 at 7:00 AM
原画が完売しました!ありがとうございました!
こちらはゲーム開発費になります!笑
August 17, 2024 at 3:07 PM
「『ファイナルファンタジー16』の開発費が安そう」と脚光を浴びる。スクエニの“物言う株主”が独自調査した開発費比較資料で
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「『ファイナルファンタジー16』の開発費が安そう」と脚光を浴びる。スクエニの“物言う株主”が独自調査した開発費比較資料で - AUTOMATON
3Dインベストメント・パートナーズは12月8日、同社が株式を保有する以下、スクエニHDに向けたプレゼンテーション資料を公開。同資料は経営課題を指摘する
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December 9, 2025 at 8:50 AM
私ですか?素材の開発費で儲けなんて全部吹っ飛ばしてるのでめめさんは横で毎日震えています
October 23, 2024 at 3:13 AM
『Alan Wake 2』、売上200万本突破でついに「開発費」回収。開発元にもロイヤリティが入るように
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『Alan Wake 2』、売上200万本突破でついに「開発費」回収。開発元にもロイヤリティが入るように - AUTOMATON
Remedy Entertainmentは2月12日、『Alan Wake 2』の売上が200万本を突破したことを発表。これにより開発費が回収されたことも報告されている。
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February 12, 2025 at 10:39 AM
ディストピア企業面接官シム『ご応募ありがとうございます』、発売1日で「開発費回収」の絶好調スタート。“偽造書類”も見極めつつ、履歴書をさばき合否判断
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260621-450906/
ディストピア企業面接官シム『ご応募ありがとうございます』、発売1日で「開発費回収」の絶好調スタート。“偽造書類”も見極めつつ、履歴書をさばき合否判断
No More Robotsは6月19日、IceLemonTea Studioが手がけた面接シミュレーションゲーム『ご応募ありがとうございます』を配信。本作は発売から1日で開発費を回収するほどの売れ行きを見せているとのことだ。
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June 21, 2026 at 7:51 AM
いや~買ったかった💦
都心の手芸屋さんちょくちょくは行けないから一応で買ってしまいます(^_^;)

これが勝利の鍵(開発費)だ!!
July 4, 2026 at 12:51 PM
『007 ファーストライト』の開発費は「約300億円」との報道、“『ヒットマン』リブート3作全部”よりも高額か。スタジオの超大型挑戦作
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『007 ファーストライト』の開発費は「約300億円」との報道、“『ヒットマン』リブート3作全部”よりも高額か。スタジオの超大型挑戦作 - AUTOMATON
『007 ファーストライト』の開発費が13億デンマーク・クローネ(約300億円)であると報じられている。
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June 1, 2026 at 4:02 AM
↓東京電力だけで「普及開発関係費」が年間100億円程度使われていますからね。
October 10, 2026 at 2:16 AM
Bethesda傘下スタジオが手がけた『Dishonored 2』、『Skyrim』より開発費がかかり開発元がBethesdaに閉鎖されかねないピンチだった。でも“優等生”だったので無事だった
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Bethesda傘下スタジオが手がけた『Dishonored 2』、『Skyrim』より開発費がかかり開発元がBethesdaに閉鎖されかねないピンチだった。でも“優等生”だったので無事だった - AUTOMATON
『Dishonored』シリーズを手がけたデベロッパーであるArkane Studiosは、『Dishonored 2』の開発費とセールスのために存続が危ぶまれる状況に陥っていたという。
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January 27, 2025 at 1:33 AM
ブルスカは課金してもいいなぁ〜
開発費に充ててほしい
October 25, 2024 at 3:32 AM
極寒都市運営サバイバル『フロストパンク2』なんと発売後2日で開発費全回収。“新たな方向性の新作”、超スピードで売り上げ黒字化達成
極寒都市運営サバイバル『フロストパンク2』なんと発売後2日で開発費全回収。“新たな方向性の新作”、超スピードで売り上げ黒字化達成
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September 24, 2024 at 12:09 PM
GOTY輝いた『Clair Obscur: Expedition 33』は“16億円未満”の開発費で作り上げられていた。「流行りのオープンワールド」は採用せず、がっつりコスト削減
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GOTY輝いた『Clair Obscur: Expedition 33』は“16億円未満”の開発費で作り上げられていた。「流行りのオープンワールド」は採用せず、がっつりコスト削減 - AUTOMATON
『Clair Obscur: Expedition 33』の開発費は1000万ドル(約15億6000万円)未満であることが明かされた。
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December 12, 2025 at 6:37 AM
「『GTA 6』にはゲーム価格引き上げの先陣を切ってほしい」―高騰する開発費に「選択肢は尽きた」…『キングダムカム』開発元の共同創業者が語る
「『GTA 6』にはゲーム価格引き上げの先陣を切ってほしい」―高騰する開発費に「選択肢は尽きた」…『キングダムカム』開発元の共同創業者が語る | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
開発費が増え続ける一方、市場の成長には限界があると指摘。Redditでは値上げに厳しい声も上がっています。
www.gamespark.jp
October 5, 2026 at 5:49 AM
🔒記事

