色んな所も揺れていましたし・・・ええ。
ひとりでプレイするしかない環境でしたのでシステム関連は忘れていた点が多かったですが、ミッションモードを延々とプレイしていた覚えがありましたね。必然的に全キャラプレイしてましたけど共通した定石がなく戦い方を考えるのが非常に楽しかった覚えがありましたね。
とはいえ、さすがに現在は休止中らしいので少し残念ですね。武器格闘ではバランス調整が難しいのね。
#BrightBitBrothers #STAGE319
open.spotify.com/episode/4Aqp...
色んな所も揺れていましたし・・・ええ。
ひとりでプレイするしかない環境でしたのでシステム関連は忘れていた点が多かったですが、ミッションモードを延々とプレイしていた覚えがありましたね。必然的に全キャラプレイしてましたけど共通した定石がなく戦い方を考えるのが非常に楽しかった覚えがありましたね。
とはいえ、さすがに現在は休止中らしいので少し残念ですね。武器格闘ではバランス調整が難しいのね。
#BrightBitBrothers #STAGE319
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協議の結果って・・素敵な日本語ですねー。ホント
この配信の最後にそこら辺のごたごたをバラしちゃうのですけどね。
当時のSTGとしてもパワーアップであそこまで広い範囲をカバーできる攻撃方法は珍しかったですね。それと正面に出す二本のビームが別々判定だったのもあまり見なかったなと思いますね。
ボーナス云々なくても爽快感抜群なゲームでしたね。
#BrightBitBrothers #STAGE316
open.spotify.com/episode/5mDN...
協議の結果って・・素敵な日本語ですねー。ホント
この配信の最後にそこら辺のごたごたをバラしちゃうのですけどね。
当時のSTGとしてもパワーアップであそこまで広い範囲をカバーできる攻撃方法は珍しかったですね。それと正面に出す二本のビームが別々判定だったのもあまり見なかったなと思いますね。
ボーナス云々なくても爽快感抜群なゲームでしたね。
#BrightBitBrothers #STAGE316
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言われてみれば、当ポッドキャストとコラボ中でしたね、だからこそ今回紹介するわけですね、納得。
余り記憶の残るゲームが少ないわりに息の長いメーカーだなと思いましたが結構副業というか多角的にやっていたのですね。それと、ゲーム自体もパブリッシング特化していたからこそ業界の変化に強かった印象がありますね。
後に海外企業に買収されましたが、IPが割と有効に使われてる所を見ても良かったのではと思いますね。
#BrightBitBrothers #STAGE311
open.spotify.com/episode/0wSB...
言われてみれば、当ポッドキャストとコラボ中でしたね、だからこそ今回紹介するわけですね、納得。
余り記憶の残るゲームが少ないわりに息の長いメーカーだなと思いましたが結構副業というか多角的にやっていたのですね。それと、ゲーム自体もパブリッシング特化していたからこそ業界の変化に強かった印象がありますね。
後に海外企業に買収されましたが、IPが割と有効に使われてる所を見ても良かったのではと思いますね。
#BrightBitBrothers #STAGE311
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パッケージイラストが非常に印象に残っていますね。
MSX版は知っていましたがFC版をパソコンに移植していることは知らなかったですね。
隠しキャラとか当時のトレンドをちゃんと捉えながら映画版権のゲームとしてちゃんと遊べたのが良かったですね。今考えると製作期間が恐ろしい事になるのですよね。映画が固まってから始まった企画やしねー。怖い怖い。
コナミって結構映画版権で結構成功してますね、トップガンとか。
#BrightBitBrothers #STAGE306
open.spotify.com/episode/1x2W...
