I wonder what it'd be like if they met :3
#AceCombat8 #ArmoredCore6
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#AceCombat8 #ArmoredCore6
いつもこうならいいのだが、MoonLightのチャージアタックはロマン技。そもそもスタッガーゲージ回復速度が早い相手にはだいたい当たらない…。
相手の機体構成や位置どりから、普通に斬った方がいいかどうか瞬時に見極めることも、MoonLight使いに求められるスキルのひとつ。
アーマード・コア6、やはり奥が深い…。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
いつもこうならいいのだが、MoonLightのチャージアタックはロマン技。そもそもスタッガーゲージ回復速度が早い相手にはだいたい当たらない…。
相手の機体構成や位置どりから、普通に斬った方がいいかどうか瞬時に見極めることも、MoonLight使いに求められるスキルのひとつ。
アーマード・コア6、やはり奥が深い…。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
性能は今までのシリーズと変われど、やはりMoonLightはMoonLight。必中距離は他の近接武器とさほど変わらない。「近づいて斬る」、その感覚を維持するしかない。
カラサワを避けながらだと、緊張感も格段に上がる。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
性能は今までのシリーズと変われど、やはりMoonLightはMoonLight。必中距離は他の近接武器とさほど変わらない。「近づいて斬る」、その感覚を維持するしかない。
カラサワを避けながらだと、緊張感も格段に上がる。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
クイックブーストは、なるべく追尾武器やアラート音の鳴る高威力の武器の回避用に取っておきたい。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
クイックブーストは、なるべく追尾武器やアラート音の鳴る高威力の武器の回避用に取っておきたい。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
AC1やAC2のSRRT脚のようなスタイルで戦いたい場合は、距離の詰め方が重要になる。…やはり空戦は大事だ。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
AC1やAC2のSRRT脚のようなスタイルで戦いたい場合は、距離の詰め方が重要になる。…やはり空戦は大事だ。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
www.nexusmods.com/armoredcore6...
www.nexusmods.com/armoredcore6...
#自己投影95パーセントVtuber
作戦参加してくれた戦友達に感謝を!
久しぶりにランクマ…
すんげぇ楽しかったww
ただ腕というか指が錆付きすぎてて
磨きなおさないとアカンww
コラボもあるし
わしの頭みたいにピカピカにせんとね~
次回の作戦参加を待ってるぞ∠(๑•̀ω•́๑)
#自己投影95パーセントVtuber
作戦参加してくれた戦友達に感謝を!
久しぶりにランクマ…
すんげぇ楽しかったww
ただ腕というか指が錆付きすぎてて
磨きなおさないとアカンww
コラボもあるし
わしの頭みたいにピカピカにせんとね~
次回の作戦参加を待ってるぞ∠(๑•̀ω•́๑)
#armoredcore6 #twitch #streaming #autism
www.twitch.tv/crantheskull...
#armoredcore6 #twitch #streaming #autism
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スネイルの移動速度だとタレットとドローンもビジビシ当たるし、斜め上からの降下斬りもスキあらば叩き込めるので、この状況にさらに高弾速かつ高スタン値のリニアライフルが加わったことで、中〜遠距離でも図々しく強気に攻められるようになりました。
近距離に飛び込むにはリスクがありすぎる軽量機の弱点を補って余りある武器ですね。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
スネイルの移動速度だとタレットとドローンもビジビシ当たるし、斜め上からの降下斬りもスキあらば叩き込めるので、この状況にさらに高弾速かつ高スタン値のリニアライフルが加わったことで、中〜遠距離でも図々しく強気に攻められるようになりました。
近距離に飛び込むにはリスクがありすぎる軽量機の弱点を補って余りある武器ですね。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
タレットとドローンによる空間戦闘を想定している自機のYorshkaも、ついにリニアライフルに換装。
当たる当たる…作中最速のラスティにもかなり当たる。RANSETSUよりも全然当たる(笑)。
適正距離の相性もリニアの方がよかったです。最初からこうしておけばよかった。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
タレットとドローンによる空間戦闘を想定している自機のYorshkaも、ついにリニアライフルに換装。
当たる当たる…作中最速のラスティにもかなり当たる。RANSETSUよりも全然当たる(笑)。
適正距離の相性もリニアの方がよかったです。最初からこうしておけばよかった。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
AC1時代の模倣機なので図々しく初期ブレードも装備しており(笑)、バズーカやSONGBIRDのリロード時に振り回せるのも強みです。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
AC1時代の模倣機なので図々しく初期ブレードも装備しており(笑)、バズーカやSONGBIRDのリロード時に振り回せるのも強みです。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
この機体はバズーカ、ミサイル、連射武器、光波剣と装備バランスがよく、どの武器でもスタン削りも追い討ちも両方適しているのが強みですね。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
この機体はバズーカ、ミサイル、連射武器、光波剣と装備バランスがよく、どの武器でもスタン削りも追い討ちも両方適しているのが強みですね。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
それぞれスレッジハマー、ツェーンゲボーテ、フォックスアイの模倣がコンセプトです。
「パーツの見た目」よりも「パーツの特徴やコンセプトが、当時と今とで近いもの」を選んでいるので、全部が全部似ているわけではありません。
それを踏まえても、フォックスアイはバランス悪いですね。(直球意見)
ジャックOは、よくこんな重くて動けなくて当たらなかった時が致命傷な機体を使ってましたよね…。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
それぞれスレッジハマー、ツェーンゲボーテ、フォックスアイの模倣がコンセプトです。
「パーツの見た目」よりも「パーツの特徴やコンセプトが、当時と今とで近いもの」を選んでいるので、全部が全部似ているわけではありません。
それを踏まえても、フォックスアイはバランス悪いですね。(直球意見)
ジャックOは、よくこんな重くて動けなくて当たらなかった時が致命傷な機体を使ってましたよね…。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6