クエストモードのフィールドマップづくり。
GodotにはTileMapLayerという機能があり、ほぼほぼツクールのタイルのような感じで作れる。
そして・・・AnimatedTextureを使えば、このように海を自動的にアニメーションさせることもできる!!
1, TimeSetにAnimatedTextureで対象画像を追加
2, アニメーションセクションで、列を任意の数に増やす
3, アニメーションさせる最初のタイルを選択する
※ポイントは、アニメーションのフレームを隣り合って横並びに配置した画像を用意すること。
#gamedev
クエストモードのフィールドマップづくり。
GodotにはTileMapLayerという機能があり、ほぼほぼツクールのタイルのような感じで作れる。
そして・・・AnimatedTextureを使えば、このように海を自動的にアニメーションさせることもできる!!
1, TimeSetにAnimatedTextureで対象画像を追加
2, アニメーションセクションで、列を任意の数に増やす
3, アニメーションさせる最初のタイルを選択する
※ポイントは、アニメーションのフレームを隣り合って横並びに配置した画像を用意すること。
#gamedev
Right now, Dimension Twist makes use of Godot's (deprecated) AnimatedTexture resource for buttons and some titles to get blinking animations and gradient colors. It wouldn't be so bad if they worked with atlas textures.
Right now, Dimension Twist makes use of Godot's (deprecated) AnimatedTexture resource for buttons and some titles to get blinking animations and gradient colors. It wouldn't be so bad if they worked with atlas textures.
able to animate all the bars with several color blended layers to achieve my old game's animated HP bars but with extra sexy
#godot #godotengine #gamedev #indiegamedev
able to animate all the bars with several color blended layers to achieve my old game's animated HP bars but with extra sexy
#godot #godotengine #gamedev #indiegamedev
github.com/godotengine/...
github.com/godotengine/...
Like, can a shader be part of a theme property?
And can a TextureButton play n reset an AnimatedTexture?
#Godot
Like, can a shader be part of a theme property?
And can a TextureButton play n reset an AnimatedTexture?
#Godot