パッケージイラストが非常に印象に残っていますね。
MSX版は知っていましたがFC版をパソコンに移植していることは知らなかったですね。
隠しキャラとか当時のトレンドをちゃんと捉えながら映画版権のゲームとしてちゃんと遊べたのが良かったですね。今考えると製作期間が恐ろしい事になるのですよね。映画が固まってから始まった企画やしねー。怖い怖い。
コナミって結構映画版権で結構成功してますね、トップガンとか。
#BrightBitBrothers #STAGE306
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個人的にはACからネオジオ辺りまでの印象が強くこれまでゲーム部門が続いていたことに驚きでしたね。まあ、言われてみれば最近も過去のIPのソフトでてましたね。
FCでは音声周りが強い印象がありましたが、アーケード基盤作っていたなら納得ですね。合成音声を含み過去の遺産を上手に使い倒していたのですね。
それと、海外ソフトの移植は結構ありましたが大元がマウスカーソルを使うものが大半なのもマック使いが上にいたのでしょうかね。
#BrightBitBrothers #STAGE305
open.spotify.com/episode/6ebL...
個人的にはACからネオジオ辺りまでの印象が強くこれまでゲーム部門が続いていたことに驚きでしたね。まあ、言われてみれば最近も過去のIPのソフトでてましたね。
FCでは音声周りが強い印象がありましたが、アーケード基盤作っていたなら納得ですね。合成音声を含み過去の遺産を上手に使い倒していたのですね。
それと、海外ソフトの移植は結構ありましたが大元がマウスカーソルを使うものが大半なのもマック使いが上にいたのでしょうかね。
#BrightBitBrothers #STAGE305
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三国志という事で基本システムの紹介という事になりますけど、ターンの仕様とかマップとかかなり光栄のものとは異なっていますね。
同じなのは人材集めがゲームのカギを握る所でしょうか?
人を選びますし、自分なら間違いなく戸惑う自信がありますけどやってみたい気にはなりましたね。
#BrightBitBrothers
open.spotify.com/episode/0rsF...
三国志という事で基本システムの紹介という事になりますけど、ターンの仕様とかマップとかかなり光栄のものとは異なっていますね。
同じなのは人材集めがゲームのカギを握る所でしょうか?
人を選びますし、自分なら間違いなく戸惑う自信がありますけどやってみたい気にはなりましたね。
#BrightBitBrothers
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一時期止まっていた時もあるようですけど、定期的に安定したクオリティに配信されていたからこそですね。
誰もが、続けて欲しいという要望は分かりますが、1000回って・・この後14年も続けないといけないのかな?
配信をやってみたいと取りあがられた以上やるしかないですね。その方は。
ポッドキャストもスマホ1台で出来る時代になりましたし本当にその気次第なんですよね。
#BrightBitBrothers #STAGE301
open.spotify.com/episode/1Wch...
一時期止まっていた時もあるようですけど、定期的に安定したクオリティに配信されていたからこそですね。
誰もが、続けて欲しいという要望は分かりますが、1000回って・・この後14年も続けないといけないのかな?
配信をやってみたいと取りあがられた以上やるしかないですね。その方は。
ポッドキャストもスマホ1台で出来る時代になりましたし本当にその気次第なんですよね。
#BrightBitBrothers #STAGE301
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かの番組で話題に出すとなぜかそのゲームが発表されたり本が出されたりする事象は偶然なんですね。2回3回・・もっとあった気もしますけど凄い偶然があるものですね。
まあ、業界がリマスター・リメイクブームの真っただ中なのが原因なんでしょうね。
個人的に新作に触れていることに驚きましたね。そりゃそうなんですけど。
#ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!
#BrightBitBrothers
open.spotify.com/episode/4wOL...
かの番組で話題に出すとなぜかそのゲームが発表されたり本が出されたりする事象は偶然なんですね。2回3回・・もっとあった気もしますけど凄い偶然があるものですね。
まあ、業界がリマスター・リメイクブームの真っただ中なのが原因なんでしょうね。
個人的に新作に触れていることに驚きましたね。そりゃそうなんですけど。
#ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!
#BrightBitBrothers
open.spotify.com/episode/4wOL...
PS1に趨勢が傾いてからは販売数は恐ろしい事になっていましたね。1シーズンにどれだけミリオンが出たのかと考えると信じられないですね。
とはいえ年間ではポケモンが圧勝でしたけどね。
自分の周りでは普通に中古を取り扱っていたので気づかなかったですが、中古裁判って結構影響あったのですね。
中古専門店を別個に用意するほど対策していたのも納得です。
本当に若いころこそとはいえ結構語れますね、この手の話題は。
#BrightBitBrothers #STAGE296
open.spotify.com/episode/07K3...
