EnemyCore(敵スクリプト全体アクセス)
EnemyVital(敵のHP管理スクリプト)
EnemyBrain(動作の判定)
EnemyMotor(NavMeshAgentの操作)
EnemyAttack(選択された攻撃アニメーションの再生命令を出す)
EnemyAnimationRelay(アニメーションイベントを受け取る)
EnemyAnimationDriver(移動アニメーション関係)
EnemyAudioController(敵の効果音再生関係)
EnemyDamageReceiver(当たり判定)
とかになってきた…😢
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EnemyVital(敵のHP管理スクリプト)
EnemyBrain(動作の判定)
EnemyMotor(NavMeshAgentの操作)
EnemyAttack(選択された攻撃アニメーションの再生命令を出す)
EnemyAnimationRelay(アニメーションイベントを受け取る)
EnemyAnimationDriver(移動アニメーション関係)
EnemyAudioController(敵の効果音再生関係)
EnemyDamageReceiver(当たり判定)
とかになってきた…😢
You'll have to stay sharp and strategize, because the enemies are coming for you! 🛡️⚔️
Are you prepared to defend yourself and emerge victorious? 🚀
#indiedev #ChallengeAccepted #EnemyAttack #StaySharp #GearsofGlory #smashthecircuits #saturdayscreenshoot
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