#CastleGameEngine
I would play this level with this textures :)

#Pascal #Gamedev #CastleGameEngine #Quake
November 1, 2026 at 3:50 PM
Diagonal Walls are fun : That spot is in a pool, so the view is underwater and doesn’t show the corner.

#Quake2 #CastleGameEngine #CGE #Pascal #gamdev
October 30, 2026 at 6:15 PM
Playing with light is fun : Colored light effects: PLUG_light_color_scale

#GameDev #CastleGameEngine #Pascal

github.com/castle-engin...
October 11, 2026 at 11:52 AM
Doom 3 port to Castle Game Engine (Free Pascal)

Work in progress :)

#Doom3 #Pascal #GameDev #CastleGameEngine
October 10, 2026 at 3:01 PM
A port of Quake 1 to the Castle Game Engine (Object Pascal / Free Pascal)

github.com/mariuz/castl...

#Pascal #Quake #GameDev #CastleGameEngine
GitHub - mariuz/castle-quake1: Quake 1 port using Castle Game Engine (Free Pascal / Object Pascal)
Quake 1 port using Castle Game Engine (Free Pascal / Object Pascal) - mariuz/castle-quake1
github.com
October 10, 2026 at 10:21 AM
No parece que haya avanzado mucho, pero sí.

Quizá debí decir que estoy siguiendo un libro que trata sobre Unity, así que estoy "traduciéndolo" a #CastleGameengine, que no es tan fácil porque son motores con grandes diferencias. Pero estoy aprendiendo muchísimo (menos mal que estoy tomando notas).
January 24, 2025 at 12:00 PM
Ya sé que dije que me iba a poner a terminar el juego del #KrampusHack24, pero mientras espero a que el grafista esté disponible (porque se me da fatal el diseño 3D) estoy practicando con el motor #CastleGameEngine, que no viene mal.

#gamedev #Pascal #Lazarus #Delphi
January 18, 2025 at 1:07 PM
Después de Navidad, he terminado el postmortem del juego. Con esto ya puedo meterle el diente al diseño.

Si queréis probar el prototipo, os lo podéis bajar aquí: tins.amarillion.org/entry/329/. Está compilado para Windows e incluye el código fuente.

#GameDev #Pascal #CastleGameEngine
January 10, 2025 at 12:24 PM
Estoy en plena #gamejam navideña (el #Krampushack). Tengo que terminar el juego antes del día 25 y estoy perdiendo el tiempo en pijadas, como siempre. En fin...

Aunque se vea así, va a ser en primera persona, a lo "Eye of the Beholder". Lo estoy haciendo con el #CastleGameEngine y en #Pascal.
December 21, 2024 at 9:03 PM