PS1に趨勢が傾いてからは販売数は恐ろしい事になっていましたね。1シーズンにどれだけミリオンが出たのかと考えると信じられないですね。
とはいえ年間ではポケモンが圧勝でしたけどね。
自分の周りでは普通に中古を取り扱っていたので気づかなかったですが、中古裁判って結構影響あったのですね。
中古専門店を別個に用意するほど対策していたのも納得です。
本当に若いころこそとはいえ結構語れますね、この手の話題は。
#BrightBitBrothers #STAGE296
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今更ながら1994年のハードの発売状況は半端なかったですね。置き場に困るというのはさもありなんではありましたがね。
あ、32Xが3DOやPCFXより売れているのが確認でき出来たので個人的にOKでした。
しかし、ゲームハードどころかソフトの隆盛が激しすぎてそりゃゲームショップが短命なのはやむなしだと思えるほど博打要素が強い業界なのが分かりましたね。
#BrightBitBrothers #STAGE295
open.spotify.com/episode/0rC4...
今更ながら1994年のハードの発売状況は半端なかったですね。置き場に困るというのはさもありなんではありましたがね。
あ、32Xが3DOやPCFXより売れているのが確認でき出来たので個人的にOKでした。
しかし、ゲームハードどころかソフトの隆盛が激しすぎてそりゃゲームショップが短命なのはやむなしだと思えるほど博打要素が強い業界なのが分かりましたね。
#BrightBitBrothers #STAGE295
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拍手ものです。
まあ、前編はブラック寄りのグレーな話がありましたから混同させたら良くないよねという判断なのかもしれませんけどね。
本当に40年という範囲の中でもかなり店が入れ替わっている物ですね。
一覧を聞いたときでも「ああそれ!」というものが結構ありましたね。
一抹の寂しさが残りますが、記憶にはとどめていきたいですね。
#BrightBitBrothers #STAGE294
open.spotify.com/episode/5FkB...
拍手ものです。
まあ、前編はブラック寄りのグレーな話がありましたから混同させたら良くないよねという判断なのかもしれませんけどね。
本当に40年という範囲の中でもかなり店が入れ替わっている物ですね。
一覧を聞いたときでも「ああそれ!」というものが結構ありましたね。
一抹の寂しさが残りますが、記憶にはとどめていきたいですね。
#BrightBitBrothers #STAGE294
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そういう意味では栄枯盛衰の激しい業種なのかもしれませんね。
今では信じられませんが、ビデオのレンタル店でのゲームソフトのレンタルというのもありましたね。ゲームのボリュームがさほどでないこともあって成立したビジネスでありましたが普通にダメでしたね。
PCのように記憶媒体を併用して売ってたうんたらかんたらは論外ですけどね。
そう考えると今は健全ですよね。
#BrightBitBrothers #STAGE293
open.spotify.com/episode/2hDo...
そういう意味では栄枯盛衰の激しい業種なのかもしれませんね。
今では信じられませんが、ビデオのレンタル店でのゲームソフトのレンタルというのもありましたね。ゲームのボリュームがさほどでないこともあって成立したビジネスでありましたが普通にダメでしたね。
PCのように記憶媒体を併用して売ってたうんたらかんたらは論外ですけどね。
そう考えると今は健全ですよね。
#BrightBitBrothers #STAGE293
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このパーソナリティー達はプロレス目当てでそのソフトを買ったんですよね。
自分的な認識では「エロゲー」に分類されるこのゲームですが、真っ当なストーリー(?)があることに驚きましたね。
いや、スポーツゲームとか格ゲーとか物語ってあってないようなものな印象がありましたからね。
ある意味現在ではリメイクどころかリマスターが無理そうなゲームですけど、過去IPを掘り起こすコナミですからワンチャン・・あるかなぁ?
#BrightBitBrothers #STAGE292
open.spotify.com/episode/3i4d...