『一方で開発費の高騰と基盤技術の価格破壊が同時に進み、火付け役のオープンAIでさえ年7500億円規模の損失を出している。』

オープンAI、年7500億円損失 膨らむ開発費まかなえず
www.nikkei.com/article/DGKK...
オープンAI、年7500億円損失 膨らむ開発費まかなえず チャットGPT公開2年、2.5億人利用 - 日本経済新聞
米オープンAIが対話型AI(人工知能)「Chat(チャット)GPT」を公開して30日で2年を迎えた。巧みな受け答えで世界を驚かせ、投資マネーが殺到する生成AIブームをつくりあげた。一方で開発費の高騰と基盤技術の価格破壊が同時に進み、火付け役のオープンAIでさえ年7500億円規模の損失を出している。チャットGPTは2022年11月の公開からわずか5日で利用者が100万人を超えた。現在は世界で毎週
www.nikkei.com
November 30, 2024 at 2:10 AM
“好評なのに売れてない”と嘆かれた『Arco』、2年越しに10万本到達で無事開発費を回収。「新しさ」に挑んだ隠れた良作、じわじわ実る
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260819-461131/
“好評なのに売れてない”と嘆かれた『Arco』、2年越しに10万本到達で無事開発費を回収。「新しさ」に挑んだ隠れた良作、じわじわ実る
2024年に発売された『Arco』はメディア、ユーザー共に高い評価を得ながら、売れ行きの面で苦戦していた。しかし、発売から2年が経過した8月19日、販売本数が10万本に達し、開発費を回収できたとのこと。
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August 19, 2026 at 8:42 AM
次がイコモチ先生のダイカットアクリル3層の再作成版でこれは開発費がかかってないので、初出しの半額以下くらいになる予定です。弊職人が「もう二度とやりたくない」って言い張ってるので一点限り。
November 20, 2024 at 11:09 AM
開発費
November 30, 2023 at 11:10 PM
研究開発費の予算を使って、なんかやってます。
May 13, 2024 at 10:23 AM
覚醒の時、25万本売れなかったらシリーズ終了、みたいな話があったから、少なくともその辺りの開発費は10億円いかないくらいだったはずだよね…

そして風花雪月は、人手不足でコーエーテクモとの共同開発でしょう
このあたりの開発費で、多分数十億とかの規模のはず…

万紫千紅は、夫が「百億行ってる気がする…莫大な予算が付いたせいで、はしゃいだチームが何個かあって、こんなに不要な要素が増えてしまった気がする…予算多いし主役8人でもいけんじゃない?みたいなノリを感じる…」
「このIPが百億開発に成長してたのなら、ニンダイのトリを飾るのも分かる」
って言うんだけどホント大丈夫かな…
バカ売れしてくれ…頼む…
October 9, 2026 at 7:45 AM
源内さんだってエレキテルの開発費が欲しかったんですよ...
November 9, 2023 at 7:17 AM