このパーソナリティー達はプロレス目当てでそのソフトを買ったんですよね。
自分的な認識では「エロゲー」に分類されるこのゲームですが、真っ当なストーリー(?)があることに驚きましたね。
いや、スポーツゲームとか格ゲーとか物語ってあってないようなものな印象がありましたからね。
ある意味現在ではリメイクどころかリマスターが無理そうなゲームですけど、過去IPを掘り起こすコナミですからワンチャン・・あるかなぁ?
#BrightBitBrothers #STAGE292
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まあ、時系列的には多少ずれがありますが当時ですら開発資金を工面するのは相当なものだと思いますが凄いですね。
まあ、確かにアクションゲームにしか見えない画面構成ですね、格ゲーと言われても仕方ないとは思いますね。実際、当時RPGという表記に疑問を持っていましたね。
発売元のセガの苦肉の策だったのですね・・。まあ、人気ジャンルですからねRPGはね。
ただセガの担当の方グッジョブなのは間違いないですね。
#BrightBitBrothers #STAGE291
open.spotify.com/episode/3O0G...
まあ、時系列的には多少ずれがありますが当時ですら開発資金を工面するのは相当なものだと思いますが凄いですね。
まあ、確かにアクションゲームにしか見えない画面構成ですね、格ゲーと言われても仕方ないとは思いますね。実際、当時RPGという表記に疑問を持っていましたね。
発売元のセガの苦肉の策だったのですね・・。まあ、人気ジャンルですからねRPGはね。
ただセガの担当の方グッジョブなのは間違いないですね。
#BrightBitBrothers #STAGE291
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と思っていましたが・・なるほど開発者にスポットライトをあてる方向なのですね。
どちらも、任天堂の社長にもなった岩田氏が手がけたゲームとして有名ですからね。
よく考えれば、一枚の画像をはるかに下回るデーター量で18ホール遊べるというのは凄い事なんだなーと思いますね。しかもゴルフらしい必要な要素は全て入っているのですからね。
音程でボールの高さを表現は膝を打ちましたね。
ミリオンも納得です。
#BrightBitBrothers #STAGE289
open.spotify.com/episode/7j4q...
と思っていましたが・・なるほど開発者にスポットライトをあてる方向なのですね。
どちらも、任天堂の社長にもなった岩田氏が手がけたゲームとして有名ですからね。
よく考えれば、一枚の画像をはるかに下回るデーター量で18ホール遊べるというのは凄い事なんだなーと思いますね。しかもゴルフらしい必要な要素は全て入っているのですからね。
音程でボールの高さを表現は膝を打ちましたね。
ミリオンも納得です。
#BrightBitBrothers #STAGE289
open.spotify.com/episode/7j4q...
移植だったり、リマスターだったり、リメイクだったりいろんなタイプのソフトが出ましたね。
本気でどうやって採算をとるのかわからないものがありましたね。
とはいえ、レトロゲームの価格が上昇して入手が困難になってる現在では非常にありがたいと言えますね。
様々な原因で移植されなかった物が再びプレイできるのはうれしいのでその流れが続いて欲しいですね。
#BrightBitBrothers #STAGE286
open.spotify.com/episode/0GrX...
移植だったり、リマスターだったり、リメイクだったりいろんなタイプのソフトが出ましたね。
本気でどうやって採算をとるのかわからないものがありましたね。
とはいえ、レトロゲームの価格が上昇して入手が困難になってる現在では非常にありがたいと言えますね。
様々な原因で移植されなかった物が再びプレイできるのはうれしいのでその流れが続いて欲しいですね。
#BrightBitBrothers #STAGE286
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このようなものを聞くとリスナーの年齢層がハッキリわかりますね。
ぶっちゃげれば、スト2~KOFの序盤あたり、大体90年代に集中していますね。
昔はキャラの数が少なくて一通り扱いますし、カプコンとSNKが何度も何度もキャラを擦り倒していましたからね。
とりわけスト2関連は把握できない程ソフトが出ていますからね。
後半もあるそうなので3Dの物がどれだけあるか楽しみですね。
#BrightBitBrothers #STAGE284
open.spotify.com/episode/3fay...
このようなものを聞くとリスナーの年齢層がハッキリわかりますね。
ぶっちゃげれば、スト2~KOFの序盤あたり、大体90年代に集中していますね。
昔はキャラの数が少なくて一通り扱いますし、カプコンとSNKが何度も何度もキャラを擦り倒していましたからね。
とりわけスト2関連は把握できない程ソフトが出ていますからね。
後半もあるそうなので3Dの物がどれだけあるか楽しみですね。
#BrightBitBrothers #STAGE284
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設置したのが1991年との事ですので、恐らくコナミ自社のアミューズメント施設を埋めるための弾だったのかなと思いますね。
コナミはたまにコンパネの耐久テスト的なゲームが出てきますが、不思議に不具合報告は聞かないのですよね。
「メトロクロス」の方はFCで遊ばしていただきました、割とシンプルなゲームながら音楽方面では非常に印象に残りましたね。作曲者を聞いて納得でした。
スコアとか考えなく普通にクリアするのに必死でしたね。
#BrightBitBrothers #STAGE282
open.spotify.com/episode/2MIL...
設置したのが1991年との事ですので、恐らくコナミ自社のアミューズメント施設を埋めるための弾だったのかなと思いますね。
コナミはたまにコンパネの耐久テスト的なゲームが出てきますが、不思議に不具合報告は聞かないのですよね。
「メトロクロス」の方はFCで遊ばしていただきました、割とシンプルなゲームながら音楽方面では非常に印象に残りましたね。作曲者を聞いて納得でした。
スコアとか考えなく普通にクリアするのに必死でしたね。
#BrightBitBrothers #STAGE282
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非常に手ごたえが良くて非常に楽しかった覚えがあります。
確かにキャラクターによって性能が違うのですが、見た目のほとんどが同じおかげで初見ではまったく気にしなく選んでいましたね。
動物モチーフで単色でそこそこマッチョで、並べてみると世界展開するのには非常に有効なIPな感じがしますね。
そこが途切れ途切れとはいえIPが継続する要因かもしれませんね。
#BrightBitBrothers #STAGE281
open.spotify.com/episode/5g5B...
非常に手ごたえが良くて非常に楽しかった覚えがあります。
確かにキャラクターによって性能が違うのですが、見た目のほとんどが同じおかげで初見ではまったく気にしなく選んでいましたね。
動物モチーフで単色でそこそこマッチョで、並べてみると世界展開するのには非常に有効なIPな感じがしますね。
そこが途切れ途切れとはいえIPが継続する要因かもしれませんね。
#BrightBitBrothers #STAGE281
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話した内容の1/3以上削るのは結構大変だったと思います。
原稿作成時点で内容の確認を行うので二重に選定が大変だったと思います。話の整合性も取らないといけないですしね。
今回もいろいろ削られたであろう「俺屍」の後編でしたが、こう話を聞いていると、非常に優れたディレクションをされているのがわかりますね。
今現在でもシステム的に存在感を放っており、数十年前の作品ながらやってみたくなるというのも判りますね。
#BrightBitBrothers #STAGE272
open.spotify.com/episode/4CjU...
話した内容の1/3以上削るのは結構大変だったと思います。
原稿作成時点で内容の確認を行うので二重に選定が大変だったと思います。話の整合性も取らないといけないですしね。
今回もいろいろ削られたであろう「俺屍」の後編でしたが、こう話を聞いていると、非常に優れたディレクションをされているのがわかりますね。
今現在でもシステム的に存在感を放っており、数十年前の作品ながらやってみたくなるというのも判りますね。
#BrightBitBrothers #STAGE272
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という事で、「俺屍」の話でしたね。
PS版のみならず改良版のPSP版の話になりますね。
ハードの事もあってか「2」に関してはプレイしていないそうなので言及しないというスタイルのようです。
それで過去最大級の台本の文章とは期待が高まりますね。
今回はさわりのストーリーとシステムの紹介という形でした。
なるほど、確かにシステムに世界観がのっかったのでやたら取っ付きにくい印象を与えてる感じでしたね。既プレイの人はこれがいいなんですけど
#BrightBitBrothers STAGE271
open.spotify.com/episode/3IT5...
という事で、「俺屍」の話でしたね。
PS版のみならず改良版のPSP版の話になりますね。
ハードの事もあってか「2」に関してはプレイしていないそうなので言及しないというスタイルのようです。
それで過去最大級の台本の文章とは期待が高まりますね。
今回はさわりのストーリーとシステムの紹介という形でした。
なるほど、確かにシステムに世界観がのっかったのでやたら取っ付きにくい印象を与えてる感じでしたね。既プレイの人はこれがいいなんですけど
#BrightBitBrothers STAGE271
open.spotify.com/episode/3IT5...
開発経緯の新基盤と平行に開発と聞いて色んな所にオミットした個所を感じるのは気のせいですかね。
画面分割の同時2人プレイにしたいとか…そう考えれば敵の硬さもそれ前提の可能性もありそうです。
それとこのゲームはやたらエンディングの分岐と条件の厳しさが挙げられますね。上手なプレイだと敵避けが上手くなりますからそんな感じなんでしょうね。
#BrightBitBrothers STAGE269
open.spotify.com/episode/775K...
開発経緯の新基盤と平行に開発と聞いて色んな所にオミットした個所を感じるのは気のせいですかね。
画面分割の同時2人プレイにしたいとか…そう考えれば敵の硬さもそれ前提の可能性もありそうです。
それとこのゲームはやたらエンディングの分岐と条件の厳しさが挙げられますね。上手なプレイだと敵避けが上手くなりますからそんな感じなんでしょうね。
#BrightBitBrothers STAGE269
open.spotify.com/episode/775K...
もっともFC版でプレイしたのは小学生でそんなこと全く考えていませんでしたがね。いかにラリオスを倒すのに頑張ってた覚えがあります。
シンプル操作で爽快感を感じるというなかなか初心者には勧めやすいSTGでしたね。
#BrightBitBrothers
open.spotify.com/episode/4x3a...
もっともFC版でプレイしたのは小学生でそんなこと全く考えていませんでしたがね。いかにラリオスを倒すのに頑張ってた覚えがあります。
シンプル操作で爽快感を感じるというなかなか初心者には勧めやすいSTGでしたね。
#BrightBitBrothers
open.spotify.com/episode/4x3a...
イメージとしてはFCだけなんですけど・・PS1のACとCSの統合が始まった辺りまであるのですよね。
この頃のIPとしては結構好きな方ですし長続きした感じですね。ただ、当時は子供向けとしてあまり触れなかった感じですね。
まあ、難易度は十二分にしんどいのですけどね。
あと、ボス戦のしりとりと神経衰弱は印象的ですね。これにバリエーションを増やせればもっといけたのかもしれませんね。
#BrightBitBrothers STAGE264
open.spotify.com/episode/3n6J...
イメージとしてはFCだけなんですけど・・PS1のACとCSの統合が始まった辺りまであるのですよね。
この頃のIPとしては結構好きな方ですし長続きした感じですね。ただ、当時は子供向けとしてあまり触れなかった感じですね。
まあ、難易度は十二分にしんどいのですけどね。
あと、ボス戦のしりとりと神経衰弱は印象的ですね。これにバリエーションを増やせればもっといけたのかもしれませんね。
#BrightBitBrothers STAGE264
open.spotify.com/episode/3n6J...
それにレトロゲームをするのにあったらいい機能が出そろってフォーマットが出来上がったもの大きいのかもしれませんね。
レトロゲームの値段が上がっている現在ではそれのswitch移植は加速するのでしょうね。
とはいえ、今後switch2に以降するのでしょうかね?
スペック的にも必要ない気もしますしね。
機能追加してswitch2エディションにするとか・・はないか。
#BrightBitBrothers STAGE263
open.spotify.com/episode/1DEz...
それにレトロゲームをするのにあったらいい機能が出そろってフォーマットが出来上がったもの大きいのかもしれませんね。
レトロゲームの値段が上がっている現在ではそれのswitch移植は加速するのでしょうね。
とはいえ、今後switch2に以降するのでしょうかね?
スペック的にも必要ない気もしますしね。
機能追加してswitch2エディションにするとか・・はないか。
#BrightBitBrothers STAGE263
open.spotify.com/episode/1DEz...